Votre deuxième manette fonctionne dans le tableau de bord Xbox Series S mais reste muette en jeu ? Voici un guide complet pour identifier la cause la plus fréquente (Copilot/Copilote « bloqué ») et appliquer le correctif, avec des tests et vérifications pour le cloud, les profils et les mises à jour.
Vue d’ensemble du problème
Sur Xbox Series S, il peut arriver qu’une seconde manette sans‑fil soit détectée et opérationnelle dans le tableau de bord (naviguer, ouvrir les paramètres, lancer des apps), mais qu’elle ne réponde plus dès que vous entrez dans un jeu, y compris sur plusieurs titres testés. Vous avez peut‑être déjà :
- Effectué un redémarrage complet de la console (alimentation maintenue, puis relance) ;
- Mise à jour les manettes via Accessoires Xbox ;
- Branché une manette en USB pour vérifier ;
- Testé avec une autre manette filaire ;
- Associé les manettes à des comptes distincts (ou invité).
Malgré tout, le jeu n’accepte toujours pas l’entrée de la deuxième manette.
Symptômes typiques
- Le bouton Xbox de la manette 2 allume la console, la navigation dans le tableau de bord fonctionne, mais l’appui sur A « Rejoindre » en jeu n’a aucun effet.
- Dans certains jeux, seul le joueur 1 peut interagir (menus, sélection de profil) ; le joueur 2 ne peut ni rejoindre, ni démarrer une partie locale.
- Avec des jeux compatibles écran partagé ou coop local, la fenêtre d’invitation ne s’affiche jamais pour la manette 2.
Cause la plus probable
La fonctionnalité d’accessibilité Copilot / Copilote peut rester dans un état incohérent. Dans ce mode, deux manettes peuvent se « lier » pour piloter une seule et même entrée. Si Copilot s’est activé (ou mal désactivé) à un moment donné, la console peut considérer que la manette 2 n’est pas un joueur indépendant mais le « copilote » de la manette 1. Résultat : la seconde manette est visible sur le tableau de bord (où un seul profil suffit) mais n’est pas reconnue comme joueur séparé à l’intérieur des jeux.
Correctif immédiat
Le correctif consiste à réinitialiser l’association Copilot en la basculant puis en la désactivant proprement. Cette opération restaure l’indépendance de chaque manette.
Procédure pas à pas
- Ouvrez Paramètres > Appareils & connexions > Accessoires (selon la version, Contrôleurs & casques peut apparaître).
- Sélectionnez l’une des manettes, puis appuyez sur le bouton […] pour afficher les options.
- Cas 1 : si vous voyez Désactiver Copilot/Copilote, sélectionnez‑le immédiatement.
Cas 2 : si c’est Activer Copilot/Copilote qui s’affiche, activez‑le, redémarrez la console, retournez au même endroit, puis désactivez‑le. - Relancez un jeu avec coop local et testez l’appui sur A avec la manette 2 pour « rejoindre ».
Dans la plupart des cas, ce simple basculement de Copilot force une réinitialisation de l’état interne et rend à chaque manette son flux d’entrée indépendant, ce qui rétablit leur fonctionnement en jeu.
Astuce : si vous utilisez l’application Accessoires Xbox (installée depuis le Microsoft Store sur la console), l’option Copilot/Copilote y est également accessible. L’important est de forcer le cycle : activer → redémarrer → désactiver.
Pourquoi cela fonctionne
Copilot agrège deux périphériques d’entrée pour les mapper sur un seul joueur. S’il reste actif à demi (état « fantôme »), la manette 2 n’ouvre pas une session de joueur séparée dans le jeu. En la re‑bascultant, vous cassez ce lien et la console redéclare deux contrôleurs indépendants, comme attendu par les moteurs de jeu.
Tester rapidement après le correctif
Après la désactivation propre de Copilot/Copilote :
- Démarrez un jeu prenant en charge le multijoueur local (coop, écran partagé, versus local).
- Au lobby, cherchez le prompt « Appuyez sur A pour rejoindre », « Ajouter un joueur » ou « Ajouter un invité ».
- Appuyez sur A avec la manette 2 : le jeu doit créer un Joueur 2 (ou vous demander un profil ou un invité).
