Minecraft Bedrock Switch : impossible de rejoindre un monde — solutions NAT, ports et réglages Microsoft

Vous n’arrivez plus à rejoindre le monde Bedrock d’un ami sur Nintendo Switch ? Ce guide exhaustif rassemble les causes réelles et un parcours de résolution pragmatique : mises à jour, autorisations Microsoft, NAT/ports, Wi‑Fi, réinstallation et contournements sûrs.

Sommaire

Contexte du problème

Deux joueurs disposant d’un abonnement Nintendo Switch Online et de comptes Microsoft correctement liés voient l’un des messages suivants : « Impossible de se connecter au monde », « Connexion au monde en cours… » en boucle, ou la session disparaît de l’onglet Amis. Malgré les essais classiques (redémarrages, changement de Wi‑Fi, partage de connexion, suppression puis ré‑ajout dans la liste d’amis, reconnexion au compte Microsoft, création de nouveaux mondes), la connexion échoue toujours.

Symptômes typiques

  • Le monde de l’hôte est visible mais la connexion échoue après quelques secondes.
  • Le monde n’apparaît pas dans l’onglet Amis même lorsque les deux joueurs sont en ligne.
  • Des erreurs génériques : « Connexion perdue », « Opération expirée », « Vous n’êtes pas autorisé à jouer en multijoueur ».
  • En LAN, les consoles ne se détectent pas, ou seulement de manière intermittente.

Causes fréquentes et rapides à vérifier

CatégorieExplication
Version / mises à jourJeu, micrologiciel de la Switch ou données système non synchronisés : versions différentes = refus de connexion.
Paramètres de compteAutorisations multijoueur désactivées côté Microsoft/Xbox ou option Jeu multijoueur décochée dans les paramètres du monde.
NAT strictUn type de NAT D ou F (ou un double NAT) bloque les connexions pair‑à‑pair ; A ou B sont les plus fiables.
Ports réseau fermésLes ports UDP 19132‑19133 utilisés par Bedrock peuvent être filtrés par le routeur, un pare‑feu ou un VPN.
Interférences Wi‑FiCanal surchargé, obstacles métalliques, distance excessive, 2,4 GHz saturé ou mode LAN mal configuré.
Services ou identitésProblème transitoire des services en ligne, gamertag non synchronisé, famille/enfant avec restrictions.
Horloge systèmeDéviation d’heure/date provoquant des jetons d’authentification invalides.
Corruption de fichiersCache réseau ou données de monde endommagées après une coupure.
Accès Internet CG‑NATConnexion 4G/5G ou FAI utilisant un Carrier‑Grade NAT qui empêche les flux entrants.

Votre check‑list express (5 minutes)

  1. Mettre à jour la Switch (Paramètres → Console → Mise à jour) et Minecraft (bouton + sur l’icône → Mise à jour), puis redémarrer complètement la console (maintenir Power ≥ 3 s → Éteindre).
  2. Dans les paramètres du monde de l’hôte : activer Jeu multijoueur et Visible par les amis.
  3. Vérifier les autorisations Microsoft : autoriser Communication et multijoueur, Jeux multiplateformes, Ajouter des amis. Pour un compte enfant, lever la restriction dans la famille.
  4. Test de connexion Switch : Paramètres → Internet → Test de connexion → viser un NAT A/B. Si C/D/F : passer au chapitre NAT.
  5. Basculer en Wi‑Fi 5 GHz (ou rapprocher la console), oublier/récréer le réseau, redémarrer la box/routeur.

Parcours de solutions détaillé (du moins intrusif au plus intrusif)

Tout mettre à jour

  • Micrologiciel Switch : Paramètres → Console → Mise à jour de la console.
  • Minecraft Bedrock : sur l’icône du jeu → bouton +Mise à jour du logiciel.
  • Données de sauvegarde : assurer une sauvegarde dans le cloud si vous disposez de Nintendo Switch Online (Paramètres → Gestion des données → Sauvegardes dans le cloud → Minecraft).

