Minecraft 1.21 : corriger l’erreur « java.net.SocketException : Connection reset » (Purpur/Paper, Fabric, Windows 10)

Vous rejoignez sans souci la plupart des serveurs Minecraft 1.21, mais un serveur Purpur/Paper vous éjecte instantanément avec java.net.SocketException: Connection reset ? Ce guide pas‑à‑pas, orienté Windows 10 + Java 21 + Fabric, vous aide à diagnostiquer et corriger la coupure.

Sommaire

Vue d’ensemble du problème

  • Le client (Windows 10, Java 21) utilise Fabric 1.21 avec plusieurs mods (BetterF3, Lithium, Sodium, etc.).
  • La connexion à un serveur tiers (Purpur, fork de Paper) échoue toujours en phase de configuration du protocole, avec l’erreur Netty Connection reset.
  • Un VPN a été utilisé puis désactivé, sans amélioration.
  • Les autres serveurs 1.21 sont accessibles normalement.

Que signifie « Connection reset » dans Minecraft ?

L’exception java.net.SocketException: Connection reset indique qu’un RST TCP a été envoyé : la connexion a été brutalement interrompue par l’hôte distant ou un intermédiaire réseau (anti‑DDoS, pare‑feu, proxy, plugin anti‑VPN, etc.). Côté client, le code Minecraft/Fabric n’a généralement rien « cassé » : il a juste constaté que le canal a été coupé avant que l’étape de configuration/login ne se termine. Dans l’écosystème Paper/Purpur, les causes fréquentes sont :

  • Rejet par un anti‑proxy/anti‑VPN (IP encore en liste grise après usage d’un VPN partagé).
  • Paquets trop volumineux (compression mal alignée, extension de handshake modée trop grosse, keep‑alive mal géré).
  • Problème de proxy en amont (Bungee/Velocity) ou mauvaise cible (on se connecte au backend au lieu de l’entrance proxy).
  • Incohérence de version/protocole (client Fabric et/ou mods en 1.21 mais serveur ayant une autre build, plugin de protocole strict, etc.).

Plan d’action rapide

Commencez par ces vérifications prioritaires. Elles isolent 90 % des cas en quelques minutes.

Axe de diagnosticActions recommandéesObjectif
Versions & compatibilité• Confirmer que le client, Fabric Loader et tous les mods sont strictement en 1.21.
• Démarrer un profil vanilla (sans Fabric ni mods) et tenter la connexion.
• Si ça marche en vanilla, réintroduire les mods un à un.
Écarter un écart de protocole ou un mod générant un paquet invalide.
Réseau local / OS• Redémarrer box/routeur et PC.
• Désactiver provisoirement IPv6 et tout proxy système.
• Autoriser javaw.exe + port 25565 dans le pare‑feu Windows (entrées sortantes et entrantes).
Exclure un blocage ou une réinitialisation côté client.
VPN / adresses IP• Couper tout VPN/tunnel (Tailscale, Hamachi, WARP…).
• Patienter 30 min puis réessayer (laisser l’IP publique sortir d’une éventuelle liste grise/ban).
Limiter les faux positifs des plugins anti‑proxy courants sur Purpur/Paper.
Connexion directe & DNS• Tester l’IP brute du serveur (ex. 12.34.56.78:25565 au lieu de mc.example.net:25565).
• Exécuter ipconfig /flushdns.
Contourner un SRV/DNS erroné ou en cache.
Compression & keep‑alive• Côté serveur : régler network-compression-threshold à 256 ou 512, désactiver use-alternate-keepalive.
• Côté client : baisser temporairement la Render Distance à 6–8.
Empêcher qu’un paquet géant ou un keep‑alive décalé ne tranche la connexion.
Liste blanche / saturation• Confirmer que le pseudo n’est pas banni, absent de la whitelist, ni coincé en file d’attente.
• Vérifier max-players non atteint.
Écarter un rejet intentionnel côté serveur.
Logs serveur• Demander le stacktrace Netty + timings au moment de la déconnexion.Identifier un plugin déclencheur (anti‑bot, anti‑VPN, proxy, etc.).
Tests croisés• Essayer depuis un autre PC ou un téléphone 4G/5G en partage de connexion.
• Si autorisé, faire tester un ami avec vos identifiants.
Discriminer problème local vs. compte/IP/serveur.
Réinstallation propre• Sauvegarder .minecraft, réinstaller Minecraft + Fabric Loader, tester sans mods, puis réajouter un par un.Détecter un mod corrompu ou mal empaqueté.

