Vous n’arrivez plus à rejoindre les serveurs multijoueur de Forza Horizon 5 sur votre Steam Deck ? Vous n’êtes pas seul·e. Ce guide exhaustif détaille les causes probables, les vérifications rapides et les solutions les plus efficaces recensées par la communauté pour remettre le mode en ligne sur les rails.
Vue d’ensemble du problème
Depuis plusieurs mois, de nombreux·ses utilisateur·rices reçoivent en boucle les alertes :
- SERVER UNAVAILABLE – The Forza Horizon 5 server is not currently available
- NETWORK DIAGNOSTICS – Unable to join session (Support ID renseigné ; Server ID vide)
Le jeu bascule alors dans le Fallback Series : plus de playlists saisonnières, plus de classes Horizon Open, disparition des autres pilotes sur la carte et impossibilité de créer ou rejoindre un convoi.
Fait troublant : le téléchargement de livrées, de réglages et l’accès à l’hôtel des ventes fonctionnent encore, preuve que la Steam Deck reste connectée à Internet.
Pourquoi la Steam Deck est-elle particulièrement touchée ?
Forza Horizon 5 s’exécute sous Steam OS grâce à Proton, une couche de compatibilité qui traduit en temps réel les appels Windows vers Linux. Cette translation fonctionne bien pour la partie solo, mais le multijoueur cumule trois obstacles :
- Infrastructure Xbox Live — FH5 utilise les mêmes serveurs que la version Xbox/PC Game Pass. Les modules d’authentification et de matchmaking ne sont pas officiellement testés sous Proton.
- Easy Anti‑Cheat — Le service « Forza Aries » peut refuser de s’initialiser correctement si le kernel ou un overlay (Discord, MangoHud, FPS Locker…) est détecté comme modifiant la mémoire.
- NAT strict ou modéré — Les routeurs grand public bloquent souvent les ports UDP 88/3074 nécessaires à la découverte de parties. Sous Linux, l’ouverture de ces ports doit aussi être autorisée par firewalld ou iptables.
Pistes de diagnostic rapide
- Vérifier l’état des services Xbox Live et attendre la fin d’une éventuelle panne mondiale.
- Tester un autre réseau (partage 4G/5G) pour éliminer un filtrage par le FAI.
- Changer la version de Proton (Experimental › Proton Hotfix › Proton GE) et relancer la partie.
- Redémarrer la Steam Deck en Desktop Mode puis relancer Steam Client pour rafraîchir les services background.
- Contrôler le NAT depuis la page Network Statistics de FH5 ; s’il s’affiche « Strict », voir la section « Forcer un NAT ouvert ».
Comparatif des solutions testées par la communauté
Axe | Mesures conseillées | Efficacité constatée |
---|---|---|
État Xbox Live | Consulter la page « Xbox Live Status » et patienter si une interruption est listée. | Parfois corrige le problème à court terme, sans garantie. |
Test sur un autre appareil | Lancer FH5 sur un PC Windows ou une Xbox liée au même gamertag. | Permet de distinguer un bug Proton d’un blocage de compte. Donnée souvent indisponible faute d’autre machine. |
Réseau local | Redémarrer le routeur, désactiver le VPN, ouvrir les ports UDP 88/3074, TCP 3074, UDP 53, etc. | Limité ; la majorité signale aucun changement. |
Paramètres Proton | Basculer entre Proton Hotfix, Experimental, GE 8‑XX ; « Vérifier l’intégrité des fichiers » dans Steam. | Résout parfois l’erreur après une mise à jour spécifique de Proton. |
Compatibilité Steam Deck | Consulter la FAQ Forza / Steam Deck : le titre est « Playable », donc non garanti. | Rappel utile mais pas de solution immédiate. |
Support officiel | Ouvrir un ticket avec le Support ID et les journaux réseau. | Procédure recommandée ; retour encore rare. |
Méthodes avancées pour utilisateurs expérimentés
Forcer un NAT ouvert
Un NAT strict empêche la Steam Deck de recevoir les connexions entrantes nécessaires au mode convoi. Deux approches :
- UPnP — Activer le protocole dans l’interface de votre routeur ; redémarrer.