Vérifier et corriger les autorisations Microsoft/Xbox

Les consoles Nintendo utilisent le réseau d’identités Microsoft pour les fonctions en ligne de Minecraft. Si votre profil interdit la communication multijoueur ou le cross‑play, la connexion échoue.

  1. Sur le portail de confidentialité Microsoft, dans les paramètres de la famille si nécessaire, activer :
    • Jouer avec des personnes en dehors d’Xbox Live (cross‑plateforme).
    • Communication et multijoueur (conversation et invitations).
    • Ajouter des amis et Voir les clubs.
  2. Sur la Switch, dans Minecraft → Profil : confirmer que le compte Microsoft affiché est le bon gamertag. En cas de doute, se déconnecter/reconnecter depuis le menu du jeu.
  3. Dans le monde de l’hôte : Paramètres du monde → section Multijoueur :
    • Activer Jeu multijoueur.
    • Activer Visible par les amis (et non pas seulement invitation requise).
    • Vérifier le niveau d’accès (Amis, Amis d’amis) selon vos besoins.

Tester puis optimiser votre NAT (réseau domestique)

Le type de NAT (traduction d’adresses) de la Switch conditionne les connexions pair‑à‑pair de Minecraft.

Type de NATSignificationImpact sur Minecraft
AOuvert, mappage directConnexion la plus fiable
BModérément ouvertHabituellement fiable
CRestreintConnexion parfois impossible selon l’hôte
D/FTrès restreint / échecConnexion fréquemment refusée

Comment améliorer le NAT

  1. Activer l’UPnP sur votre routeur. Sauvegarder et redémarrer la box. L’UPnP ouvre dynamiquement les ports requis pour les consoles.
  2. Éviter le double NAT : si vous avez une box + un routeur, placer l’un en mode pont/bridge ou utiliser la DMZ de la box pour le routeur (DMZ → IP WAN du routeur).
  3. Attribuer une IP locale fixe à la Switch via une réservation DHCP dans le routeur (recommandé) ou directement sur la console (Paramètres → Internet → Paramètres Internet → votre réseau → Paramètres IPManuel → saisir IP/gateway/DNS).
  4. Transférer les ports ci‑dessous vers l’IP locale de la Switch si l’UPnP est indisponible.
  5. CG‑NAT (4G/5G) : si votre FAI mobile utilise un NAT opérateur, vous ne pourrez pas recevoir correctement des connexions entrantes. Solutions : passer sur une ligne fixe, demander une IP publique auprès du FAI (si proposé) ou utiliser un contournement officiel comme Realms.

Ouvrir les ports nécessaires

Dans l’interface de votre routeur, créez des règles de redirection (port forwarding) vers l’adresse IP locale de la Switch. L’UPnP reste la méthode la plus simple ; n’utilisez le transfert statique que si nécessaire.

ServicePortsProtocoleRôle
Minecraft Bedrock19132‑19133UDPDécouverte et session de monde (pair‑à‑pair)
Xbox/Microsoft services (optionnel)3074UDP/TCPSignalisation temps réel de certains jeux
Réseau temps réel additionnel (rare)3659, 6000‑7000UDPFlux de jeu/voix selon routeurs/titres

Bonnes pratiques : n’ouvrez que ce qui est nécessaire ; préférez des réservations DHCP ; redémarrez votre box après modification et re‑testez le NAT sur la Switch.

Réinitialiser le réseau local et le cache

  1. Réinitialiser le cache : Paramètres → Système → Options de formatage → Réinitialiser le cache (sélectionner l’utilisateur).
  2. Oublier et recréer le Wi‑Fi : Paramètres → Internet → Paramètres Internet → sélectionner le réseau → Effacer les paramètres, puis reconnecter.
  3. Redémarrer le routeur/box (coupure 30 secondes) et relancer la Switch.
  4. Passer en 5 GHz si possible (moins d’interférences) ou se rapprocher du point d’accès.

