Vous jouez à Minecraft Bedrock sur Windows 10 et le jeu se ferme brusquement après une quinzaine de minutes, surtout quand vous rejoignez un monde hébergé sur PS4 ? Voici la solution validée et toutes les bonnes pratiques pour éliminer ces crashs liés à la mémoire.
Vue d’ensemble du problème
Sur un PC équipé d’un Ryzen 7 5825U avec iGPU Radeon et 8 Go de RAM, Minecraft pour Windows (édition Bedrock) peut se fermer sans message d’erreur environ un quart d’heure après avoir rejoint un monde d’ami via l’onglet Multijoueur. Juste avant la fermeture, un écran rouge « Mojang » peut apparaître brièvement. Le Gestionnaire des tâches indique alors une consommation mémoire élevée. À l’inverse, les serveurs publics (Hive, Lifeboat, etc.) ne présentent pas le problème.
Ce comportement est typique d’un débordement mémoire côté client, aggravé par le partage de RAM entre Windows et le GPU intégré. La bonne nouvelle : une réinstallation propre de Minecraft pour Windows règle le souci dans la plupart des cas, car elle purge les caches locaux et éventuelles données corrompues liées à un monde précis.
Solution vérifiée : réinstaller complètement Minecraft pour Windows
Résultat obtenu : après une réinstallation propre, les crashs ont cessé. Procédez comme suit.
Sauvegarder vos mondes et vos packs
Copiez ces dossiers dans un emplacement sûr (un autre disque, un dossier hors du répertoire UWP, ou un cloud personnel) afin de pouvoir les restaurer ensuite :
- Mondes :
"%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\"
- Packs :
"%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\resource_packs\"
"%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\behavior_packs\"
Désinstaller proprement l’application
- Ouvrez Paramètres > Applications > Applications et fonctionnalités.
- Trouvez Minecraft pour Windows, cliquez dessus, puis Désinstaller.
- Option rapide à tenter avant la désinstallation complète : Options avancées > Réparer, puis Réinitialiser. Si cela ne change rien, poursuivez la désinstallation.
Redémarrer Windows
Un redémarrage garantit la libération des verrous de fichiers et la remise à zéro des caches UWP en mémoire.
Réinstaller depuis le Microsoft Store ou le Launcher
Installez à nouveau Minecraft pour Windows, lancez-le une première fois pour initialiser les dossiers, puis refermez le jeu.
Restaurer vos sauvegardes si nécessaire
Recopiez les mondes et packs sauvegardés dans les mêmes dossiers qu’à l’origine :
"%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\"
À retenir : la réinstallation purge les caches locaux, les fichiers de configuration et les données temporaires susceptibles d’avoir été corrompus lors de connexions répétées à un monde distant. C’est la raison pour laquelle elle s’avère souvent définitive contre ce type de crash sans code d’erreur.
Pourquoi cette réinstallation règle le problème
Bedrock stocke localement de nombreux éléments : caches de ressources, paramètres vidéo, fichiers de dépendances imposés par les mondes, miniatures, logs, etc. Il suffit qu’une ressource serveur ou qu’un pack se synchronise mal pour provoquer des fuites mémoire ou des incohérences à la reconnexion. Une réinstallation propre :
- supprime les fichiers et caches UWP situés dans
LocalState
etLocalCache
, - réinitialise les paramètres graphiques qui pouvaient être trop agressifs pour un iGPU,
- élimine les packs corrompus et réimporte proprement ceux dont vous avez vraiment besoin.
Au passage, le jeu retrouve son profil par défaut, souvent plus stable sur les configurations à 8 Go de RAM partagée.
Bonnes pratiques mémoire sur un iGPU Radeon
Sur un PC avec GPU intégré, une partie de la RAM sert de VRAM. Sur 8 Go, la marge utile pour les applications se réduit vite quand Minecraft charge des chunks et des packs imposés par un monde distant. Adoptez ces réglages pour prévenir le retour des crashs.
Réglages recommandés dans le jeu
Réglage | Valeur conseillée | Pourquoi |
---|---|---|
Distance de rendu | Commencer bas, puis augmenter progressivement | Moins de chunks à afficher et à garder en mémoire côté client. |
Distance de simulation | Gérée par l’hôte du monde | Si l’hôte pousse trop haut, la charge serveur augmente et le client échange davantage de données. |
Textures et shaders | Éviter les packs très haute résolution | Réduit la pression sur la RAM/VRAM partagée et les pics d’allocation. |
VSync et FPS max | Limiter les FPS si nécessaire | Stabilise la charge GPU et évite les oscillations de consommation mémoire. |
Clouds/Particules | Moyen ou faible | Moins d’effets à stocker et à traiter. |
Réglages Windows utiles
- Fermer les applis en arrière‑plan : navigateurs, suites de messagerie, lecteurs multimédias.
- Désactiver les overlays : Xbox Game Bar, superposition Discord, capture en arrière‑plan.
- Mettre à jour les pilotes AMD : via AMD Software : Adrenalin, privilégiez une version WHQL stable.
- Activer un fichier d’échange géré par le système : Panneau de configuration > Système > Paramètres système avancés > Performances > Avancé > Mémoire virtuelle, cochez Géré par le système, puis redémarrez.
- Plan d’alimentation : utiliser Équilibré ou Performances élevées pour éviter les baisses brutales de fréquence.
Amélioration matérielle
Si votre usage dépasse régulièrement la capacité mémoire disponible, passer à 16 Go offre une marge de manœuvre confortable pour un iGPU, surtout en multijoueur avec packs.
