Vous jouez à Otogi (disque OG Xbox) sur Xbox Series X et la caméra part à l’envers ? Voici des solutions concrètes pour inverser uniquement l’axe X avec une manette standard — sans dépenser une fortune ni bricoler la console.
Problématique
Sur Otogi, comme sur d’autres jeux de l’ère Xbox originale, la caméra horizontale peut être « inversée » (gauche ↔ droite), et le jeu ne propose pas d’option interne pour corriger ce comportement. Côté système, l’application Xbox Accessories n’offre que l’option Inverser l’axe Y pour les manettes standard — il n’existe pas, à la date du 08/10/2025, d’option système officielle pour inverser l’axe X sur ces manettes. Les témoignages de la communauté et la documentation non officielle confirment cette limite.
Conséquence : pour jouer confortablement à Otogi avec une manette standard et une caméra horizontale « à l’endroit », il faut s’appuyer sur une solution externe (matérielle ou logicielle) afin de retourner l’axe X du stick droit.
Comprendre les axes et les termes
Avant d’entrer dans le concret, clarifions trois notions souvent confondues :
- Inversion d’un axe : on multiplie la valeur par −1. Exemple : pousser le stick droit vers la droite envoie une valeur positive ; l’inversion renvoie une valeur négative équivalente (donc la caméra part à gauche).
- Permutation des axes : on échange X et Y (horizontal ↔ vertical). Cela ne corrige pas un problème d’inversion horizontale ; c’est une autre opération.
- Remappage de boutons : on affecte une action à une autre touche. Sans impact direct sur l’axe X du stick.
Opération | But | Effet concret sur le stick droit | Utile pour Otogi (axe X) ? |
---|---|---|---|
Inversion X | Retourner gauche ↔ droite | RX = −RX | Oui |
Permutation X ↔ Y | Échanger horizontal/vertical | RX ⇄ RY | Non |
Inversion Y | Retourner haut ↔ bas | RY = −RY | Non (ne traite pas X) |
Solutions passées en revue
Quatre familles d’options existent aujourd’hui. Le tableau ci‑dessous récapitule ce qu’il faut savoir d’un coup d’œil.
Piste | Fonctionne pour l’axe X ? | Coût / contraintes | Remarques |
---|---|---|---|
Manette standard + Xbox Accessories | Non | — | Seul « Inverser Y » est disponible. |
Elite Series 2 / Adaptive Controller | Partiel (permutation X ↔ Y, pas d’inversion X native) | ≈ 180 € et + | Permuter n’équivaut pas à inverser ; ne résout pas le cas Otogi. |
Contrôleur tiers (Scuf, Razer, Nacon…) | Variable | ≈ 120 – 200 € | Vérifier la fiche : certaines apps permettent l’inversion X, d’autres non. |
Adaptateurs programmables (Titan Two, Cronus Zen, Brook Wingman XB2) | Oui | ≈ 50 – 100 € | Se branchent entre la manette et la console. Profil « Invert X‑Axis » possible. |
Lecture distante / xCloud + logiciel PC (reWASD, Steam Input) | Oui, via un PC | Gratuit à ≈ 7 € | Latence réseau ; le disque OG reste jouable uniquement via la console locale. |
Recommandations pratiques (résumé)
- Meilleur rapport prix / simplicité : un adaptateur programmable (Brook Wingman XB2 ≈ 50 €, ou Titan Two ≈ 100 €). Vous y stockez un profil « Invert X », sans latence perceptible.
- Si vous préférez changer de manette : assurez‑vous que l’app du modèle choisi gère explicitement l’inversion horizontale (pas seulement « Swap sticks » ni « Invert Y »).
- Contournement logiciel : lecture à distance vers un PC puis inversion de l’axe X via reWASD ou Steam Input. Pratique mais ajoute typiquement 30–40 ms de latence et dépend d’un PC.
Guide pas‑à‑pas : adaptateurs programmables (solution recommandée)
Ces adaptateurs s’intercalent entre votre manette et la Xbox Series X. Ils « transforment » à la volée les entrées du stick droit sans modifier la console ni le jeu. Ci‑dessous, les trois options les plus courantes.
Titan Two : inversion X en 3 minutes
- Mise à jour : installez le logiciel compagnon GTuner IV sur PC, branchez le Titan Two en USB, puis mettez à jour le firmware si proposé.
- Connexion : sur Xbox, branchez le Titan Two au port USB de la console. Connectez la manette au Titan Two (USB ou sans‑fil via dongle selon votre matériel).
- Créez un Input Translator : dans GTuner IV → Input Translator, ouvrez la section Right Stick.
- Activez l’inversion X : cochez Invert X‑Axis (ou définissez Right Stick X sur « Invert »).
- Enregistrez : exportez l’Input Translator dans un Memory Slot du Titan Two (par glisser‑déposer dans la zone Device Memory Slots).
- Testez : une fois le slot activé (boutons du Titan Two), lancez Otogi et vérifiez que gauche / droite répondent comme attendu.