Scénario de test | Ce que vous devez voir | Interprétation |
---|---|---|
Appuyer sur A avec la manette 2 au lobby | Apparition de « Joueur 2 » ou sélection de profil | La manette 2 est reconnue comme joueur indépendant |
La manette 2 ouvre le guide Xbox | Le guide s’ouvre pour le profil associé à la manette 2 | Association de profil correcte |
La manette 2 contrôle en même temps le curseur du joueur 1 | Les deux manettes semblent « fusionnées » | Copilot encore actif → répéter le basculement/désactivation |
Cas particuliers et pièges fréquents
Jeux en Cloud (Cloud Play)
Certains titres lancés via le cloud ne gèrent pas toujours le multijoueur local, ou le gèrent différemment. Si, malgré le correctif Copilot, un jeu (par exemple un jeu coop scénarisé) refuse de détecter la manette 2 en Cloud, installez et lancez la version locale du jeu directement sur la console. De nombreux joueurs constatent que le multijoueur local fonctionne alors immédiatement.
Profils, invités et « qui tient quelle manette »
- La plupart des jeux exigent que chaque manette soit liée à un profil actif. Si vous n’avez qu’un seul compte, créez un Invité depuis le guide (Ajouter un invité).
- Dans le guide Xbox, vérifiez que la manette 2 ouvre bien la session du bon profil (ou de l’invité) lorsque vous appuyez sur Xbox.
- Si un jeu vous demande de « Se connecter » en jeu, suivez la procédure avec la manette concernée (ne validez pas depuis la manette 1).
Ordre d’allumage et réassociations
- Allumez d’abord la console, puis la manette 1, puis la manette 2. Cela évite que la manette 2 se connecte à un autre appareil (PC, téléphone) mémorisé.
- Si besoin, maintenez le bouton Pair de la console puis celui de la manette 2 pour repartir d’une association propre.
Manettes filaires USB
Le filaire est utile pour lever les doutes (batterie faible, interférences). Si une manette filaire supplémentaire n’est pas reconnue en jeu alors qu’elle fonctionne dans le tableau de bord, cela renforce l’hypothèse d’un état Copilot résiduel à corriger.
Batterie, interférences et portée
- Remplacez ou rechargez les piles/accus de la manette 2. Une batterie très faible peut faire chuter le débit et perturber la négociation en jeu.
- Éloignez les sources d’interférences (dongles USB 3.0 non blindés, hubs, micro‑ondes, routeur collé à la console).
Vérifications complémentaires utiles
- Mises à jour de la console : Paramètres > Système > Mises à jour. Installez tout correctif de système disponible.
- Mises à jour de manettes : ouvrez Accessoires Xbox, sélectionnez chaque manette, et appliquez toute mise à jour de firmware proposée.
- Réappairage complet : maintenez Pair sur la console puis sur la manette, attendez la vibration, testez à nouveau.
- Power cycle : maintenez le bouton Xbox de la console ~10 secondes, débranchez 30 secondes si nécessaire, rebranchez et redémarrez.
- Redémarrage de la manette : maintenez le bouton Xbox de la manette ~10 secondes pour l’éteindre, puis rallumez‑la.
Tableau de diagnostic rapide
Symptôme | Cause probable | Test rapide | Action recommandée |
---|---|---|---|
Manette 2 fonctionne en dashboard mais pas en jeu | Copilot/Copilote actif ou mal désactivé | La manette 2 déplace aussi le curseur du joueur 1 | Basculez puis désactivez Copilot, redémarrez |
Le jeu demande un profil pour le joueur 2 | Aucun profil/Invité associé à la manette 2 | Appui sur Xbox ouvre le guide du mauvais profil | Associer la manette 2 à un profil ou créer un Invité |
En cloud, le joueur 2 ne peut pas rejoindre | Multijoueur local non pris en charge en Cloud | Même jeu fonctionne localement | Installer et lancer la version locale du jeu |
Manette 2 clignote et se déconnecte | Batterie faible / Interférences radio | Test en USB : stable | Changer/charger, éloigner sources d’interférence |
Impossible d’ajouter un invité | Restrictions de compte/enfant | Message relatif aux autorisations | Adapter les paramètres famille/compte |
Une manette filaire marche, l’autre non | Câble USB défectueux/port en cause | Essai croisé câble/port | Changer de câble/port, préférer USB arrière |
Procédure de réappairage « propre » recommandée
- Désactivez Copilot/Copilote (cf. section Correctif).
