Bonne nouvelle : malgré la fermeture du Xbox 360 Marketplace en 2024, l’infrastructure réseau de la Xbox 360 reste opérationnelle en 2025. Le multijoueur fonctionne encore, mais au cas par cas selon les serveurs de chaque jeu et les décisions des éditeurs.
Vue d’ensemble de la question
Depuis l’arrêt des achats sur le Xbox 360 Marketplace en juillet 2024, beaucoup s’interrogent : peut‑on toujours lancer des parties en ligne sur Xbox 360 en 2025 ? Et si oui, dans quelles conditions ?
Réponse et solution — en bref
- L’infrastructure Xbox 360 est toujours en ligne. La fermeture de la boutique n’a pas éteint le réseau : on se connecte encore au « Xbox network » avec sa 360, on retrouve ses achats dans l’historique et on peut jouer en ligne quand le jeu le permet.
- La disponibilité dépend de chaque jeu. Si l’éditeur maintient ses serveurs ou si le jeu fonctionne en pair‑à‑pair (P2P), le multijoueur reste accessible. À l’inverse, si les serveurs d’un titre sont coupés, sa composante en ligne l’est aussi.
- Des arrêts ciblés continuent. Plusieurs studios ferment progressivement des services. Exemple notable : des jeux de course Codemasters (EA) comme DiRT 3, DiRT Showdown, GRID 2 et GRID Autosport annoncent un arrêt de leurs services en ligne au 8 novembre 2025.
- Vérifiez avant de jouer. Consultez « Xbox Status », les pages d’assistance/annonces des éditeurs et, si possible, testez la version rétro‑compatible (Xbox One/Series) qui s’appuie sur la même logique réseau.
- Conditions d’accès inchangées. Le multijoueur des jeux payants requiert un abonnement Game Pass Core (ex‑Xbox Live Gold) et un gamertag actif. Les sauvegardes cloud restent exploitables et migrables vers les consoles récentes.
Contexte : fermeture du Marketplace ≠ fin du multijoueur
Le 29 juillet 2024, Microsoft a fermé le Xbox 360 Store et le Marketplace web. Cette mesure concerne les achats (impossibilité d’acheter des jeux/DLC depuis la 360) et la section Vidéo de la console. En revanche, elle ne touche ni le droit de retélécharger vos contenus, ni l’accès au multijoueur des jeux dont les services sont encore entretenus par leurs éditeurs.
Ce qui a changé | Ce qui ne change pas |
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Plus d’achats de jeux/DLC depuis la 360 et le site Marketplace ; l’app Films & TV de la 360 n’est plus fonctionnelle. | Connexion au Xbox network, parties en ligne (si serveurs actifs), retéléchargement des achats via l’Historique des téléchargements, et rétrocompatibilité sur Xbox One/Series. |
Comment fonctionne le multijoueur 360 en 2025
- Xbox network toujours actif. Les fonctionnalités réseau de la 360 (profil, amis, chat, matchmaking quand disponible) tournent encore.
- Architecture par jeu. Deux schémas dominent :
- Serveurs éditeur : l’éditeur héberge des services (matchmaking, statistiques, playlists). S’ils s’arrêtent, le multi cesse pour ce titre.
- Pair‑à‑pair (P2P) : la session est hébergée par un joueur ; tant que l’infrastructure Xbox et la logique réseau du jeu tiennent, on peut jouer.
- Rétrocompatibilité. Un jeu Xbox 360 rétro‑compatible lancé sur Xbox One/Series continue en général d’utiliser les mêmes points de terminaison réseau que la version 360. Résultat : vous pouvez souvent jouer ensemble (360 ↔ One/Series) si le titre est encore supporté et si vos régions/versions coïncident.
- Abonnement requis. Sur console, l’accès en ligne des jeux payants reste lié à Game Pass Core. (Les titres free‑to‑play récents ne sont en pratique pas un usage courant sur 360.)
Exemples récents et état public
Le statut ci‑dessous illustre la réalité « au cas par cas ». Les fermetures/maintenances sont décidées par les éditeurs, pas par la 360 elle‑même.