Check‑list de diagnostic rapide
- Le crash survient‑il uniquement en rejoignant le monde d’un ami ? Si oui, suspectez des ressources imposées par ce monde ou un cache local corrompu.
- Les serveurs publics fonctionnent‑ils normalement ? Si oui, le client et le réseau sont a priori sains.
- Le Gestionnaire des tâches montre‑t‑il une montée en flèche de la mémoire ? Si oui, réduisez la distance de rendu et désactivez les packs lourds.
- Les crashs persistent après une Réinitialisation UWP ? Faites la réinstallation complète décrite plus haut.
- Le fichier d’échange est‑il actif et géré par le système ? Vérifiez la mémoire virtuelle sous Windows.
Scénarios liés aux mondes distants
Quand le problème n’apparaît que sur un monde précis, il se produit souvent une interaction entre :
- des chunks fortement chargés (machines Redstone, farms, entités nombreuses),
- des resource packs imposés,
- des données locales devenues incohérentes dans
LocalState
.
La réinstallation nettoie ces couches. Si besoin, demandez à l’hôte :
- de retirer temporairement les packs imposés pour tester,
- de se téléporter loin des zones très denses avant votre arrivée,
- de réduire la distance de simulation le temps du diagnostic,
- de faire une copie du monde et d’y tester la connexion.
Réglages fins côté client
Après réinstallation, validez la stabilité avec des réglages sobres, puis remontez‑les progressivement :
- Distance de rendu : commencez au plus bas et augmentez par paliers. Sur 8 Go et iGPU, les paliers modestes sont préférables.
- Graphismes : pas de shaders lourds au début. Activez ensuite les améliorations une par une.
- Audio et interface : sans impact majeur sur la RAM, mais désactivez les éléments superflus.
- Compatibilité : si vous utilisez des packs, privilégiez ceux testés pour la version exacte de votre jeu.
Procédure alternative si le problème réapparaît
Si, malgré la réinstallation, les fermetures reviennent, appliquez ces démarches complémentaires :
- Vider le cache UWP : supprimez le contenu de
"%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalCache"
(ne touchez pas àLocalState\games\com.mojang
si vous n’avez pas de sauvegarde). - Réinitialiser le cache du Microsoft Store : ouvrez Exécuter et lancez
wsreset
, puis redémarrez. - Mettre Windows à jour : installez les mises à jour de qualité et optionnelles relatives aux pilotes.
- Créer un profil de test : un nouveau compte utilisateur Windows permet d’écarter une corruption de profil.
FAQ ciblée
Quelle différence entre distance de rendu et distance de simulation ?
La distance de rendu est un réglage client : elle détermine combien de chunks votre PC affiche et garde en mémoire. La distance de simulation dépend de l’hôte du monde : elle fixe jusqu’où le monde « vit » (mobs, Redstone). Un hôte trop généreux peut augmenter la charge globale côté client.
Pourquoi les serveurs publics ne posent‑ils pas de problème ?
Leur architecture et leurs packs sont optimisés pour les clients variés, et la charge est mieux répartie. Un monde individuel peut embarquer des packs ou des zones très lourdes qui bousculent davantage un PC à 8 Go avec iGPU.
Dois‑je absolument augmenter la RAM ?
Non. La réinstallation et les réglages décrits suffisent souvent. L’augmentation à 16 Go est un confort utile si vous utilisez régulièrement des packs et des mondes denses.
Que faire si je n’ai pas sauvegardé mes mondes avant de désinstaller ?
Les mondes sont dans LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
. Sans sauvegarde préalable, ils seront supprimés lors d’une désinstallation complète. Sauvegardez systématiquement avant toute opération.
Le jeu s’arrête sur l’écran rouge « Mojang ». Est‑ce grave ?
Ce signe indique plutôt un crash UWP propre : l’application se ferme net, souvent suite à une allocation mémoire qui échoue. Les solutions ci‑dessus adressent la cause.
Résumé pragmatique
- Solution validée : réinstaller totalement Minecraft pour Windows après sauvegarde des mondes et packs.
- Ensuite : mettre à jour les pilotes AMD, activer la mémoire virtuelle gérée par le système, réduire la distance de rendu, désactiver les overlays.
- Prévention : éviter les packs trop lourds sur un iGPU, surveiller la RAM, envisager 16 Go si vous jouez souvent sur des mondes denses.
Exemple de plan d’action pas à pas
- Sauvegarder
minecraftWorlds
,resource_packs
etbehavior_packs
. - Désinstaller Minecraft pour Windows.
- Redémarrer Windows.
- Réinstaller via Microsoft Store ou Launcher.
- Lancer une première fois le jeu, quitter, puis restaurer vos sauvegardes si besoin.
- Réglages sobres : faible distance de rendu, pas de shaders lourds.
- Mettre à jour les pilotes AMD, activer la mémoire virtuelle gérée par le système.
- Tester la connexion au monde PS4. Remonter les réglages par paliers en observant la mémoire.
Conclusion
Les fermetures après une quinzaine de minutes sur un monde hébergé par PS4 sont le plus souvent dues à une pression mémoire côté client. La réinstallation complète de Minecraft pour Windows, suivie d’un réglage prudent et de pilotes à jour, résout durablement le problème. En gardant un œil sur la distance de rendu, les packs utilisés et la mémoire virtuelle, vous obtiendrez une expérience multijoueur stable même sur une machine à 8 Go avec iGPU Radeon.