Xbox : pourquoi suis‑je encore jumelé avec des joueurs PC après avoir désactivé le cross‑play ? (Call of Duty : Black Ops 6)

Vous avez coupé le cross‑play sur Xbox, mais vous rencontrez toujours des joueurs PC dans Call of Duty ? Voici pourquoi cela arrive, ce que le réglage fait réellement et des méthodes concrètes pour réduire ces rencontres sans sacrifier totalement le matchmaking.

Sommaire

Le problème observé

De nombreux joueurs sur Xbox Series X|S ou Xbox One désactivent l’option « Cross‑play » dans les paramètres système ou directement dans le menu du jeu, puis constatent malgré tout la présence d’adversaires jouant sur PC. Ces adversaires se connectent via l’application Xbox sur Windows, le Microsoft Store ou l’abonnement Game Pass PC. Résultat : l’icône clavier‑souris apparaît dans le lobby, et l’impression que « le cross‑play n’est pas vraiment coupé » s’installe.

Ce que fait (vraiment) l’interrupteur Cross‑play

L’incompréhension vient d’une subtilité : l’interrupteur « Cross‑play » ne filtre pas tous les joueurs PC, seulement ceux qui proviennent d’écosystèmes extérieurs à Microsoft (PlayStation, Steam, Battle.net). Les joueurs PC reliés au réseau Xbox (application Xbox, Microsoft Store ou Game Pass PC) sont, d’un point de vue réseau et identité, traités comme faisant partie du même « réseau Xbox » que les consoles. Ils restent donc éligibles au matchmaking, même lorsque le cross‑play est désactivé dans vos paramètres.

Cette règle est d’ailleurs explicitée côté éditeur : désactiver le cross‑play retire PlayStation, Steam et Battle.net, mais n’exclut pas les joueurs PC connectés via Xbox/Microsoft Store/Game Pass. Concrètement, le filtre ferme des portes « externes », mais laisse ouverte la porte « Xbox » — qu’on y entre depuis une console ou un PC.

Vue d’ensemble : où agit le filtre ?

Écosystème / plateformeType de connexionInclus si cross‑play désactivé ?Remarques
Xbox (Series X|S, One)ConsoleOuiBase de joueurs « native ».
PC via application XboxMicrosoft Store / Game Pass PCOuiConsidéré comme le même réseau Xbox (identité, amis, progression).
PlayStationPSNNonFiltré par l’interrupteur cross‑play.
PC « classique »SteamNonFiltré par l’interrupteur cross‑play.
PC « classique »Battle.netNonFiltré par l’interrupteur cross‑play.

Conséquences pratiques

  • Pas d’option « Console‑only » native : il n’existe pas, à l’heure actuelle, de réglage système ou en‑jeu garantissant des lobbies exclusivement console sans impacter l’accès au matchmaking.
  • Perception d’inéquité : affronter des joueurs PC peut exposer à des périphériques clavier‑souris, à des optimisations graphiques spécifiques PC et à certains scripts tiers tolérés côté serveur (donc non détectés par l’anticheat). Cela nourrit un sentiment d’asymétrie.
  • Temps d’attente variables : couper les plateformes externes réduit la taille de la base de joueurs, ce qui peut rallonger la recherche de partie sur des listes de lecture moins populaires ou aux heures creuses.
  • Complexité de diagnostic : voir l’icône clavier‑souris ne signifie pas nécessairement que « le cross‑play est bugué » ; cela peut simplement refléter l’inclusion des PC Xbox dans le même réseau.

Solutions et atténuations réellement utiles

Former des groupes fermés (party) entre joueurs Xbox

Jouer en groupe avec des amis sur Xbox permet de verrouiller une partie de la composition des équipes. Dans les modes à escouade fixe, cela réduit fortement l’injection de joueurs PC aléatoires côté alliés. Cela ne bloque pas toujours les adversaires PC via réseau Xbox, mais diminue la variance et vous laisse choisir avec qui vous jouez.

  • Invitez exclusivement des profils Xbox à votre party.
  • Évitez la recherche « Remplir l’escouade » lorsque c’est possible.
  • Utilisez la recherche de groupe (LFG) pour recruter explicitement « Console‑only ».

Privilégier certaines listes de lecture

Selon les périodes, des événements ou listes (notamment compétitifs/classés) appliquent des règles plus strictes ou des expérimentations de filtres. Ces fenêtres ne sont pas permanentes, mais rester attentif aux notes de mise à jour peut vous offrir des sessions plus homogènes.