Titre (Xbox 360) | Éditeur | État/Annonce | Remarque utile |
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Halo 3, Halo Reach, Halo 4… | 343 Industries/Microsoft | Services en ligne 360 arrêtés le 13 janvier 2022. | Les campagnes, Forge et parties locales restent jouables ; le multi se poursuit via Halo: The Master Chief Collection (Xbox One/Series). |
Battlefield 3, Battlefield 4, Hardline (PS3/360) | Electronic Arts | Arrêt des services en 2024 (plateformes PS3/360). | Les versions Xbox One/Series et PC restent indépendantes. |
FIFA 17–19 (360) | Electronic Arts | Services en ligne retirés (dernieres vagues 2023). | Pratique courante des jeux de sport : cycles de support plus courts. |
DiRT 3, DiRT Showdown, GRID 2, GRID Autosport | Codemasters/EA | Arrêt annoncé au 8 novembre 2025. | Préparez une alternative (LAN/System Link, solo, ou versions récentes). |
Vérifier l’état d’un jeu avant de lancer une partie
- Consulter « Xbox Status ». La page officielle affiche les alertes (connexion, comptes, parties). Si un voyant est rouge/ambre, patientez jusqu’au rétablissement.
- Regarder la page « Service updates » de l’éditeur. EA, Ubisoft, etc., tiennent des listes d’arrêt de services (dates et plateformes). Si votre jeu y figure, le multi s’arrêtera à la date indiquée.
- Tester la rétrocompatibilité. Sur Xbox One/Series X|S, installez la version 360 rétro‑compatible. Si les serveurs sont communs (ou la même logique P2P), le matchmaking est souvent plus stable et moins exposé aux triches que sur la 360 native.
- Repasser en LAN/System Link si les serveurs officiels sont coupés. De nombreux jeux 360 permettent des réseaux locaux (jusqu’à 16 consoles selon les titres).
- Planifier des sessions. L’activité 360 est irrégulière : privilégiez les soirées/week‑ends, et utilisez des groupes LFG/communautés pour remplir les lobbies.
Optimiser vos parties : réseau, NAT et sécurité
Un grand nombre de « problèmes 360 » en ligne viennent d’une configuration réseau imparfaite. Voici une check‑list concrète.
Ports réseau Xbox 360 (à ouvrir si nécessaire)
Port | Protocole | Usage |
---|---|---|
88 | UDP | Authentification/connexion |
3074 | UDP/TCP | Matchmaking/jeu/party (cœur du trafic) |
53 | UDP/TCP | DNS |
80 | TCP | HTTP/téléchargements |
- UPnP activé sur le routeur : c’est le plus simple pour obtenir un NAT « Ouvert ».
- Connexion filaire recommandée (Ethernet) pour abaisser le ping et stabiliser le P2P.
- Éviter les double‑NAT (modem/routeur + routeur perso) et les VPN.
Erreurs fréquentes et solutions rapides
Code/message | Signification | Que faire |
---|---|---|
8015190E | Connexion au Xbox network interrompue/blocage de profil | Vérifier le statut Xbox, tester la connexion, supprimer et retélécharger le profil si besoin. |
80151901 / 80151904 | Échec de connexion ou de téléchargement du profil | Contrôler réseau/NAT, effacer le cache, retélécharger le profil. |
8015D000 / 8015D002 | Problème d’identifiants/2FA | La 360 ne gère pas nativement la double authentification : générez un « mot de passe d’application » dans votre compte Microsoft puis téléchargez à nouveau votre profil en utilisant ce mot de passe spécifique. |
Accès et abonnements
- Game Pass Core est l’héritier d’Xbox Live Gold et reste le sésame pour le multijoueur console des jeux payants (360, One, Series). Son catalogue de jeux n’est, lui, disponible que sur Xbox One/Series.
- Cloud saves : vos sauvegardes 360 sur le cloud peuvent être synchronisées et utilisées sur Xbox One/Series pour les jeux rétro‑compatibles.
Plan B légal si les serveurs officiels ont fermé
Quand l’éditeur coupe les services, il existe encore des façons licites de jouer à plusieurs :
- System Link (LAN). De nombreux jeux 360 proposent un mode System Link. Deux consoles peuvent être reliées directement (câble réseau) ou via un switch/routeur pour des parties locales. C’est instantané, sans serveur central.
- Réseaux locaux « étendus ». Certaines communautés utilisent des solutions de « tunneling » qui font croire aux consoles qu’elles sont en LAN à distance. Ces pratiques restent à évaluer selon la légalité locale et les conditions d’utilisation ; n’utilisez pas de méthodes non autorisées (modifications matérielles/logiciels), au risque de sanctions.
