Erreur « Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file » dans le Launcher Minecraft : corrections fiables, causes et guide complet

Vous voyez le message Skins must be 64x64 or 64x32 PNG file. dans le Launcher Minecraft alors que votre fichier est bien un PNG 64×64 ? Voici un guide clair et complet pour corriger l’erreur, comprendre ses causes et éviter qu’elle ne revienne.

Sommaire

Problème et symptômes

Dans le Launcher Minecraft (édition Java), l’import d’un skin échoue avec le message : Skins must be 64x64 or 64x32 PNG file. Pourtant, le même fichier PNG 64×64 est accepté sans souci lorsque vous l’uploadez depuis votre profil sur minecraft.net. Le lanceur semble donc plus strict et refuse votre image localement.

Symptômes fréquents :

  • Le fichier est un PNG 64×64 (ou 64×32 legacy), mais le Launcher indique qu’il ne respecte pas la taille/format.
  • Le skin se met à jour correctement après un envoi via le site, puis se synchronise dans le Launcher au redémarrage.
  • Le problème persiste même après un redémarrage simple du jeu.

Solution express (contournement fiable)

Si vous voulez une résolution immédiate sans chercher plus loin :

  1. Chargez votre skin via votre profil Java sur minecraft.net.
  2. Fermez puis rouvrez le Launcher Minecraft, ou déconnectez/reconnectez votre compte Microsoft/Mojang.
  3. Le skin se synchronise automatiquement avec votre compte et s’applique en jeu.

Ce contournement fonctionne même lorsque l’import local est capricieux, car la validation côté site est plus tolérante que celle du Launcher.

Comprendre l’origine du message

Le Launcher vérifie plusieurs points à l’import :

  • Dimensions exactes : 64×64 (recommandé) ou 64×32 (legacy). Toute autre taille est refusée.
  • Type d’image : PNG non entrelacé, 8 bits par canal, RVB + alpha (RGBA). Certains PNG « exotiques » — palette indexée, niveaux de gris, entrelacement activé — peuvent être rejetés.
  • Contexte d’import : l’import de skin Java se fait dans la section appropriée du Launcher. Le configurateur Bedrock n’utilise pas les mêmes formats.

Conséquence : un fichier visiblement 64×64 peut être invalide s’il est entrelacé, indexé, mal encodé, ou s’il a simplement été renommé de .jpg/.webp en .png sans réelle conversion.

Causes probables et correctifs détaillés

Bug du Launcher ou cache corrompu

Avant tout, essayez ces opérations côté application :

  • Se déconnecter/reconnecter dans le Launcher (compte Microsoft/Mojang).
  • Mettre à jour le Launcher à la dernière version.
  • Windows 10/11 : ParamètresApplicationsMinecraft LauncherOptions avancéesRéparer (puis Réinitialiser si nécessaire).
  • Réinstallation propre du Launcher en dernier recours. Pensez à sauvegarder vos mondes et packs :
    • Windows : %APPDATA%\.minecraft\saves et %APPDATA%\.minecraft\resourcepacks
    • macOS : ~/Library/Application Support/minecraft/saves et .../resourcepacks
    • Linux : ~/.minecraft/saves et ~/.minecraft/resourcepacks

PNG valide… mais encodage exotique

Le Launcher peut refuser un PNG qui passe sur le site. Réencodez le skin avec des paramètres sûrs :

  • Dimensions : 64×64 (ou 64×32 legacy). Pas de redimensionnement automatique, vérifiez au pixel près.
  • Couleur : RVB 8 bits + canal alpha (RGBA). Pas de palette indexée, pas de niveaux de gris.
  • Entrelacement : désactivé.
  • Métadonnées : inutile d’ajouter du profil colorimétrique complexe. Conservez une exportation simple.