Réinstaller proprement Minecraft (sans perdre vos mondes)

Sur Switch, les mondes de Minecraft font partie des données de sauvegarde du jeu. Avant toute réinstallation :

  • Si vous avez Nintendo Switch Online : ouvrez Paramètres → Gestion des données → Sauvegardes dans le cloud → Minecraft → Sauvegarder.
  • Sinon : utilisez le Transfert local de données de sauvegarde vers une autre Switch si vous en disposez (Paramètres → Utilisateurs → Transférer une sauvegarde).

Puis :

  1. Sur l’icône Minecraft, bouton +Gestion des logicielsSupprimer le logiciel.
  2. Redémarrer la console, réinstaller Minecraft depuis le Nintendo eShop.
  3. Restaurer la sauvegarde cloud (le cas échéant) et retester la connexion au monde.

Astuce migration : pour partager un monde sans manipuler de fichiers, publiez‑le temporairement sur un Realm, rejoignez‑le depuis la seconde console, puis téléchargez le monde.

Contournements officiels si la connexion directe échoue

  • Minecraft Realms (essai souvent proposé) : l’hébergement centralisé contourne les problèmes de NAT et de ports. C’est la méthode la plus simple et la plus fiable pour jouer à plusieurs plateformes, Switch incluse.
  • LAN local : si vous êtes sur le même réseau Wi‑Fi, activez Multijoueur local dans le monde et jouez sans abonnement en ligne.
  • Serveurs présentés dans l’onglet Serveurs : utiles pour tester que votre connectivité en ligne fonctionne. Remarque : sur Switch, l’ajout d’un serveur par IP/port personnalisé n’est pas officiellement pris en charge.

Cas particulier : réussir le multijoueur LAN (même Wi‑Fi)

  • Hôte : dans les paramètres du monde, activer Multijoueur local et Jeu multijoueur.
  • Assurez‑vous que les deux Switch sont sur le même réseau (même SSID) ou en mode sans‑fil direct. Évitez les réseaux invités isolés.
  • Redémarrez le routeur Wi‑Fi et, si possible, forcer le 5 GHz pour réduire les interférences.
  • Coupez temporairement les appareils qui saturent le Wi‑Fi (streaming 4K, téléchargements).

Diagnostics avancés (pour réseaux exigeants)

Arbre de décision rapide

  1. Le monde est visible mais la connexion échoue : vérifier NAT (A/B recommandé) → activer UPnP → tester autre réseau (partage 4G) → si 4G OK mais domicile KO, c’est votre routeur/NAT.
  2. Le monde n’apparaît pas : re‑lier le compte Microsoft → vérifier autorisations Xbox → vérifier que l’hôte a coché Visible par les amis → pousser une mise à jour de la liste d’amis en se connectant/déconnectant.
  3. Fonctionne en LAN mais pas en ligne : ports ou CG‑NAT. Envisager Realms.

Qualité du Wi‑Fi et matériel

  • Éloigner la Switch des sources d’interférences (enceintes, micro‑ondes, plaques métalliques, téléviseur épais).
  • Utiliser, si possible, un adaptateur LAN USB pour Switch (connexion filaire via le dock) afin d’éliminer le facteur Wi‑Fi.
  • Libérer de l’espace de stockage : viser au moins 2 Go libres. Les mondes volumineux nécessitent un tampon pour les opérations réseau.

Horloge et identités

  • Paramètres → Console → Date et heure : activer Obtenir la date et l’heure via Internet.
  • Se déconnecter/reconnecter au compte Microsoft depuis Minecraft pour rafraîchir les jetons d’accès.

Quand utiliser la DMZ ?

Si votre routeur ne gère pas l’UPnP et que le transfert de ports ne suffit pas, vous pouvez placer l’IP locale de la Switch dans la DMZ du routeur. Cela expose tous les ports vers la console ; c’est efficace mais moins sûr que des règles ciblées. Réservez cette option à des tests temporaires, et retirez la DMZ une fois le diagnostic posé.

