Vous lancez Marvel Rivals sur un Lenovo IdeaPad 3 14ITL05 et obtenez « DirectX 12 non pris en charge » ? Voici un diagnostic clair, pourquoi le pilote ne suffit pas, ce que signifient VRAM/RAM sur un iGPU et des solutions réalistes pour (éventuellement) jouer.
Message d’erreur « DirectX 12 non pris en charge » : de quoi parle-t‑on ?
Contexte matériel : Lenovo IdeaPad 3 14ITL05, iGPU Intel UHD, 4 Go de RAM, processeur double cœur ~1,8 GHz. Pilote graphique mis à jour (32.0.101.6319). Windows indique « DirectX 12 » installé, mais le jeu refuse de démarrer avec le message :
« DirectX 12 is not supported on your system. Try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument. »
À première vue, cela ressemble à un « problème logiciel ». En réalité, c’est presque toujours un problème d’adéquation matérielle.
Diagnostic express (TL;DR)
- Le PC ne répond pas aux exigences minimales du jeu : GPU dédié (≥ 3 Go de VRAM), 12 Go de RAM et CPU quadricœur.
- La mention « DirectX 12 » dans Windows n’implique pas la compatibilité avec toutes les fonctions/performances de DirectX 12 attendues par le moteur du jeu.
- Mettre à jour le pilote ne suffit pas si la quantité de mémoire vidéo, l’architecture GPU ou la puissance CPU/RAM ne sont pas au niveau.
- Augmenter la « VRAM » sur un iGPU n’est pas une vraie mise à niveau : c’est de la RAM partagée, beaucoup plus lente que la GDDR d’une carte dédiée, et souvent non réglable.
- Forcer DirectX 11 peut parfois contourner l’erreur, mais l’expérience reste généralement injouable et peut quand même échouer au lancement.
Pourquoi Windows affiche « DirectX 12 » mais le jeu refuse de démarrer ?
Deux notions souvent confondues :
- Version de l’API installée (Windows + runtime DirectX 12).
- Capacités réelles du GPU (niveaux de fonctionnalités, mémoire vidéo disponible, bande passante, prise en charge de certaines extensions, etc.).
Un iGPU peut « parler » DirectX 12 au sens de l’API, tout en n’offrant ni les performances ni l’ensemble de fonctionnalités que requiert un titre récent. De plus, Marvel Rivals vérifie au lancement :
- la quantité de VRAM détectée (seuils durs) ;
- le type d’architecture (cartes dédiées privilégiées) ;
- la mémoire système totale ;
- parfois des fonctionnalités DirectX 12 spécifiques exposées par le pilote.
Si l’un de ces critères est jugé insuffisant, le jeu s’arrête avant même d’entrer en jeu, quel que soit le pilote ou la présence de l’API DirectX 12.
Exigences minimales vs. votre PC
Les points ci-dessous reflètent les exigences minimales généralement observées pour Marvel Rivals et les comparent à l’IdeaPad concerné.
| Composant | Exigence minimale du jeu | IdeaPad 3 14ITL05 de l’utilisateur | Écart et impact |
|---|---|---|---|
| GPU | Carte dédiée Nvidia/AMD avec ≥ 3 Go de VRAM | Intel UHD (iGPU) | Non conforme : iGPU non pris en charge officiellement ; performances/VRAM insuffisantes. |
| RAM | ≥ 12 Go | 4 Go | Très insuffisant : même l’OS consomme déjà une grande partie de ces 4 Go. |
| CPU | Quadricœur moderne (ex. i5‑6600 @ 3,5 GHz) | Double cœur ~1,8 GHz | Insuffisant : le jeu attend au moins 4 cœurs/threads performants. |
| Stockage | SSD recommandé | Variable (HDD/SSD selon modèle) | Un SSD aide aux chargements, mais ne résout pas l’absence de GPU dédié. |
Pourquoi la mise à jour du pilote ne change (presque) rien
Un pilote récent est utile pour corriger des bogues et exposer des fonctions modernes. Mais un pilote ne peut pas inventer de la VRAM, de la bande passante mémoire ou des unités d’exécution qui n’existent pas physiquement. Sur un iGPU :
- la « VRAM » est prise dans la RAM système ;
- la vitesse est limitée par la DDR4/DDR5 et par le contrôleur mémoire du CPU ;
- l’architecture est conçue pour l’efficacité énergétique, pas pour le jeu AAA récent.