Vous préférez un script minimaliste ? Voici un exemple GPC qui n’inverse que l’axe X du stick droit :
// Titan Two - Inversion horizontale du stick droit (RX)
main {
set_val(RX, -get_val(RX)); // RX = -RX
}
Avantages : ultra‑précis, latence négligeable, profils multiples selon vos jeux. Inconvénients : un peu plus technique à la première prise en main.
Cronus Zen : inversion X simple
- Installez Zen Studio sur PC et mettez le Zen à jour.
- Ouvrez l’onglet Programmer, créez un script GPC ou utilisez un Remapper.
- En script, l’inversion s’écrit généralement ainsi :
// Cronus Zen - Inversion horizontale du stick droit (RX)
main {
set_val(RX, -get_val(RX));
}
- Programmez un emplacement de mémoire (Memory Slot) et activez‑le sur la console.
Avantages : prêt à l’emploi, communauté très fournie. Points d’attention : évitez tout script de macro/assistance non conforme aux règles des jeux en ligne ; limitez‑vous au remapping légitime (comme l’inversion d’axes).
Brook Wingman XB2 : le bon plan économique
- Mettez à jour le firmware via l’outil Brook.
- Activez le mode remap (selon le manuel du XB2) et créez un profil qui inverse l’axe X du stick droit. Certains firmwares proposent directement une bascule Invert X.
- Enregistrez le profil dans l’adaptateur, puis branchez‑le à la Xbox Series X avec votre manette.
Atouts : prix contenu, configuration rapide. Limites : fonctionnalités avancées parfois moindres que Titan Two.
Comparatif express des adaptateurs
Adaptateur | Latence | Complexité | Prix indicatif | Profils multiples | Idéal si… |
---|---|---|---|---|---|
Titan Two | Indétectable à l’usage | Modérée (Input Translator ou GPC) | ≈ 100 € | Oui | Vous voulez un contrôle fin et réutilisable sur tous vos jeux |
Cronus Zen | Indétectable à l’usage | Modérée (Remapper ou GPC) | ≈ 90 € | Oui | Vous préférez un écosystème très répandu et des presets |
Brook Wingman XB2 | Indétectable à l’usage | Faible | ≈ 50 € | Selon firmware | Vous cherchez une solution économique et simple |
Changer de manette : ce qu’il faut vérifier avant d’acheter
Les manettes premium (Scuf, Razer Wolverine, Nacon Revolution, etc.) s’accompagnent d’une application dédiée (PC ou mobile). Pourtant, elles ne proposent pas toutes l’inversion horizontale de l’axe X. Lisez bien la fiche fonctionnelle :
- La présence d’Invert X‑Axis explicite (stick droit).
- La différence entre Swap Sticks (permutation) et Invert (retourne la direction).
- Le scoped mapping : pouvoir activer l’inversion uniquement sur un profil Otogi, sans impacter vos autres jeux.
À savoir : l’Elite Series 2 ne résout pas nativement le problème puisqu’elle n’ajoute pas d’inversion X au‑delà de ce que propose Xbox Accessories. Une permutation X ↔ Y peut dépanner sur certains titres, mais ne corrige pas la gauche/droite inversée d’Otogi.
Contournement logiciel via PC (Remote Play / xCloud)
Si vous disposez d’un PC, vous pouvez inverser l’axe X sans matériel supplémentaire — au prix d’une latence réseau additionnelle.
Avec reWASD (Windows)
- Activez la Lecture à distance de votre Xbox et lancez l’app Xbox (ou l’app Accessoires Xbox pour tester les entrées).
- Dans reWASD, créez un profil pour votre manette : éditez le Right Stick et activez Invert X‑Axis.
- Appliquez le profil, puis jouez via le flux Remote Play ; vérifiez la réactivité.
Remarque : reWASD est payant (licence modeste), mais propose un essai. Il peut exposer une manette « virtuelle » au jeu, ce qui permet l’inversion.
Avec Steam Input (gratuit)
- Ajoutez un « jeu non‑Steam » (par exemple l’appli Xbox de lecture à distance) à votre bibliothèque Steam.
- Ouvrez le mode Big Picture → Paramètres contrôleur → Configuration : sur le Right Stick, créez un Chord ou un Modifier qui applique Inversion horizontale en permanence.
- Démarrez la session de jeu via Steam pour que la couche Steam Input s’applique.
Limites : la latence cumulée (réseau + pipeline logiciel) ajoute souvent 30–40 ms. Pour un jeu d’action solo comme Otogi, cela reste jouable mais moins « tranchant » qu’en local.
Procédure de test : valider que l’axe X est bien inversé
- Dans le menu principal ou une zone de jeu sûre, poussez doucement le stick droit à droite : la caméra doit partir à droite (sens normal).
- Répétez à gauche, puis en oscillant sur la diagonale pour vérifier l’absence de deadzone inattendue ou de saturation.
