MOZA R3 non reconnu dans Forza Horizon 5 : compatibilité officielle, solutions PC et limites sur Xbox (2025)

Votre MOZA R3 n’est pas détecté dans Forza Horizon 5 ? Voici pourquoi, ce que dit la compatibilité officielle et toutes les solutions concrètes (PC et Xbox) pour obtenir des entrées reconnues ou choisir une alternative fiable.

Sommaire

Le volant MOZA R3 n’est pas reconnu dans Forza Horizon 5

Vue d’ensemble de la question

Un joueur vient d’acheter le bundle MOZA R3 (licence Xbox) pour PC ; le volant fonctionne parfaitement dans F1 24, mais aucun input n’est détecté dans Forza Horizon 5, même après avoir ouvert Paramètres > Commandes. Il cherche une solution pour que le périphérique soit pris en compte.

Réponse et solution

Le constat : au jour de la dernière mise à jour officielle, la page de support « FH5 : Supported Wheels and Devices » ne liste que des modèles Logitech, Thrustmaster, Fanatec et Hori. Aucun volant MOZA — y compris le R3 — n’y apparaît. En pratique, FH5 utilise un ensemble de profils et d’identifiants matériels (VID/PID) connus. Si le périphérique n’est pas dans la liste, le jeu n’expose pas de profil prêt à l’emploi : résultat, aucune entrée n’est capturée ou la capture est partielle/instable.

Ce que cela implique : sur PC, des contournements existent (profils et mappers). Sur Xbox, le système n’autorise que les périphériques certifiés et/ou explicitement pris en charge par le jeu ; il n’existe pas, à ce jour, de méthode fiable pour imposer la prise en charge d’un volant non listé par FH5.

Itinéraire recommandé

  1. Option simple et garantie : changer de périphérique pour un modèle explicitement supporté dans FH5 (Logitech G920/G923, Thrustmaster TX/TMX/T248/T300, Fanatec CSL DD/DD1/DD2, Hori Overdrive/FFB, etc.).
  2. Option avancée sur PC : tester un ou plusieurs contournements ci‑dessous (sans garantie, car non officiels).
  3. Xbox : en l’état, pas de solution durable. Attendre un correctif du jeu est la seule voie fiable.

Pourquoi FH5 ne reconnaît pas votre MOZA R3

Contrairement à Forza Motorsport 2023 (qui a reçu des préréglages MOZA au printemps 2025), Forza Horizon 5 n’a pas été aligné avec ces ajouts. MOZA communique de son côté une compatibilité jeu PC (« Forza Horizon 5 (Win 10) ») via MOZA Pit House et des profils dédiés ; cela fonctionne chez certains joueurs, mais ce n’est pas un support natif du jeu. D’où la différence entre le marketing du fabricant et la réalité côté Playground Games.

Ce que dit la compatibilité officielle

  • PC : prise en charge officielle limitée aux marques listées par FH5 (Logitech, Thrustmaster, Fanatec, Hori). Les périphériques MOZA ne figurent pas sur cette page.
  • Xbox : même logique, mais encore plus restrictive. Même avec une base « Xbox Licensed », l’absence de profil dans FH5 bloque l’utilisation comme volant (au mieux, détection type manette partielle).

Solutions détaillées sur PC

Les pistes ci‑dessous sont classées du plus « propre » au plus technique. Lisez chaque encadré Avantages / Limites / Risques avant de vous lancer.

Mettre à jour l’écosystème MOZA

  • Installez la dernière version de MOZA Pit House et mettez à jour firmware de la base, du volant et des pédales.
  • Connectez d’abord la base en USB, puis les autres périphériques (pédales, frein à main, shifter). Évitez les hubs USB et préférez des ports USB 3.0 directs sur la carte mère.
  • Dans Windows, vérifiez Panneau de configuration > Périphériques et imprimantes > Paramètres des contrôleurs de jeu. La base doit répondre correctement (axes et boutons).

Avantages : indispensable, règle des soucis de détection de bas niveau.
Limites : ne rend pas « magiquement » FH5 compatible.
Risques : néant si vous suivez les étapes officielles.

Activer le mode compatibilité Forza dans Pit House

MOZA propose un mode de compatibilité Forza (onglet Expérimental) ; il adapte l’exposé des axes/boutons pour coller à ce que FH5 attend.