- Redirection manuelle — Ouvrir les ports UDP 88/500/3544/4500/3074 et TCP 3074 vers l’IP locale de la Deck ; vérifier avec sudo ss -ulpn que la règle est active dans firewalld.
Changer la version et la configuration de Proton
Proton « GE » intègre des correctifs plus rapides que la branche officielle. Une fois installée :
- Dans Steam → Bibliothèque → FH5 → Paramètres → Compatibilité, cocher « Forcer l’utilisation d’une version spécifique » et choisir Proton GE 8‑XX.
- Ajouter le paramètre de lancement :
PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_NO_FSYNC=1 %command%
. - Supprimer le dossier
compatdata/1551360/pfx/drive_c/users/steamuser/Temp
pour purger le cache EAC.
Installer Windows 11 sur carte SD
Pour éliminer définitivement Proton de l’équation :
- Télécharger l’ISO officielle Windows 11 ; créer un disque bootable Ventoy ou Rufus.
- Démarrer la Deck en mode de récupération (Volume - + Power) et sélectionner la carte SD.
- Procéder à l’installation classique ; installer ensuite les drivers AMD GPU et le package audio Valve.
- Lancer FH5 via Steam Windows ; la compatibilité multijoueur devrait être identique à un PC classique.
Inconvénients : autonomie réduite, licence Windows requise, partitionnement complexe.
Analyser les logs réseau et le Support ID
Depuis Desktop Mode :
- Ouvrir Konsole puis saisir :
journalctl -u gamescope-session -f | grep Aries
pour suivre les appels EAC. - Installer Wireshark via Discover ; filtrer les paquets :
udp.port == 3074
pour vérifier qu’ils atteignent bien les serveurs Xbox.
Le Support ID généré par FH5 référence les logs côté serveur ; communiquer ce code au support accélère le diagnostic.
Nettoyer le cache Steam et les overlays
Certains overlays injectent des DLL bloquées par EAC.
- Désactiver globalement les overlays dans Steam → Paramètres → In‑Game.
- Supprimer le dossier
~/.steam/steam/config/htmlcache
. - Redémarrer la console pour que Steam régénère un cache sain.
Bonnes pratiques en attendant un correctif officiel
- Mettre à jour SteamOS vers la dernière stable ou preview.
- Activer l’application FPS Limiter intégrée ; des pics à 60 fps peuvent déstabiliser EAC sous Proton.
- Désinstaller les mods reshade ou tout patch mémoire.
- Éviter le Wi‑Fi 2,4 GHz saturé ; préférer le 5 GHz ou l’USB‑C Ethernet.
- Surveiller les mises à jour FH5 ; Playground Games publie souvent des correctifs silencieux côté serveur.
FAQ express
Le problème existe‑t‑il sur d’autres jeux ?
Oui ; Halo Infinite et Sea of Thieves ont déjà rencontré des symptômes comparables sous Proton.
Quel est le statut officiel de FH5 sur Steam Deck ?
« Playable » (icône jaune) signifie qu’aucune vérification exhaustive n’a été faite pour le multijoueur.
Puis‑je demander un remboursement ?
Au‑delà de 2 heures de jeu, seul le support Steam peut décider au cas par cas.
Conclusion
La panne multijoueur de Forza Horizon 5 sur Steam Deck résulte d’un cocktail délicat : dépendance à Xbox Live, compatibilité incomplète de Proton et configuration réseau parfois restrictive. Aucun remède universel n’existe, mais la combinaison suivante offre le meilleur taux de réussite :
- Vérifier l’état Xbox Live avant toute manipulation.
- Mettre à jour SteamOS et essayer Proton GE.
- Ouvrir les ports UDP/TCP nécessaires ou activer UPnP.
- Transmettre le Support ID et un journal Wireshark au support officiel.
En attendant un patch côté serveur ou un statut « Verified » officiel, ces étapes devraient vous rendre les clés du Mexique et la joie des courses en convoi.