Conclusion : même si le pilote annonce DirectX 12, Marvel Rivals peut refuser de démarrer pour éviter une expérience catastrophique.
VRAM et RAM sur un IdeaPad 3 14ITL05 : ce que vous pouvez (ou pas) faire
À propos de la « VRAM » sur les iGPU Intel
- La VRAM n’est pas une puce dédiée : c’est de la RAM partagée empruntée à la mémoire système.
- Windows affiche souvent une « VRAM dédiée » symbolique (par exemple 128 Mo) ; le reste s’alloue dynamiquement.
- Ajuster une « VRAM maximale » via le BIOS (option UMA/DVMT) est rarement disponible sur les portables grand public et n’améliore pas la bande passante.
- Les modifications de registre prétendant « augmenter la VRAM » n’ont aucun effet réel sur les jeux modernes et sont déconseillées.
eGPU : est‑ce possible ?
Non, pas de manière officielle/pratique. Ce châssis n’intègre généralement ni Thunderbolt ni port PCIe externe pris en charge pour un boîtier eGPU. Les bricolages USB‑C vers PCIe ne fournissent ni la bande passante ni la stabilité nécessaires.
Augmenter la RAM système : utile mais limité
- Beaucoup d’IdeaPad 3 14ITL05 possèdent 4 Go soudés + 1 slot SO‑DIMM. Ajouter une barrette de 4 ou 8 Go permet d’atteindre 8 à 12 Go (parfois 16 Go selon versions). Vérifiez le manuel matériel de votre sous‑modèle.
- Passer en double canal (dual‑channel) améliore un peu l’iGPU (bande passante mémoire), mais ne transforme pas un iGPU en carte dédiée.
- Avec 8–12 Go, Windows et la navigation seront plus confortables. Marvel Rivals, lui, réclame aussi un GPU dédié ; le lancement peut toujours échouer.
Contournements et solutions réalistes
| Option | Efficacité | Quand l’essayer / Remarques |
|---|---|---|
| Retirer les arguments D3D12 (-dx12 / -d3d12) | Faible | Si vous avez ajouté ces arguments dans Steam, supprimez‑les. Le jeu tentera son mode par défaut. |
| Forcer DirectX 11 (-dx11 / -d3d11) | Faible à nulle | Peut contourner l’erreur, mais les performances seront souvent injouables et le jeu peut tout de même refuser de se lancer. |
| Mettre à niveau la RAM (8–12 Go) | Moyenne (hors jeu) | Améliore l’usage général et le multi‑tâche, peu d’effet sur la compatibilité/performance du jeu. |
| Changer de machine (GPU dédié ≥ 3 Go) | Élevée | Solution pérenne pour ce jeu et d’autres titres récents. |
| Cloud gaming (GeForce Now, Xbox Cloud, Shadow…) | Moyenne | Bonne alternative si vous disposez d’une connexion stable (idéalement Ethernet ou Wi‑Fi 5 GHz) et d’un débit suffisant. |
| Remboursement Steam | Variable | Possible si le temps de jeu est < 2 h et achat récent. |
Comment forcer (provisoirement) DirectX 11 dans Steam
- Dans Steam, faites un clic droit sur Marvel Rivals → Propriétés.
- Onglet Général → Options de lancement.
- Saisissez :
-dx11(ou-d3d11). - Fermez la fenêtre et relancez le jeu.
Important : si le jeu démarre, attendez‑vous à des saccades extrêmes, des textures dégradées et/ou des plantages. Cette étape vise uniquement à confirmer l’incompatibilité, pas à offrir une solution durable.
Cloud gaming : bonnes pratiques pour limiter la latence
- Privilégiez une connexion filaire Ethernet ou un Wi‑Fi 5 GHz stable.
- Désactivez VPN/Proxy pendant la session.
- Fermez les téléchargements/streamings concurrents.
- Visez un débit ≥ 25 Mb/s pour 1080p 60 fps et un ping < 40 ms vers le datacenter du service choisi.