  1. Ouvrez MOZA Pit House > onglet Expérimental.
  2. Activez Base Horizon compatibility et, si présent, Pedal Horizon compatibility.
  3. Fixez un angle de braquage de départ à 540° (valeur passe‑partout), puis ajustez selon votre sensation.
  4. Lancez FH5, allez dans Paramètres > Commandes > Changer la configuration, et affectez manuellement les axes/boutons si nécessaire.

Avantages : simple, réversible, pas de manipulation de fichiers.
Limites : la capture peut rester incomplète ; des « zones mortes » ou un FFB trop léger peuvent persister.
Risques : faibles.

Utiliser la configuration « One‑Click Forza » de Pit House

À partir d’une version récente de Pit House, MOZA a ajouté une configuration en un clic pour Forza Horizon qui pousse automatiquement :

  • un mapping des boutons,
  • des paramètres d’axes (angle, linéarité),
  • et une base de réglages FFB pour FH5.

Si un message de droits d’écriture Windows apparaît, il faut passer par la méthode manuelle (voir ci‑dessous).

Avantages : le plus abordable pour débuter.
Limites : dépend de la version de Pit House et peut ne pas « prendre » sur certaines installations (Microsoft Store notamment).
Risques : faibles.

Ajouter manuellement les fichiers de mapping et FFB à FH5

C’est la méthode la plus efficace sur PC quand FH5 ne crée aucun profil pour le R3. Elle consiste à insérer les profils MOZA dans les archives de données du jeu :

Pré‑requis

  • Créer une copie de sauvegarde des fichiers que vous allez modifier.
  • Fermer FH5, Steam et Pit House.

Où sont les fichiers

  • Version Steam : Bibliothèque Steam > clic droit sur FH5 > Propriétés… > Fichiers locaux > Parcourir > dossier media.
  • Version Microsoft Store/Xbox : par défaut C:\XboxGames\Forza Horizon 5\Content\media (ou l’emplacement que vous avez choisi à l’installation).

Fichiers à modifier

  • inputmappingprofiles.zip : contient les DefaultRawGameControllerMappingProfile*.xml qui décrivent les contrôleurs reconnus.
  • wheeltunablesettingspc.zip : contient les profils ControllerFFB-*.xml utilisés par FH5.

Procédure

  1. Sauvegardez inputmappingprofiles.zip et wheeltunablesettingspc.zip ailleurs sur votre disque.
  2. Décompressez chaque archive dans un dossier temporaire.
  3. Copiez le fichier MOZA DefaultRawGameControllerMappingProfile‑…xml dans le dossier décompressé inputmappingprofiles et le ControllerFFB‑…xml dans le dossier wheeltunablesettingspc.
  4. Recompressez chaque dossier au format .zip en remplaçant les archives d’origine (gardez exactement les mêmes noms de fichiers).
  5. Lancez FH5, ouvrez Paramètres > Commandes puis Changer la configuration. Le profil MOZA devrait apparaître (sinon, créez un profil personnalisé et affectez les commandes).

Avantages : meilleure stabilité des entrées/FFB, pas besoin d’outils tiers.
Limites : la moindre mise à jour de FH5 peut écraser vos modifications ; une manipulation incorrecte casse le mapping.
Risques : faites une sauvegarde ; intervention non officielle (mais FH5 documente la personnalisation de ces fichiers côté Steam).

Mapper le volant en manette X‑Input (solution de repli)

Si le jeu refuse obstinément d’exposer un profil volant, émulez une manette Xbox :

  • Steam Input : ajoutez FH5 à Steam (ou utilisez la version Steam). Activez la prise en charge du contrôleur Xbox et créez un layout où l’axe de direction du volant alimente le stick gauche X, les pédales alimentent LT/RT, etc. Limitez l’angle du volant (ex. 180°–360°) pour rester dans une plage exploitable par l’axe du stick.
  • reWASD : même principe, avec des courbes d’entrée personnalisées et des zones mortes maîtrisées.
  • vJoy + UCR : possible mais déconseillé sur Windows 11 (signature de pilotes, stabilité). À réserver aux utilisateurs très avancés.