- Si vous constatez un retard, baissez les filtres (smoothing) côté adaptateur et désactivez tout boost de sensibilité.
Réglages recommandés (adaptateurs)
- Deadzone : laissez la valeur par défaut du jeu. N’ajoutez une deadzone côté adaptateur qu’en cas de drift.
- Courbe : privilégiez une courbe linéaire pour respecter la sensibilité d’origine d’Otogi.
- Filtrage (smoothing) : minimal, pour ne pas introduire de latence.
Questions fréquentes
Est‑ce « autorisé » d’utiliser un adaptateur pour inverser un axe ?
Sur console, le remapping des entrées au niveau matériel est toléré tant qu’il ne cherche pas à automatiser des actions (macros, anti‑recul, etc.). Inverser l’axe X pour retrouver un confort de jeu relève de l’accessibilité et du paramétrage. Évitez les scripts non conformes aux règles des jeux en ligne.
Puis‑je faire ça uniquement avec l’Elite Series 2 ?
Non, pas pour l’inversion horizontale pure. L’app Xbox Accessories ne propose que Invert Y pour les manettes standard/Elite. La permutation des axes (X ↔ Y) est une autre opération et ne corrige pas le problème d’Otogi.
Est‑ce que ça ajoute de la latence ?
Les adaptateurs matériels travaillent à l’échelle du milliseconde : dans la pratique, l’impact est imperceptible. La lecture à distance, elle, ajoute la latence réseau et d’encodage (typ. 30–40 ms).
Dois‑je refaire la manip à chaque jeu ?
Non. Sauvegardez un profil Otogi dans l’adaptateur (ou la manette tierce) ; vous pourrez basculer en un clic entre « profil normal » et « profil inversé ».
Et si un autre jeu a lui‑même une option « Invert X » ?
Désactivez l’inversion côté adaptateur pour ce jeu et utilisez l’option native. Double inverser vous ramènerait… au problème d’origine !
Astuce : distinguer « inversion » et « caméra relative »
Dans certains jeux anciens, la caméra se comporte comme « relative au personnage » : pousser le stick droit vers la gauche fait pivoter la caméra à gauche (ce que beaucoup appellent « inversé »). Dans d’autres, c’est l’axe mathématique qui est inversé par conception. Peu importe la source : l’inversion X via adaptateur corrige dans les deux cas, en renvoyant un signal opposé à celui de votre pouce.
Check‑list de mise en œuvre
- ✔️ Choisir une solution : adaptateur (recommandé), nouvelle manette (si inversion X garantie), ou logiciel PC.
- ✔️ Créer un profil Otogi avec Invert X‑Axis uniquement.
- ✔️ Tester dans une zone calme du jeu ; ajuster sensibilité/filtrage si besoin.
- ✔️ Sauvegarder le profil et apprendre le raccourci pour basculer entre profils.
Points clés à retenir
- Pas d’option système « Invert X » pour les manettes standard dans Xbox Accessories (état au 08/10/2025).
- Les adaptateurs programmables offrent aujourd’hui le meilleur compromis prix/simplicité pour remettre l’axe X « à l’endroit » dans Otogi.
- Les manettes premium ne sont utiles que si leur application propose clairement l’inversion horizontale.
- La lecture à distance dépanne mais ajoute de la latence et nécessite un PC.
- Sauvegardez votre profil d’inversion sur l’adaptateur/manette afin de revenir au comportement normal en un clic pour d’autres jeux.
Annexe A — Exemple complet de script (Titan Two)
Ce script isole proprement l’inversion X du stick droit, sans toucher aux autres axes ni aux boutons :
/* Titan Two - Otogi X-Axis Only
Inverse uniquement l'axe X du stick droit
Laisse Y, les boutons et le stick gauche intacts
*/
main {
// RX = -RX (retourner l'horizontale du stick droit)
set_val(RX, -get_val(RX));
}
Astuce : placez ce script dans un Input Translator plutôt que dans un Gamepack. Vous pourrez l’empiler avec d’autres remaps propres à vos jeux rétro sans interférences.
Annexe B — Exemple de mappage Steam Input
- Ajoutez l’appli de Lecture à distance Xbox comme « jeu non‑Steam ».
- Big Picture → Paramètres contrôleur → Configuration.
- Stick droit → Style d’entrée : Joystick Move.
- Avancé → cochez Inverser axe horizontal.
- Enregistrez comme Profil Otogi.
Conclusion
Si vous souhaitez jouer à Otogi sur Xbox Series X avec un contrôle horizontal naturel, la voie la plus sûre et la plus économique reste l’adaptateur programmable : vous branchez, vous cochez « Invert X‑Axis », vous sauvegardez un profil, et vous jouez. Les manettes premium ne sont pertinentes que si leur app sait vraiment inverser l’axe X. Et la solution PC rend service, mais au prix d’un peu de latence. Dans tous les cas, pensez profils et réversibilité : vous ne « cassez » rien, vous adaptez simplement le jeu à vos habitudes.