Erreurs et messages courants : comment réagir

Message/ComportementCause probableCorrectif recommandé
« Impossible de se connecter au monde » (immédiat)Versions différentes / autorisations bloquéesMettre à jour le jeu et la console, vérifier les autorisations Microsoft et les options de monde
Boucle « Connexion au monde en cours… »NAT C/D/F, ports filtrés, Wi‑Fi saturéUPnP, transfert UDP 19132‑19133, passer en 5 GHz, rapprocher la console
Le monde de l’ami n’apparaît pasListe d’amis non synchronisée, visibilité du mondeSe déconnecter/reconnecter, ré‑ajouter l’ami, activer Visible par les amis
Connexion OK en LAN, KO en ligneCG‑NAT / ports fermés côté FAIRealms, IP publique, ou passer sur une ligne fixe
Déconnexions fréquentes en jeuWi‑Fi instable, interférences5 GHz, adapter LAN filaire, libérer le canal, redémarrer la box

Conseils pratiques supplémentaires

  • Éviter les réseaux publics (hôtels, écoles) qui filtrent le P2P et imposent des portails captifs.
  • Éteindre/rallumer le dock : débrancher la station d’accueil 30 s peut réinitialiser l’interface réseau.
  • Mode avion : l’activer 10 s puis le désactiver force une réinitialisation radio.
  • QoS du routeur : si disponible, prioriser la console.
  • MicroSD : si la carte est ancienne, tester sans microSD ou après vérification d’erreurs (certains supports lents perturbent l’I/O du jeu).

Checklist avant d’ouvrir un ticket d’assistance

  1. Captures d’écran des erreurs et du type de NAT (Paramètres → Internet → Test de connexion).
  2. Précisions : version du jeu, micrologiciel de la console, modèle de routeur/box, FAI, type d’accès (xDSL, câble, fibre, 4G/5G).
  3. Étapes déjà tentées (mises à jour, UPnP, ports, réinstallation, tests en LAN et 4G).
  4. Nature du monde (créatif/survie, add‑ons, packs de comportement/ressources).
  5. Résultat d’un test croisé : l’hôte peut‑il rejoindre votre monde ? Les serveurs présentés fonctionnent‑ils ?

FAQ éclair

Faut‑il Nintendo Switch Online pour jouer ensemble ?
Oui, pour le jeu en ligne. En LAN (même réseau local), ce n’est pas requis.

Peut‑on rejoindre un serveur privé via IP/port sur Switch ?
Officiellement, non. Les consoles Switch n’offrent pas l’ajout direct d’un serveur personnalisé. Utilisez un Realm ou les serveurs présentés.

Doit‑on ouvrir les ports sur les deux réseaux (hôte et invité) ?
En pair‑à‑pair, un NAT ouvert côté hôte est crucial ; l’invité profite aussi d’un NAT A/B, mais l’ouverture côté hôte résout la majorité des cas.

Un VPN aide‑t‑il ?
Généralement non : il complique le NAT et ajoute de la latence. Évitez‑le pour jouer.

Résumé opérationnel

  1. Mettre à jour Minecraft et la Switch, redémarrer.
  2. Autoriser communication/multijoueur/cross‑play côté Microsoft ; activer Jeu multijoueur et Visible par les amis dans le monde.
  3. Tester le NAT (viser A/B) ; activer UPnP ou ouvrir UDP 19132‑19133 ; éviter le double NAT.
  4. Soigner le Wi‑Fi (5 GHz, proximité, redémarrage box), réinitialiser le cache réseau.
  5. Réinstaller proprement si besoin (après sauvegarde).
  6. Si blocage persiste, basculer sur un Realm ou préparer un ticket d’assistance avec toutes les infos collectées.

En suivant ce plan, la très grande majorité des échecs de connexion à un monde Minecraft sur Nintendo Switch (édition Bedrock) se résolvent sans intervention externe. Le point déterminant reste la qualité du NAT (A/B) et la cohérence des autorisations côté Microsoft et dans le monde de l’hôte.

Sommaire