Procédure détaillée côté client (Windows 10, Java 21, Fabric 1.21)

1) Verrouiller les versions et éliminer les mods à risque

  1. Dans le launcher, créez un profil 1.21 Vanilla (sans Fabric ni mods) et essayez d’entrer sur le serveur problématique.
    • Si ça fonctionne en vanilla, le problème vient d’un mod, du loader ou d’un mixin.
    • Si ça échoue encore avec « Connection reset », passez directement à la section réseau.
  2. Si vous utilisez Fabric, assurez‑vous que Fabric Loader et chaque mod (API Fabric comprise) sont en 1.21 et compatibles entre eux.
  3. Mods typiquement générateurs de paquets volumineux pendant le handshake/configuration : Inventory Profiles Next, Plasmo Voice, Essential. Testez d’abord sans eux.

2) Ajuster la mémoire et la stabilité JVM

Avec beaucoup de mods, une allocation trop faible peut geler le client au moment critique (le serveur croit à un client « perdu » et coupe). Essayez :

  • Passer de -Xmx2048M à -Xmx4G (si vous avez ≥ 8 Go de RAM).
  • Conserver une marge libre côté OS (évitez d’ouvrir des apps gourmandes en arrière‑plan pendant le test).

3) Réseau local : réinitialisations rapides et pare‑feu

Appliquez ces commandes et réglages (exécutez l’Invite de commandes en tant qu’administrateur) :

ipconfig /flushdns
ipconfig /release
ipconfig /renew
netsh winsock reset

Puis redémarrez le PC. Ensuite :

  • Redémarrez votre box/routeur (coupez l’alimentation 20–30 secondes).
  • Désactivez provisoirement IPv6 sur l’interface active (Panneau de configuration > Réseau > Propriétés de la carte > décochez Protocole Internet version 6), le temps du test.
  • Vérifiez le pare‑feu Windows : créez deux règles autorisant javaw.exe (profil Privé + Public, TCP sortant/entrant) et ajoutez une règle pour le port 25565 (TCP, sortant + entrant). Évitez les doublons de suites de sécurité.
  • Coupez tout proxy système ou agent de QoS/Traffic‑shaping (logiciels « gaming/booster », pilotes Killer/Rivet en mode Advanced Stream Detect, etc.).

4) Contourner un souci DNS/SRV ou une cible incorrecte

Les serveurs frontaux derrière Bungee/Velocity exposent souvent un nom DNS et non l’IP d’un backend. Pour isoler un problème de résolution :

  1. Demandez (si possible) l’IP brute d’entrée et testez : Multijoueur > Connexion directe12.34.56.78:25565.
  2. Videz le cache DNS : ipconfig /flushdns.
  3. Contrôlez un enregistrement SRV si le port n’est pas 25565, via nslookup : nslookup -type=SRV _minecraft._tcp.mc.example.net Vérifiez que la cible et le port renvoyés correspondent à la bonne entrée publique (le proxy, pas un backend interne).

5) Tester l’accessibilité du port 25565 en PowerShell

Sans installer d’outil, utilisez Test-NetConnection :

powershell
Test-NetConnection 12.34.56.78 -Port 25565 -InformationLevel Detailed
  • Si TcpTestSucceeded = True mais que Minecraft affiche Connection reset, la coupure est logique/logicielle (plugin, proxy, compression).
  • Si False, un filtrage réseau intermédiaire ou un mauvais routage est probable.

6) Réduire la taille des échanges au login

Diminuez temporairement la distance de rendu à 6–8 chunks et, si vos mods le permettent, désactivez l’envoi d’extensions de handshake (liste de mods, voice, rich presence) pendant le test. Moins de données au démarrage = moins de risque de paquet géant coupé par un seuil de compression inadapté.