Avantages : garantit des entrées reconnues.
Limites : comportement « type manette », précision et FFB inférieurs à un volant natif.
Risques : gestion des deadzones et de la linéarité indispensable pour éviter un pilotage « twitchy ».

Réglages FH5 conseillés quand le MOZA est détecté

À adapter selon votre base et votre sensation, mais ces valeurs donnent souvent un point de départ sain :

Paramètre FH5Valeur de départCommentaire
Rotation du volant540°Montez à 720°/900° une fois les entrées stables.
Échelle route / hors‑route0,40 – 0,45Réduit l’effet « grain » et les oscillations à basse vitesse.
VibrationActivéeDonne du « corps » au retour sur asphalte.
Zone morte volant – intérieur/extérieur0 / 100Assure une direction pleine amplitude sans point mort.
Intensité FFB0,50 – 0,60Complétez avec l’amortissement et la friction dans Pit House.
Assistance directionDésactivéeÉvite d’écraser vos retours de force.

Cas Xbox

Sur console, le système n’autorise pas l’injection de profils ni l’installation d’outils tiers. Même si le MOZA R3 est licencié Xbox, FH5 doit explicitement reconnaître le périphérique pour l’utiliser comme volant. En l’absence de profil dans FH5, vous pouvez :

  • vérifier le passage Xbox ⇄ PC sur la base (sur le volant ESX, maintenir S1 + S2 cinq secondes pour basculer),
  • forcer un redémarrage base + jeu,
  • tester un autre port USB en façade et en direct sur la console,
  • contrôler qu’aucune autre manette ne prend la main.

Mais il n’existe pas de « workaround » fiable pour imposer un profil volant MOZA à FH5 sur Xbox. Les adaptateurs de traduction de protocole ne sont pas garantis et peuvent contrevenir aux conditions d’utilisation.


Diagnostic rapide

Avant d’opter pour une solution lourde, cochez ces points (PC) :

  • Windows détecte‑t‑il le volant dans Périphériques de jeu ? L’axe X tourne‑t‑il, les boutons s’allument‑ils ?
  • Multi‑USB : évitez les hubs, branchez chaque appareil directement. FH5 supporte plusieurs périphériques, mais peut n’en cartographier qu’un seul automatiquement ; créez un profil Custom Wheel dans le jeu si vos pédales sont en USB séparé.
  • Conflits logiciels : désinstallez tout pilote virtuel type vJoy si vous partez sur la méthode « compatibilité directe ».
  • Ordre d’allumage : base d’abord, pédales ensuite, FH5 en dernier.
  • Redémarrage de la base en piste : certains joueurs rapportent qu’un power cycle de la base une fois en course supprime une zone morte centrale persistante.

Tableau récapitulatif des options

OptionPlateformeDifficultéFiabilitéFFBRemarques
Changer pour un volant officiellement supportéPC/XboxFaibleÉlevéeOptimalSolution « plug‑and‑play » conforme à FH5.
Pit House : mode compatibilité ForzaPCFaibleMoyenneVariableSimple et rapide, parfois insuffisant.
Pit House : configuration « One‑Click Forza »PCFaibleMoyenne+CorrectNécessite une version récente de Pit House.
Injection manuelle des profils MOZAPCÉlevéeBonneBon à très bonPeut être écrasé par les mises à jour du jeu.
Mapper en manette (Steam Input / reWASD)PCMoyenneÉlevéeFaiblePrécision type manette ; FFB limité.
Xbox : tentatives diversesXboxFaibleFaiblePas de solution fiable sans mise à jour du jeu.

Bonnes pratiques FH5 avec un volant non listé

  • Toujours sauvegarder les archives .zip avant modification.
  • Geler les mises à jour de FH5 le temps de valider votre mapping. Après mise à jour, revérifiez si vos profils sont encore présents.
  • Profiler par voiture : certaines autos donnent un FFB très différent. N’hésitez pas à créer plusieurs profils dans Pit House.
  • Éviter les doublons d’axes : si un mapper (Steam Input) est actif et que la base expose en DirectInput, vous risquez des signaux concurrents.
  • Tester en zone dégagée (aérodrome de FH5) pour régler les oscillations basse vitesse.

Foire aux questions

Le R3 marche dans F1 24, pourquoi pas dans FH5 ?