Signalement et rétroaction structurés

La création d’un véritable mode « Console‑only » exige un volume de retours conséquent et argumenté. Multipliez les canaux : support éditeur, hub Xbox Insider, forums de la franchise. Appuyez‑vous sur des données (clips, captures du lobby, heures, listes de lecture, ping/latence) pour étayer votre demande.

Exemple de message concis :

Je joue sur Xbox Series X, cross‑play désactivé. Je rencontre régulièrement des joueurs PC connectés via Xbox/Store/Game Pass (icône clavier‑souris visible). Je souhaite une option « Console‑only » garantissant des lobbies 100 % console sans bloquer le matchmaking. Merci d’étudier ce filtre.

Matchs personnalisés et LAN

Pour des tournois, scrims ou sessions amicales, les parties personnalisées permettent à l’hôte de contrôler précisément les invitations et la plateforme des joueurs. C’est la seule méthode qui garantit aujourd’hui une composition « console‑only ».

Surveiller systématiquement les mises à jour

Conservez un œil sur les patch notes et communiqués. Si la pression communautaire demeure, un correctif ou un nouveau filtre pourrait apparaître. Dans ce cas, testez‑le immédiatement pour confirmer son impact sur vos files de matchmaking.

Paramètres à vérifier (pas‑à‑pas)

Le réglage « Autoriser le cross‑play » existe à deux endroits. Testez les deux pour éviter un conflit :

  1. Système Xbox : Paramètres > Général > Sécurité en ligne > Communication & multijoueur → désactivez « Autoriser le cross‑play ».
  2. En jeu (Call of Duty : Black Ops 6) : Paramètres > Comptes et réseaux → réglez « Cross‑play » sur « Désactivé ».
LieuCheminIntituléEffet concretImpact sur l’attente
Xbox (système)Général > Sécurité en ligne > Communication & multijoueurAutoriser le cross‑playFiltre PlayStation/Steam/Battle.net. N’exclut pas PC via réseau Xbox.Moyen à fort selon la playlist
Jeu (BO6)Paramètres > Comptes et réseauxCross‑playRenforce le filtre côté jeu, mêmes limites vis‑à‑vis du réseau Xbox.Variable

Astuce de diagnostic

  • Après modification, redémarrez le jeu (et si besoin la console) pour purger le cache de session.
  • Testez une liste de lecture populaire (ex. non classée, modes Team Deathmatch/Contrôle) pour évaluer l’effet sur l’attente.
  • Observez les icônes de périphériques dans le lobby : si clavier‑souris apparaît, il s’agit probablement d’un joueur PC via réseau Xbox et non d’un « contournement » du cross‑play.

FAQ ciblée

« Pourquoi vois‑je des icônes clavier‑souris si le cross‑play est coupé ? »

Parce que les joueurs PC connectés par l’application Xbox sont inclus dans le même réseau que les consoles. L’interrupteur coupe surtout les écosystèmes externes (PlayStation, Steam, Battle.net).

« Est‑ce un bug ? »

Non, c’est un comportement volontaire et documenté. Il n’existe pas d’option officielle garantissant des lobbies 100 % console pour les parties en ligne publiques.

« Et l’input‑based matchmaking (IBMM) ? »

Certains jeux utilisent des règles basées sur le périphérique ou un mélange avec le niveau/latence. Ce n’est ni universel, ni un rempart fiable contre les joueurs PC réseau Xbox quand le cross‑play est désactivé.

« Des outils forcent la manette sur PC : est‑ce de la triche ? »

Il existe des outils tiers considérés comme tolérés côté serveur ; ils ne constituent pas une violation automatiquement détectable. D’où la difficulté à filtrer cette population et à en déduire l’équité des affrontements.

« Désactiver le cross‑play allonge‑t‑il toujours l’attente ? »

Pas toujours, mais il y a un risque réel, surtout en horaires creux ou sur des modes de jeu moins fréquentés. Vous réduisez mécaniquement la taille du bassin de joueurs compatibles.

Scénarios de matchmaking : que dois‑je attendre ?