7) A/B test : autre machine, autre réseau

Essayez depuis un autre PC, ou partagez la 4G/5G d’un téléphone et connectez‑vous au même compte. Si ça marche via 4G mais pas via la box, suspectez la pile locale (pare‑feu, NAT, IPv6, QoS) ou une IP publique mise à l’écart par le serveur.

Focus : Fabric & mods qui gonflent les paquets

Certains mods ajoutent des payloads (listes, capabilities, voix) dès la phase de configuration (introduite en 1.20.2+). Sur des serveurs configurés strict (compression, timeout, anti‑bot), ces paquets peuvent déclencher une coupure nette.

  • Inventory Profiles Next : inventaires/sync étendus.
  • Plasmo Voice : canaux voix, keep‑alive parallèles.
  • Essential : pont social, invites, overlays.

Méthode : démarrez sans ces mods, validez la connexion, puis réactivez‑les un par un pour identifier le déclencheur. Conservez des captures de log (latest.log) au moment du kick.

Procédure côté serveur (Purpur/Paper) — pour l’administrateur

Si vous avez accès à la configuration/console, ciblez ces leviers.

1) Compression & tailles de paquets

Alignez le seuil de compression et relâchez les contraintes sur les paquets de configuration pour éviter un RST prématuré :

  • Dans server.properties ou spigot.yml/paper-global.yml (selon la version) :
    • network-compression-threshold: 256 ou 512 (évite « Badly compressed packet size », « Packet too large »).
    • Désactivez use-alternate-keepalive: false si présent (comportement alternatif parfois instable avec certains clients moddés).
# Extrait indicatif (le fichier exact dépend de la déclinaison)
settings:
  use-alternate-keepalive: false
  # Dans spigot.yml/paper, section network/compression
  network-compression-threshold: 512

2) Proxies en amont (Bungee/Velocity)

Beaucoup de réseaux Purpur tournent derrière Velocity/Bungee. Trois écueils classiques provoquent un Connection reset sans message lisible côté client :

  1. Mauvaise cible : l’utilisateur s’accroche au backend au lieu de l’entrée proxy. Solution : publier uniquement l’IP/port du proxy public et filtrer les backends.
  2. IP forwarding/key incohérents (Velocity modern vs. velocity-support serveur). Corriger la clé et le mode de player‑info‑forwarding sur les deux bouts.
  3. Anti‑bot/anti‑VPN trop agressif : un premier essai via VPN peut griser l’IP publique du foyer pendant des heures. Assouplir la durée de cooldown, ou prévoir une commande d’unban IP contextualisée.

3) Plugins défensifs & listes

Examinez les plugins de couche réseau : anti‑VPN/proxy, firewall applicatif, antibot, rate‑limiters, Chat/Brand guards. L’un d’eux peut fermer la socket lors du handshake si :

  • le client envoie une extension custom (Fabric, voice, brand) non acceptée,
  • l’IP correspond à un ASN/PLG « hébergeur » (Cloud/VPN),
  • le flux keep‑alive ne répond pas dans la fenêtre attendue.

Bon réflexe : activer un debug de niveau protocole et consigner la raison de rejet au lieu de couper « silencieusement » (ce qui crée un Connection reset côté joueur).

4) Température et saturation

  • Vérifiez max-players, files d’attente et liste blanche/bans. Un rejet intentionnel génère parfois une coupure nette si le message n’a pas le temps d’être poussé au client.
  • Surveillez les TPS/charge durant les pics : en surcharge, des timeouts/keep‑alive expirés dégénèrent en resets.

5) Signatures & ressources

  • En 1.19+ la validation de profil/paquets signés existe, mais en 1.21 ce n’est généralement pas la cause d’un RST. Évitez toutefois de mixer des chat‑mods invasifs côté client et des filtres agressifs côté serveur.
  • Si un resource pack serveur est forcé, hébergez‑le de façon stable. Un CDN/URL injoignable pendant la configuration peut entraîner un rejet anticipé par certains gardes‑fous.