Chaque jeu implémente sa propre couche de compatibilité. F1 24 gère les périphériques MOZA et propose des profils prêts à l’emploi. FH5, lui, charge des profils pour un nombre de modèles restreint ; le R3 n’en fait pas partie.

Est‑ce que FH5 finira par supporter MOZA nativement ?

C’est possible : Forza Motorsport 2023 a reçu des préréglages MOZA au printemps 2025, preuve que l’intégration existe. Pour FH5, suivez les notes de patch et la page officielle des wheels supportées pour vérifier l’arrivée d’un profil R3.

Le R3 étant « Xbox Licensed », pourquoi ça ne marche pas sur Xbox ?

La licence garantit l’interopérabilité avec le système Xbox, pas la présence d’un profil de volant dans chaque jeu. Si FH5 ne référence pas explicitement votre périphérique, il ne proposera pas de mappage volant complet.

DriveHub ou adaptateurs similaires peuvent‑ils aider ?

Ces solutions servent de « traducteurs » entre protocoles. Elles ne sont ni garanties ni officiellement approuvées pour FH5 et peuvent cesser de fonctionner. Nous ne les recommandons pas.

Après une mise à jour FH5, mon profil MOZA a disparu

C’est normal : les mises à jour remplacent souvent les archives media. Réappliquez votre procédure One‑Click ou manuelle et sauvegardez vos fichiers personnalisés.

Le FFB est faible ou « mou »

Essayez : Intensité FFB 0,55, Amortissement 0,65 et Friction 0,45 dans Pit House ; dans FH5, gardez les zones mortes à 0/100 et fixez Route/Hors‑route à ~0,40. Un redémarrage de la base une fois en piste peut aussi supprimer une zone morte centrale.


Procédure éclair selon votre édition FH5

Version Steam

  1. Mettre à jour Pit House et le firmware R3.
  2. Essayer One‑Click Forza puis le mode compatibilité.
  3. Si KO, injection manuelle des fichiers MOZA dans inputmappingprofiles.zip et wheeltunablesettingspc.zip.
  4. En dernier recours, Steam Input pour émuler une manette.

Version Microsoft Store/Xbox App

  1. Vérifier le chemin C:\XboxGames\Forza Horizon 5\Content\media et sauvegarder les archives.
  2. Tenter One‑Click Forza. Si l’écriture échoue, basculer en manuelle.
  3. Éviter vJoy sous Windows 11 (instabilité possible). Utiliser Steam Input uniquement si vous ajoutez FH5 comme « jeu non‑Steam ».

Informations complémentaires utiles

  • Support officiel FH5 : la page « Supported Wheels and Devices » reste la référence pour savoir si un modèle est officiellement pris en charge.
  • MOZA : le R3 est présenté comme compatible avec des « jeux phares » dont Forza Horizon. Sur PC, MOZA fournit des profils et une procédure One‑Click/manuelle via Pit House.
  • Forza Motorsport 2023 : des préréglages MOZA ont été ajoutés au printemps 2025, mais rien d’équivalent n’a été annoncé pour FH5 à ce jour.

Checklist finale

  • Mettre à jour Pit House et firmware.
  • Activer Base/Pedal Horizon compatibility.
  • Tester la configuration One‑Click Forza.
  • Si besoin, injection manuelle des fichiers MOZA dans les archives FH5.
  • En dernier recours sur PC, mapper en X‑Input (Steam Input/reWASD).
  • Sur Xbox, pas de contournement fiable ; privilégiez un volant officiellement supporté dans FH5.

Conclusion

Si votre MOZA R3 n’est pas détecté par Forza Horizon 5, ce n’est pas un défaut de votre matériel : c’est un écart de compatibilité officielle. Sur PC, les profils MOZA (One‑Click ou manuels) et, à défaut, l’émulation X‑Input permettent de jouer — avec plus ou moins de concessions. Sur Xbox, sans mise à jour de FH5 ajoutant un profil MOZA, il n’existe pas de solution pérenne. Pour une expérience plug‑and‑play sans surprise, la voie la plus sûre reste un volant explicitement listé par FH5.


Astuce bonus : si vous alternez entre volant et manette, évitez de changer de périphérique en pleine session FH5. Fermez le jeu, reconnectez le périphérique désiré, et relancez ; vous éviterez des états « fantômes » où FH5 garde la manette en périphérique actif.


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