ScénarioRéglage cross‑playPC Xbox inclus ?Autres plateformes incluses ?Notes
Partie rapide non classéeDésactivé (Xbox + jeu)OuiNonComportement attendu ; icône K/M possible.
Classé (selon période)DésactivéOui (le plus souvent)NonDes exceptions temporaires peuvent exister.
Party 4 joueurs XboxDésactivéOui (adversaires)NonAlliés verrouillés sur console ; adversaires mixtes possibles.
Match personnaliséN/AÀ l’hôte de déciderÀ l’hôte de déciderSeule garantie « console‑only » si l’hôte le décide.

Checklist express

  • Vérifiez et désactivez le cross‑play dans le système Xbox et dans le jeu.
  • Redémarrez le jeu ; notez l’heure, la liste de lecture et capturez le lobby.
  • Jouez en party console quand c’est possible ; évitez « Remplir » si vous visez une équipe 100 % console.
  • Surveillez les patch notes ; testez rapidement toute nouveauté de filtrage.
  • Signalez et documentez (icônes, captures, latence) pour appuyer une future option « Console‑only ».

Conseils d’optimisation côté joueur console

  • Affinez vos paramètres manette : zones mortes, sensibilité, accélération, assistance. Une manette bien réglée compense largement face à clavier‑souris.
  • Soignez votre stabilité : connexion filaire si possible, QoS sur votre routeur, et ping constant ; cela pèse plus qu’on ne le croit sur l’issue des duels.
  • Paramètres visuels lisibles : luminosité, netteté, FOV et motion blur ; privilégiez la visibilité à la fidélité esthétique.
  • Équipez‑vous d’un casque correct : la spatialisation et la clarté des pas valent parfois plus que 10 FPS supplémentaires.

Pourquoi la situation est ainsi (et comment elle pourrait évoluer)

Du point de vue « réseau et identité », rassembler console et PC Xbox sous un même parapluie simplifie la progression cross‑save, les amis, les groupes et la modération. C’est aussi bénéfique pour la taille de la base de joueurs, ce qui stabilise la recherche de parties. L’envers du décor, c’est l’absence d’un vrai bouton « Console‑only », demandé par une partie de la communauté. Une option supplémentaire serait techniquement possible (au prix d’un bassin de joueurs plus petit, et donc d’attentes parfois longues), mais elle suppose une volonté produit claire et des objectifs d’équilibrage assumés. D’où l’importance des retours utilisateurs bien argumentés.

Résumé en une phrase

Couper le cross‑play sur Xbox ferme les portes PlayStation/Steam/Battle.net, mais laisse entrer les joueurs PC reliés au réseau Xbox ; pour limiter leur présence, privilégiez les parties de groupe console, les listes restreintes et documentez vos retours en attendant — peut‑être — un futur filtre « Console‑only ».


Annexe : guide de test en 5 minutes

  1. Désactivez le cross‑play dans Xbox > Général > Sécurité en ligne > Communication & multijoueur.
  2. Désactivez le cross‑play dans BO6 > Paramètres > Comptes et réseaux.
  3. Redémarrez le jeu.
  4. Lancez une liste de lecture populaire (ex. MME/Contrôle).
  5. Notez : temps d’attente, icônes de périphériques, ping, heure. Si des PC apparaissent, c’est normal : ils proviennent du réseau Xbox, non d’un écosystème externe.

Annexe : glossaire rapide

TermeDéfinition
Cross‑playFonction permettant à des joueurs de plateformes différentes de s’affronter/se regrouper dans les mêmes parties.
Réseau XboxEnsemble des services d’identité, amis, groupes et matchmaking Microsoft, couvrant les consoles et le PC via l’application Xbox/Store/Game Pass.
IBMMInput‑Based Matchmaking : matchmaking tenant compte du périphérique d’entrée (manette, clavier‑souris). Non universel.
PlaylistListe de lecture ou mode de jeu (MME, Domination, Contrôle, Classé, etc.).

Conclusion

La persistance de joueurs PC dans vos lobbies, malgré la désactivation du cross‑play sur Xbox, n’est pas un dysfonctionnement : c’est la conséquence d’un design réseau qui considère PC Xbox et console comme un même ensemble. En attendant qu’une option « Console‑only » arrive un jour (ou non), la meilleure approche combine : réglages vérifiés des deux côtés (système et jeu), jeu en escouade console, choix judicieux de playlists, matchs personnalisés pour les sessions sensibles, et retours clairs aux équipes de développement. Vous gardez ainsi la main sur ce qui est contrôlable, tout en influençant — potentiellement — les priorités produit à venir.

Sommaire