- Éteignez la manette 2 (bouton Xbox ~10 s), puis rallumez‑la.
- Sur la console, appuyez sur Pair jusqu’à ce que le voyant clignote, puis sur Pair de la manette 2.
- Attendez la vibration de confirmation et la LED fixe.
- Ouvrez le guide avec la manette 2 et vérifiez le profil (ou créez un invité).
- Lancez un jeu local et rejoignez avec A.
FAQ sur la deuxième manette Xbox Series S
Faut‑il deux comptes pour jouer en local ?
Pas nécessairement : la plupart des jeux acceptent qu’un joueur utilise un Invité. Cependant, certains titres en ligne exigent deux comptes avec abonnement approprié.
La manette 2 contrôle aussi le menu du joueur 1. Normal ?
Non, c’est l’indice typique d’un Copilot encore actif. Basculez/retirez Copilot puis redémarrez la console.
Puis‑je mélanger une manette officielle et une filaire tierce ?
Oui, si la manette tierce est compatible Xbox. Pour isoler les problèmes, testez en USB direct sur la console, sans hub.
La manette 2 marche sur un autre jeu, mais pas sur celui‑ci.
Certains jeux ont des lobbies spécifiques : parfois il faut d’abord ouvrir le mode « Écran partagé/Multijoueur local » avant d’appuyer sur A pour rejoindre.
Le cloud reconnaît mes deux manettes sur PC mais pas sur la console.
Le support du multijoueur local varie en Cloud selon la plateforme et le titre. Installez la version locale sur la console pour un test fiable.
Bonnes pratiques pour éviter la réapparition
- Laissez Copilot/Copilote désactivé lorsque vous ne l’utilisez pas.
- Donnez une habitude d’allumage : console → manette 1 → manette 2.
- Mettez à jour régulièrement le firmware des manettes via Accessoires Xbox.
- Attribuez clairement les profils : la manette 2 doit ouvrir le guide pour le bon utilisateur (ou l’invité).
- Gardez un câble USB fonctionnel à portée pour des tests rapides.
Chemins de menus utiles
- Désactiver Copilot/Copilote : Paramètres > Appareils & connexions > Accessoires > Manette > […].
- Mise à jour manette : Accessoires Xbox > Manette > Version du firmware > Mettre à jour.
- Mises à jour système : Paramètres > Système > Mises à jour.
- Ajouter un invité : Guide Xbox (bouton Xbox) > Ajouter ou basculer > Ajouter un invité.
Exemple de scénario de résolution complet
- La manette 2 navigue dans le tableau de bord mais ne répond pas en jeu.
- Vous ouvrez Paramètres > Appareils & connexions > Accessoires, puis […].
- Vous activez Copilote, redémarrez la console, revenez, puis désactivez Copilote.
- Vous créez un Invité pour la manette 2 et vérifiez que le guide s’ouvre bien dessus.
- Vous lancez un jeu local : l’appui sur A avec la manette 2 fait apparaître « Joueur 2 ».
Résumé
Lorsque la deuxième manette Xbox Series S fonctionne sur le tableau de bord mais pas en jeu, la cause la plus courante est un état Copilot/Copilote incohérent qui lie les manettes au lieu de les séparer. Le correctif est simple : activer Copilot → redémarrer → désactiver, puis vérifier les profils/Invité et tester dans un jeu local. En cas de Cloud, privilégiez la version locale si le multijoueur n’est pas pris en charge via le streaming. Enfin, gardez vos manettes et votre console à jour, et réassociez proprement si nécessaire.
Résultat attendu
Après le basculement/désactivation de Copilot/Copilote et un redémarrage de la console, les deux manettes sont à nouveau reconnues dans les menus et en jeu. La manette 2 rejoint les lobbies avec A, le profil/Invité s’affiche correctement et l’expérience coop locale redevient fluide.