- Rétrocompatibilité. Quand un jeu 360 est supporté sur Xbox One/Series, son multijoueur peut rester disponible via ces consoles (si les serveurs de l’éditeur existent encore). Par ailleurs, l’expérience en ligne y est souvent mieux modérée et techniquement plus stable.
FAQ express
Le Xbox 360 Marketplace étant fermé, puis‑je encore retélécharger mes jeux ?
Oui. Sur 360, ouvrez Guide → Paramètres → Gestion du compte → Historique des téléchargements, puis ré‑installez vos jeux/DLC. Sur One/Series, vos achats rétro‑compatibles apparaissent dans la bibliothèque.
Ai‑je besoin d’un abonnement pour jouer en ligne sur 360 ?
Oui pour les jeux payants : Game Pass Core donne accès au multijoueur console (360, One, Series). Les titres free‑to‑play modernes ne représentent pas un usage courant sur 360.
Puis‑je jouer à un jeu 360 en ligne depuis ma Series X|S avec un ami sur 360 ?
Souvent oui, si le jeu est rétro‑compatible et que les services en ligne du titre sont encore actifs. Les sessions reposent sur la même logique réseau (serveurs/pair‑à‑pair) et l’inter‑génération est possible sur beaucoup de titres.
Pourquoi y a‑t‑il moins de joueurs ?
Les lobbies 360 sont plus clairsemés : plateforme ancienne, fermetures ciblées d’éditeurs, migration vers les remasters et les versions modernes. Organiser des sessions via des groupes dédiés reste le meilleur moyen de remplir une partie.
Je subis des triches sur un vieux FPS 360. Des astuces ?
Privilégiez les listes d’amis, les serveurs/playlist connus et, si dispo, la version rétro‑compatible sur One/Series (souvent mieux surveillée). Évitez toute modification non autorisée de la console : c’est interdit et bannissable.
Conseils pratiques pour des parties qui démarrent
- Avant la session : vérifiez « Xbox Status », installez les mises à jour du jeu et du système, branchez en Ethernet, assurez un NAT « Ouvert » (UPnP ou redirections de ports 88/3074/53/80).
- Au moment de l’identification : si vous utilisez la double authentification, créez un mot de passe d’application pour la 360 et téléchargez votre profil avec ce mot de passe spécifique.
- En jeu : si les temps de matchmaking sont longs, basculez vers des régions/horaires plus actifs, essayez d’autres modes (match à mort en équipe/captures), ou créez une session privée et invitez via LFG.
- Plan B : configurez un System Link (deux consoles, un câble réseau/switch) pour du multi local sans dépendre d’Internet.
Risques et réalités à garder en tête
Point à retenir | Explication rapide |
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Aucune « coupure globale » annoncée | Microsoft n’a pas planifié l’extinction d’Xbox Live/Xbox network sur 360 à l’échelle de la plateforme ; les arrêts sont décidés par les éditeurs jeu par jeu. |
Arrêts programmés chez les éditeurs | EA, Ubisoft, etc. publient régulièrement des listes de décommissionnement ; surveillez ces pages pour anticiper la fin d’un multi. |
Population réduite | Attendez‑vous à des lobbies plus vides, surtout hors des pics d’activité. La coordination via communautés est clef. |
Sécurité | Évitez les lobbies non officiels et les modifications système ; préférez la rétrocompatibilité (meilleure télémétrie et lutte anti‑cheat) quand c’est possible. |
Checklist ultra‑rapide
- Je vérifie « Xbox Status » et la page d’état/annonces de l’éditeur.
- Je m’assure que mon abonnement Game Pass Core est actif.
- Je passe en Ethernet et j’obtiens un NAT « Ouvert » (UPnP/ports 88‑3074‑53‑80).
- Si j’utilise la 2FA, je génère un mot de passe d’application pour l’Xbox 360.
- Je prévois un plan B : rétrocompatibilité sur One/Series ou System Link.
En résumé
Oui, en 2025 l’immense majorité de l’infrastructure Xbox 360 est encore en ligne : vous pouvez vous connecter, retélécharger vos achats et jouer en multijoueur si le jeu cible dispose toujours de serveurs (ou d’un mode P2P). Les arrêts se décident titre par titre : tenez‑vous au courant via les annonces des éditeurs, anticipez avec un plan B (LAN ou rétrocompatibilité), et optimisez votre réseau (Ethernet, NAT « Ouvert »). Avec ces réflexes, la 360 a encore de belles soirées multijoueurs devant elle.