Black Myth: Wukong sur Xbox Series X|S — date de sortie, raisons du retard et ce qu’il faut savoir

Vous cherchez la date exacte de sortie de Black Myth: Wukong sur Xbox Series X|S ? Après un report d’un an, la réponse est claire : rendez‑vous le 20 août 2025. Ci‑dessous, le contexte, la chronologie et ce que les joueurs Xbox doivent prévoir.

Sommaire

Quand sort Black Myth: Wukong sur Xbox Series X|S ?

Vue d’ensemble de la question

La discussion initiale cherchait à répondre sans ambiguïté à : « Quand le jeu sort‑il sur Xbox Series X (et S) ? ». Plusieurs messages évoquaient un retard soudain mi‑2024, notaient que le jeu était bien sorti le 20 août 2024 sur PC et PS5, et avançaient comme cause du décalage sur Xbox des difficultés d’optimisation liées à la Series S.

Réponse & solution

  • État au moment du fil (21–23 août 2024).
    Aucune date n’était annoncée pour Xbox ; les développeurs avaient communiqué en juin 2024 un report de la version Xbox pour poursuivre les optimisations, tandis que PC et PS5 sortaient le 20 août 2024. Sources : Windows Central (21 juin 2024), Polygon (été 2024).
  • Mise à jour utile (aujourd’hui).
    La sortie Xbox a depuis été officialisée : 20 août 2025 (Series X et Series S), soit exactement un an après la sortie PS5/PC. Sources : Polygon (6 juin 2025), Forbes (6 juin 2025).
  • Cause du report, ce qui est établi publiquement.
    • Côté studio : début 2025, le directeur/cofondateur de Game Science a indiqué que l’optimisation sur Xbox Series S — notamment ses 10 Go de mémoire partagée — rendait une sortie immédiate difficile sans « années d’expérience d’optimisation ». Source : GameSpot (2 janv. 2025).
    • Côté Microsoft : en septembre 2024, l’entreprise a déclaré que le retard n’était pas dû à des « limitations de la plateforme », laissant entendre d’autres facteurs externes. Ces positions ne sont pas incompatibles, mais mettent l’accent sur des causes différentes. Source : Forbes (3 sept. 2024).

Le statut plateforme par plateforme

PlateformeDateStatutÀ savoir
PC (Windows)20 août 2024DisponibleLancement initial réussi, mises à jour régulières.
PlayStation 520 août 2024DisponibleSortie simultanée avec le PC.
Xbox Series X|S20 août 2025ConfirméePrécommandes ouvertes depuis le 18 juin 2025 ; une promo de -20 % a eu lieu jusqu’au 11 juillet (terminée).

Chronologie claire des annonces

DateÉvénementPoint clé
7 juin 2024Annonce d’un report de la version Xbox pour « optimisations »Le studio vise un seuil de qualité avant de publier sur Xbox (Windows Central).
20 août 2024Sortie sur PC et PS5Le jeu devient l’un des hits de l’année 2024.
3 sept. 2024Déclaration de MicrosoftLe retard ne serait pas dû aux limitations techniques Xbox (Forbes).
2 janv. 2025Précisions du directeur de Game ScienceLa mémoire partagée de 10 Go sur Series S est citée comme contrainte d’optimisation (GameSpot).
5–6 juin 2025Annonce officielle de la date XboxSortie fixée au 20 août 2025, précommandes à partir du 18 juin (Polygon, GameSpot).
18 juin – 11 juillet 2025Fenêtre de précommande avec remise-20 % sur Xbox pendant la période de lancement des précommandes (campagne terminée).
20 août 2025Sortie Xbox Series X|SL’édition Xbox arrive exactement un an après PS5/PC.

Pourquoi la version Xbox a‑t‑elle pris un an ?

Plusieurs facteurs se superposent :

  • Objectif de parité X|S : lorsqu’un jeu sort sur Xbox, il doit tourner sur deux machines : Series X (16 Go) et Series S (10 Go de mémoire partagée). Même si les fréquences, l’IO et le GPU diffèrent, c’est souvent le budget mémoire le plus contraignant pour un portage ambitieux.
  • Empreinte mémoire d’un AAA UE5 : des systèmes comme Nanite (géométrie) et Lumen (GI/ray tracing logiciel), les textures haute définition, l’audio spatialisé et la physique gonflent la mémoire résidente et la bande passante requise. Réduire ces budgets sans casser l’équilibre visuel/performances demande du temps.
  • Pipeline et profils d’assets : pour tenir dans 10 Go, il faut ré‑architecturer certaines chaînes de build : formats de textures, niveaux de détails plus agressifs, tailles de caches streaming, densité des foules/FX, etc. Chaque ajustement nécessite des passes d’optimisation, des tests et des validations gameplay.
  • Calendrier et ressources : Game Science a privilégié un lancement de qualité sur PC/PS5 en 2024, puis un travail d’optimisation dédié à Xbox. Le studio a expliqué que, sur Series S en particulier, livrer rapidement sans « années d’expérience d’optimisation » était difficile.
  • Communication de Microsoft : en parallèle, Microsoft a indiqué que le retard n’était pas lié à des « limitations de la plateforme », ce qui a nourri l’idée de facteurs non techniques (négociations, fenêtres de sortie, marketing). Les deux lectures coexistent depuis fin 2024.