Mythes fréquents sur la VRAM et les iGPU (et la réalité)
| Mythe | Réalité |
|---|---|
| « Je peux augmenter la VRAM via Regedit » | Aucun effet réel sur les jeux modernes. La limite est matérielle : contrôleur mémoire + RAM partagée. |
| « Mettre 16 Go de RAM rendra l’iGPU suffisant » | Le dual‑channel aide un peu, mais un iGPU reste très loin d’une carte dédiée avec GDDR6. |
| « Installer un pilote bêta activera DX12 » | Le pilote peut afficher DX12, mais pas inventer des unités matérielles ou de la bande passante. |
| « Un adaptateur USB‑C vers eGPU fera l’affaire » | Sans Thunderbolt/USB4 certifié pour eGPU, la bande passante et la stabilité ne sont pas au rendez‑vous. |
Guide d’achat rapide si vous envisagez une nouvelle machine
Pour jouer correctement à Marvel Rivals (et à la plupart des titres compétitifs récents), ciblez :
- GPU dédié avec au moins 4 Go de VRAM (6 Go recommandés pour plus de marge en 1080p).
- 12 à 16 Go de RAM en dual‑channel.
- CPU 4 cœurs/8 threads moderne ou mieux.
- SSD NVMe pour des chargements rapides.
- Alimentation et refroidissement adaptés pour éviter le throttling.
Un portable « gaming » d’entrée/milieu de gamme ou une tour avec une carte graphique dédiée rendront l’expérience fluide, tout en restant raisonnables côté budget.
Procédure de remboursement (Steam), si applicable
- Ouvrez Steam → Aide → Support Steam.
- Sélectionnez Marvel Rivals → Problème technique ou de gameplay.
- Choisissez Je souhaite demander un remboursement.
- Validez en respectant les critères (temps de jeu < 2 h, achat récent).
Si vous dépassez ces critères, vous pouvez tout de même soumettre une demande : elle sera examinée au cas par cas.
Checklist de diagnostic : tout vérifier en 5 minutes
- 1) Retirez tout argument
-dx12/-d3d12ajouté manuellement dans Steam. - 2) Essayez
-dx11/-d3d11pour tester (sans garantie). - 3) Ouvrez
dxdiag: notez mémoire vidéo, version de pilote, mémoire système. - 4) Fermez les applis en arrière‑plan (navigateur, Discord, enregistreurs).
- 5) Si vous avez 4 Go de RAM : envisagez au minimum 8 Go (idéalement 12–16 Go) pour l’usage général. Le jeu restera problématique sur iGPU.
- 6) Testez un service de cloud gaming pour évaluer la jouabilité avec votre connexion.
- 7) Si l’achat est récent et le temps de jeu < 2 h : demandez un remboursement.
Questions fréquentes
Puis‑je déverrouiller des options avancées (mesh shaders, etc.) en bricolant ?
Non. Certaines fonctions DirectX 12 requièrent des blocs matériels absents sur les iGPU d’entrée de gamme. Aucun réglage logiciel ne peut les émuler à la vitesse requise.
Installer Windows 11 au lieu de Windows 10 va‑t‑il aider ?
Pas sur ce point précis. Windows 11 apporte des optimisations, mais Marvel Rivals sera toujours limité par l’iGPU, la RAM et le CPU.
Un profil « Haute performance » dans Windows peut‑il changer la donne ?
Activez‑le pour éviter le throttling, mais l’écart restera insuffisant : vous gagnerez quelques % au mieux, loin des exigences du jeu.
Mon BIOS propose une option « UMA Frame Buffer ». Dois‑je l’augmenter ?
Vous pouvez tester si l’option existe, mais ne vous attendez pas à un miracle : réserver davantage de RAM au iGPU réduit la RAM système disponible, sans augmenter la bande passante mémoire.
Et si j’utilise une résolution plus basse (900p/720p) ?
Sur un iGPU et avec 4 Go de RAM, baisser la résolution ne résout pas le blocage au lancement ni le manque de fonctionnalités/VRAM exigées par le moteur.