6) Patterns d’erreurs utiles dans les logs

Extrait de logPisteAction
io.netty.handler.codec.EncoderException: Badly compressed packetSeuil de compression trop bas ou paquet énorme au loginMonter network-compression-threshold (256/512), réduire les extensions de handshake
DecoderException: Packet too largePaquet dépasse la limite configuréeAssouplir la limite côté serveur, réduire payload côté client
Timed out / keep‑alive expiréLe client a bloqué/gelé au mauvais momentAugmenter la RAM client, désactiver use-alternate-keepalive
Trace d’un plugin « proxy/vpn »Adresse assimilée à un proxy ou trop de tentatives rapprochéesAssouplir les heuristiques ou débannir l’IP

Arbre de décision (résumé opératoire)

  1. Test Vanilla 1.21 :
    • OK ? ➜ Réintroduire les mods un par un (en commençant par Sodium/Lithium puis BetterF3, et terminer par Inventory Profiles Next, Plasmo Voice, Essential).
    • KO ? ➜ Passer aux tests réseau.
  2. Réseau : redémarrer routeur/PC, ipconfig /flushdns, netsh winsock reset, pare‑feu Windows OK, IPv6 OFF (temporaire), proxy OFF.
  3. DNS/IP : connecter via IP brute, vérifier SRV, Test-NetConnection sur le port 25565.
  4. VPN : désactivé, attendre 30 min, réessayer.
  5. Client léger : Render Distance 6–8, RAM 4 Go.
  6. Cross‑test : autre PC/réseau.
    • Si OK ailleurs ➜ IP/route/pare‑feu local en cause.
    • Si KO partout ➜ serveur/proxy/plugins en cause : transmettre les logs à l’admin.

Commandes & manipulations utiles (copiez‑collez)

Windows — nettoyage & réseau

ipconfig /flushdns
ipconfig /release
ipconfig /renew
netsh winsock reset

PowerShell — test du port

Test-NetConnection 12.34.56.78 -Port 25565 -InformationLevel Detailed

DNS SRV (si le serveur annonce un autre port)

nslookup -type=SRV _minecraft._tcp.mc.example.net

Pare‑feu Windows — points de contrôle

  • Autoriser javaw.exe en entrant et sortant (Profils Privé & Public).
  • Créer une règle TCP 25565 entrante + sortante.
  • Éviter le cumul d’antivirus/pare‑feux résidents.

FAQ ciblée

Quelle différence entre « Connection reset » et « Timed out » ?

Connection reset = le pair (ou un intermédiaire) ferme brutalement la socket. Timed out = le client attend trop longtemps sans réponse (souvent à cause d’un gel ou d’un réseau instable). Les deux peuvent se ressembler côté joueur mais ont des origines différentes.

Pourquoi ce serveur seulement ? Les autres 1.21 marchent.

Parce que chaque serveur a sa pile réseau, ses plugins, son proxy, ses seuils, ses listes d’IP et son brand. Un mod/paquet accepté par un serveur peut être rejeté par un autre, ou votre IP peut être grisée par un anti‑proxy local au réseau ciblé.

Le VPN est coupé mais je suis toujours rejeté.

Beaucoup d’anti‑VPN fonctionnent par listes d’ASNs/POP et périodes de grâce. Une tentative via VPN peut mettre votre IP d’abonné dans une liste temporaire. Attendez 30–60 minutes, redémarrez la box (IP dynamique), puis réessayez.

Changer la RAM client peut vraiment aider ?

Oui. Si le client gèle pendant la phase de configuration (chargement de ressources, initialisation de mods), le serveur peut expirer le keep‑alive et trancher la connexion. Passer de 2 Go à 4 Go limite ce risque sur des packs de mods modestes.

Comment être sûr que ce n’est pas un SRV/DNS foireux ?

Testez l’IP/port bruts, puis interrogez le SRV. Si l’IP/port du SRV pointe vers un backend ou une IP interne, vous aurez des resets ou des refus subtils.