Comment faire selon l’éditeur :

  • Paint (Windows) : ouvrez le PNG → FichierEnregistrer sousPNG. Assurez-vous que l’image est bien 64×64 (vérifiez via Redimensionner → en pixels, sans conserver les proportions si nécessaire).
  • GIMP : ImageModeRVB ; ImageTaille de l’image = 64×64 ; FichierExporter sousPNG → décochez Entrelacer.
  • Photoshop : ImageTaille de l’image = 64×64 ; FichierExporterExporter sous…PNG ; désactivez l’entrelacement ; conservez 8 bits/canal.

Enfin, renommez le fichier avec un nom simple (ASCII, sans espace ni accent), par ex. skin.png.

Mauvais contexte dans le Launcher

  • Vérifiez que vous importez dans l’onglet Java, pas dans l’éditeur Bedrock.
  • Essayez les deux modèles au moment de l’import : Classique (Steve) et Étroite (Alex). Le choix du modèle n’invalide pas la taille, mais certains utilisateurs observent une validation plus fluide en alternant.

Fichier réellement invalide (à recontrôler)

  • Confirmez les dimensions exactes dans les propriétés du fichier (64×64 ou 64×32).
  • Évitez les skins « HD » (ex. 128×128, 256×256) et les conversions approximatives (.jpg/.webp renommés en .png).
  • Assurez-vous que la transparence ne couvre pas toute l’image (rare, mais certains exports “vides” peuvent être refusés).

Procédure de diagnostic rapide

  1. Vérifier la dimension : ouvrez l’image, confirmez 64×64 (ou 64×32 legacy). Si non, redimensionnez proprement.
  2. Réencoder le PNG : export non entrelacé, 8 bits/canal, RVB + alpha, aucune palette indexée.
  3. Renommer le fichier : nom simple sans caractères spéciaux, ex. skin.png.
  4. Essayer l’import dans l’onglet Java du Launcher. Testez modèle Classique puis Étroite.
  5. Mettre à jour le Launcher → se déconnecter/reconnecter → relancer.
  6. Windows : Réparer l’appli (puis Réinitialiser si besoin). macOS/Linux : réinstaller proprement après sauvegarde.
  7. Contournement : si ça bloque encore, uploadez le skin via votre profil Java sur le site, puis redémarrez le Launcher pour synchroniser.

Paramètres PNG recommandés (safe par défaut)

ParamètreValeur recommandéePourquoi
Dimensions64×64 (ou 64×32 legacy)Conformes au format de skin Java officiel
Espace colorimétriqueRVB avec alpha (RGBA)Gestion des zones transparentes (couches, manchettes…)
Profondeur8 bits/canalCompatibilité maximale avec le Launcher
EntrelacéDésactivéCertains validateurs rejettent le PNG entrelacé
Indexation/paletteNonLes PNG indexés posent parfois problème à l’import
MétadonnéesMinimalesÉvite les incohérences de profils/ancres non utiles

Tableau de résolution des problèmes

SymptômeCause possibleCorrection
Message Skins must be 64x64 or 64x32 PNG file.PNG entrelacé ou indexéRéexporter en PNG non entrelacé, RVB 8 bits + alpha
Import OK sur le site, KO dans le LauncherBug/cache du LauncherDéconnexion/reconnexion, mise à jour, réparer/réinitialiser l’appli
Import refusé malgré 64×64Fichier réellement 128×128 ou mal convertiContrôler la taille exacte, reconvertir depuis l’éditeur
Skin invisible/translucide en jeuTransparence globale ou zones obligatoires videsVérifier les calques, remplir les zones indispensables
Nom de fichier long/avec accentsCaractères spéciaux non gérésRenommer en skin.png
Import en Bedrock qui échoueMauvais onglet/éditeurUtiliser l’éditeur de skin Java pour un skin Java

FAQ

64×64 ou 64×32 : lequel choisir ?

64×64 est le format recommandé (post 1.8) car il prend en charge des couches supplémentaires (épaules, manches, chapeau…). Le format 64×32 est l’ancien format (legacy) et peut limiter certains cosmétiques.