À retenir : qu’on insiste sur des contraintes techniques (mémoire Series S) ou sur des facteurs de calendrier/partenariats, la conséquence concrète pour les joueurs demeure la même : la version Xbox arrive le 20 août 2025.

Ce que cela change pour les joueurs Xbox

Plan d’action en bref

  • Bloquez la date : 20 août 2025 sur Series X et Series S.
  • Choisissez l’édition : le Microsoft Store liste une Édition Standard (prix indicatif : 59,99 $) et une Édition Deluxe numérique (69,99 $). Une prime de précommande (« Gourde écarlate du Pionnier ») est incluse, également obtenable en jeu.
  • Préparez votre stockage : prévoyez un espace confortable sur le SSD de la console ; les AAA récents sous UE5 occupent généralement plusieurs dizaines de Go.
  • Réglez votre affichage : la fiche Xbox mentionne « 60 fps+ », Dolby Atmos et audio spatial. Les modes exacts (performances/qualité, ray tracing éventuel) seront à confirmer au lancement.
  • Clavier/souris : la prise en charge du clavier‑souris sur console est annoncée, utile si vous préférez ce schéma de contrôle.

Vous ne voulez pas attendre ?

Si vous possédez une autre plateforme, le jeu est déjà disponible sur PC et PS5 depuis le 20 août 2024. C’est l’option la plus directe si vous souhaitez y jouer immédiatement.

FAQ rapide

Le jeu sera‑t‑il sur Xbox Game Pass au lancement ?

Non annoncé. À la date de publication, aucune communication officielle n’indique une disponibilité day one dans le Game Pass. Rien n’empêche une arrivée ultérieure, mais ce n’est pas prévu au lancement.

Y a‑t‑il une version physique Xbox ?

Le studio et Xbox communiquent d’abord sur les versions numériques. Des éditions physiques ont existé côté PS5/PC en 2024. Pour Xbox, attendez une confirmation spécifique de l’éditeur ou des détaillants.

Dois‑je m’attendre à des différences entre Series X et Series S ?

Oui, comme d’habitude sur les titres ambitieux : la Series X bénéficie généralement d’une résolution/qualité supérieures et d’une marge de performance plus confortable. Sur Series S, l’objectif est de tenir la fluidité et la lisibilité avec des budgets d’assets adaptés.

Quelles langues et options d’accessibilité ?

La fiche du Microsoft Store mentionne 14 langues et des fonctionnalités d’accessibilité (détails à confirmer à la sortie). Si ces points sont essentiels pour vous, vérifiez la page Store de votre région quelques jours avant le lancement.

Quelles éditions et contenus ?

  • Standard : jeu de base.
  • Deluxe numérique : comprend le jeu et un pack « Deluxe Edition Upgrade » (bonus numériques). Les contenus exacts peuvent varier selon région.
  • Bonus de précommande : « Gourde écarlate du Pionnier », également récupérable en progression normale.

Conseils d’optimisation côté joueur

  • Affichage : activez le VRR si votre TV/moniteur et votre Series X|S le supportent, pour lisser les variations de framerate.
  • Espace disque : laissez une marge après installation (patch day one, correctifs).
  • Audio : si vous disposez d’un ampli/écouteurs compatibles, Dolby Atmos peut grandement améliorer la spatialisation des combats.
  • Manette vs clavier‑souris : testez les deux si vous avez l’habitude du PC ; certains joueurs préfèrent la précision du stick pour les esquives et la visée assistée.

Analyse : que nous apprend ce cas pour les jeux « cross‑Series » ?

La cohabitation Series X/Series S impose aux studios d’échelonner leurs assets et leurs budgets techniques sur deux cibles matérielles. Dans un moteur comme UE5, réduire proprement la densité géométrique (Nanite), la complexité matérielle (shaders, matériaux), la résolution et la variété des textures, la qualité de l’éclairage (Lumen) et le nombre d’ennemis/FX sans dégrader l’expérience joueuse demande du temps, des outils internes et de l’expérience empirique. C’est précisément ce qu’a mis en avant Game Science pour la Series S en 2025, tandis que Microsoft rappelait de son côté que la plateforme n’était pas intrinsèquement limitante et qu’ils accompagnaient le studio.

Au final, la vérité opérationnelle se situe souvent à la jonction : des exigences de qualité élevées, un calendrier marketing déjà chargé par la sortie PC/PS5, et des ressources de production nécessaires pour un portage propre. La décision de décaler d’un an pour Xbox reflète ce compromis.

Résumé en une phrase

Black Myth: Wukong arrive sur Xbox Series X|S le 20 août 2025 : si vous êtes joueur Xbox, préparez votre stockage, choisissez l’édition qui vous convient (Standard ou Deluxe) et gardez un œil sur les notes de patch au lancement pour sélectionner le meilleur mode visuel.


Sources consultées (sans lien) : Windows Central (21 juin 2024) ; Polygon (6 juin 2025) ; GameSpot (2 janv. 2025) ; Forbes (3 sept. 2024 et 6 juin 2025).

Dernière vérification des informations : 8 août 2025.

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