Recommandations finales
- Avant tout achat de jeu, vérifiez les vraies spécifications minimales : GPU dédié (≥ 3 Go), 12 Go de RAM et CPU 4 cœurs sont la base pour ce titre.
- Sur un IdeaPad 3 14ITL05, l’upgrade réaliste est la RAM (8–12 Go). Utile pour le quotidien, mais insuffisant pour rendre Marvel Rivals jouable sur iGPU.
- Solutions conseillées : une machine avec GPU dédié ou le cloud gaming selon votre budget et votre réseau.
- Plan B : demande de remboursement si les conditions sont remplies, ou patientez en suivant les notes de patch — sans toutefois compter sur une compatibilité iGPU qui n’est pas annoncée.
Résumé actionnable
Le message « DirectX 12 non pris en charge » est un symptôme : votre PC ne possède ni la mémoire vidéo, ni l’architecture, ni les ressources nécessaires. Retirez les arguments D3D12 éventuels, testez un lancement en D3D11 à titre informatif (sans garantie), envisagez la RAM en dual‑channel pour le confort général, puis choisissez : cloud gaming, mise à niveau de machine, ou remboursement. C’est le chemin le plus court vers une expérience satisfaisante.
Annexe : étapes détaillées (si vous souhaitez tout tenter avant d’abandonner)
1) Nettoyer les options de lancement Steam
- Propriétés du jeu → Options de lancement : videz le champ.
- Relancez. Si l’erreur persiste, réessayez en ajoutant
-dx11.
2) Vérifier l’état DirectX et la mémoire détectée
- Appuyez sur Windows + R, tapez
dxdiag, validez. - Dans l’onglet Affichage, notez : « Mémoire vidéo dédiée », « Mémoire vidéo totale », « Niveau de fonctionnalité » et version du pilote.
- Si la « mémoire dédiée » est très faible (ex. 128 Mo), c’est normal pour un iGPU. Ce n’est pas réparable via logiciel.
3) Mettre l’alimentation et Windows en performance
- Paramètres → Système → Alimentation : profil « Meilleures performances » (si disponible).
- Dans le Gestionnaire des tâches → Démarrage : désactivez les applis non essentielles.
4) Évaluer un upgrade de RAM
- Identifiez le sous‑modèle exact (étiquette sous le PC ou via
msinfo32). - Vérifiez s’il y a un slot SO‑DIMM libre. Beaucoup de 14ITL05 en ont un (4 Go soudés + 1 slot).
- Installez une barrette DDR4 compatible (fréquence selon plateforme). Idéalement 8 Go pour atteindre 12 Go totaux.
- Activez le dual‑channel en associant deux modules de même capacité/fréquence lorsque c’est possible.
Note : même avec 12–16 Go, le jeu risque de rester incompatible faute de GPU.
5) Essayer le cloud gaming
- Créez un compte sur un service compatible.
- Testez un jeu gratuit/démo pour vérifier la latence, puis essayez Marvel Rivals.
- Adaptez les paramètres (limite de débit, résolution 1080p) pour stabiliser le flux.
6) Demander un remboursement si nécessaire
- Suivez les étapes de la section « Remboursement Steam » ci‑dessus.
- Expliquez que le jeu ne démarre pas sur votre configuration et que vous êtes dans les délais.
Conclusion
Votre Lenovo IdeaPad 3 14ITL05, équipé d’un iGPU Intel UHD, 4 Go de RAM et d’un CPU double cœur, se situe en‑dessous du seuil matériel attendu par Marvel Rivals. L’erreur DirectX 12 n’est pas un bug isolé : c’est l’indicateur d’une incompatibilité matérielle. Les ajustements logiciels (pilotes, arguments de lancement) ne suffisent pas. Les seules voies réellement efficaces pour profiter du jeu sont : une machine avec GPU dédié, ou le cloud gaming, ou — si l’achat est récent — le remboursement. Mieux vaut le savoir tout de suite pour éviter d’y passer des heures.
À retenir : avant d’acheter un jeu récent sur une machine à iGPU, vérifiez toujours la présence d’un GPU dédié et un minimum de 12 Go de RAM. Cela vous épargnera l’erreur « DirectX 12 non pris en charge » et, surtout, une expérience frustrante.