Les skins « HD » (>64×64) sont-ils pris en charge ?

Non par le Launcher officiel. Les skins 128×128, 256×256, etc., nécessitent des mods côté client. Restez en 64×64 pour que l’import soit accepté sans modification du jeu.

Pourquoi mon PNG « passe » sur le site mais pas en local ?

Le site et le Launcher n’appliquent pas forcément la même logique de validation. Le launcher peut être plus strict sur l’entrelacement, l’indexation ou la structure interne du PNG. Réencoder le fichier règle presque toujours le problème.

Faut-il utiliser Steve ou Alex ?

Le choix du modèle (Classique/Steve vs Étroite/Alex) n’influence pas la taille requise, mais il est parfois utile de basculer de l’un à l’autre lors de l’import si la validation semble bloquée.

J’ai réinstallé le Launcher mais l’erreur persiste.

Essayez le contournement : uploadez via votre profil Java sur le site, fermez/relancez le Launcher pour forcer la synchronisation. Si, malgré un réencodage propre et une réparation/réinstallation, l’import local échoue toujours, il s’agit probablement d’un défaut du Launcher.

Dois-je nettoyer des dossiers système ?

Évitez les suppressions agressives. Sauvegardez toujours vos mondes (saves/) et resourcepacks/ avant toute manipulation. Utilisez de préférence les fonctions Réparer/Réinitialiser de votre OS ou une réinstallation propre.

Quand escalader au support

Si la combinaison réencodage PNG + réparation/réinstallation ne résout rien mais que l’upload via le site fonctionne, c’est probablement un bug du Launcher. Dans ce cas, préparez :

  • Votre skin en pièce jointe (le fichier PNG incriminé).
  • La version du Launcher, votre OS, et un résumé des étapes déjà tentées.
  • Un journal d’événements si vous en avez la possibilité (captures d’écran du message d’erreur, date/heure, etc.).

Continuez à passer par le site pour changer de skin en attendant un correctif.

Bonnes pratiques pour éviter la réapparition

  • Conservez un modèle de skin 64×64 « propre » (calques bien alignés, zones obligatoires non transparentes).
  • Exportez toujours en PNG non entrelacé, RVB 8 bits + alpha depuis votre éditeur.
  • Évitez les conversions rapides en renommant l’extension : préférez un réencodage depuis l’éditeur.
  • Mettez à jour régulièrement le Launcher.
  • Gardez des noms de fichiers simples (ASCII, pas d’accents, pas d’espaces) : skin.png, alex.png, etc.

Annexes utiles

Répertoires importants (sauvegardes)

OSMondesPacks de ressources
Windows%APPDATA%\.minecraft\saves%APPDATA%\.minecraft\resourcepacks
macOS~/Library/Application Support/minecraft/saves~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
Linux~/.minecraft/saves~/.minecraft/resourcepacks

Dimensions et couches d’un skin Java

FormatCouchesCompatibilitéRemarques
64×64 (recommandé)Base + couches externes (chapeau, épaules, jambes, bras)Java moderne (≥ 1.8)Prise en charge complète des effets cosmétiques
64×32 (legacy)Base seulementCompat rétroMoins de flexibilité esthétique

Récapitulatif

Si votre skin est refusé par le Launcher avec Skins must be 64x64 or 64x32 PNG file. :

  1. Réencodez le PNG (64×64, non entrelacé, RVB 8 bits + alpha, pas de palette).
  2. Renommez en skin.png et importez dans l’onglet Java (testez Steve/Alex).
  3. Mettez à jour, réparez ou réinstallez le Launcher si nécessaire.
  4. En cas d’urgence, uploadez via votre profil Java sur le site et laissez la synchronisation faire le reste.
  5. Si tout échoue mais que le site accepte, remontez le bug (joignez le PNG, la version du Launcher et votre OS).

Avec ce processus, vous résoudrez la majorité des cas en quelques minutes et aurez un skin proprement validé par le Launcher.

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