Checklist prête à l’emploi

ÉtapeÀ faireRésultat attendu
1. Profil VanillaDémarrer 1.21 sans Fabric/modsSi OK ➜ incriminer un mod/loader
2. Mods lourdsDésactiver Essential, Plasmo Voice, IPNConnexion stable
3. RAM-Xmx4G (si possible)Moins de gels au login
4. Réseauipconfig /flushdns, netsh winsock reset, redémarrer box/PCChemin propre vers le serveur
5. Pare‑feuAutoriser javaw.exe + TCP 25565Pas de blocage local
6. DNS/SRVTester IP brute, vérifier SRVPas d’erreur de résolution
7. VPNCouper, attendre 30 minIP libérée
8. Client légerRender Distance 6–8Paquets plus petits
9. Cross‑testAutre PC/réseauLocal vs. serveur
10. Côté serveurnetwork-compression-threshold 256/512, use-alternate-keepalive OFFHandshake tolérant

Informations complémentaires utiles

  1. « Connection reset » : Netty signale une fermeture hard du canal TCP. Dans Minecraft, la cause est presque toujours côté serveur ou sur le chemin (anti‑DDoS/anti‑VPN), rarement dans le code client lui‑même.
  2. Mods « paquets géants » : Inventory Profiles Next, Plasmo Voice, Essential peuvent envoyer des extensions de handshake volumineuses. Testez sans eux en priorité.
  3. Limite mémoire : avec seulement 2 Go (-Xmx2048M), un client moddé peut geler et faire expirer le keep‑alive, conduisant à une coupure serveur.
  4. Purpur & anti‑proxy : de nombreux serveurs Purpur utilisent des gardes (Bungee/Velocity guards, filtres anti‑VPN, contrôles de chat). Une connexion « suspecte » via VPN peut suffire à placer l’IP en liste temporaire pendant plusieurs heures.

Études de cas rapides

Cas A : OK en Vanilla, KO avec modpack

Le profil 1.21 vanilla entre. En ajoutant Essential, le serveur repasse en Connection reset. Solution : laisser Essential désactivé sur ce serveur, informer l’admin pour autoriser/ignorer l’extension si souhaité.

Cas B : KO partout depuis la box, OK en 4G

Le test 4G marche. Côté box, Test‑NetConnection échoue sporadiquement. Solution : redémarrer la box, désactiver IPv6 le temps du test, vérifier que l’IP publique n’est pas fraîchement recyclée d’une plage précédemment bannie (attendre 30–60 min ou forcer un renouvellement d’IP si possible).

Cas C : Reset uniquement à la phase « configuration »

Logs serveur : Badly compressed packet. Solution : network-compression-threshold: 512, rendre la fenêtre keep‑alive plus tolérante, demander au joueur de réduire temporairement sa distance de rendu.

Bonnes pratiques à long terme

  • Documenter côté serveur les raisons de rejet (messages lisibles) plutôt que de couper la socket silencieusement.
  • Standardiser les versions et fournir un profil recommandé aux joueurs (mods autorisés, versions, distance de rendu conseillée).
  • Surveiller le mix anti‑bot/anti‑VPN : privilégier des listes grises de courte durée et des messages explicites.
  • Versionner les configs Paper/Purpur et tester sur un serveur de pré‑prod lors des mises à jour majeures (1.21.x).

En résumé

Traitez d’abord les versions (profil vanilla), puis le réseau local (DNS, Winsock, pare‑feu, IPv6), ensuite la cible DNS/SRV et l’impact d’un VPN. Si nécessaire, ajustez les paramètres serveur (network-compression-threshold, use-alternate-keepalive) et désactivez les mods qui bavardent au handshake. Cette stratégie par élimination permet, dans la majorité des cas, d’éteindre l’erreur java.net.SocketException: Connection reset en quelques essais contrôlés.

Astuce finale : gardez à portée de main un launcher « propre » 1.21 sans mods et un petit script de nettoyage réseau (les commandes ci‑dessus). Deux clics, un test, et vous saurez immédiatement si la panne vient de votre pile locale ou d’un rejet côté serveur.

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