Vous cherchez à cumuler HDR, résolution native 1440 p, 120 Hz et VRR sur votre Xbox Series X ? Malheureusement, le micro‑logiciel actuel de la console impose encore des limites, mais il existe des explications techniques claires et plusieurs pistes de contournement ou d’évolution. Plongeons dans le détail.
Vue d’ensemble de la question
Sur un Gigabyte G32QCA (dalle 32 ″, 2560 × 1440, 165 Hz, FreeSync Premium Pro, entrée HDMI 2.0), nombre d’utilisateurs constatent qu’ils doivent choisir :
— 4 K 60 Hz + HDR (la console envoie du 3840 × 2160 HDR10 et l’écran réduit ensuite le signal)
— 1440 p 120 Hz sans HDR (signal 2560 × 1440, 120 Hz, couleur 8 bpc SDR).
Idéalement, on voudrait la combinaison « 1440 p natif + 120 Hz + HDR10 + VRR ». Pourquoi la Xbox Series X ne la propose‑t‑elle toujours pas en août 2025 ? La réponse se trouve dans l’implémentation logicielle de Microsoft, et non dans la bande passante.
Pourquoi la Xbox Series X bloque le HDR en 1440 p 120 Hz
Dès la génération Xbox One S/X, Microsoft a adopté une règle simple : pour activer le HDR, l’option Autoriser la 4 K doit être cochée dans Paramètres > Général > Options TV & affichage. Dès que l’utilisateur force une résolution inférieure (1080 p, 1440 p…), le système désactive HDR dans l’EDID partagé avec l’écran. Résultat : le HDR n’est plus proposé dans le test de compatibilité.
Des fils de discussion récurrents apparus sur NeoGAF (2020‑2024) et Reddit (r/XboxSeriesX, r/XboxInsiders) confirment que ce comportement persiste sur la Series X|S.
Techniquement, rien n’empêche pourtant le transport d’un flux 1440 p 120 Hz HDR10 sur HDMI 2.0. Encodé en 10 bits 4:2:2, une telle trame ne dépasse pas ~11 Gb/s, bien en‑deçà des 18 Gb/s disponibles. Le verrou est donc strictement logiciel : l’OS Xbox conditionne HDR à la case « 4 K ».
Analyse détaillée de la bande passante HDMI 2.0 vs 2.1
Format | Échantillonnage | Profondeur | Bande passante utile | Disponible HDMI 2.0 |
---|---|---|---|---|
2560 × 1440 @ 120 Hz | 4:2:2 | 10 bits | ≈ 11 Gb/s | 18 Gb/s |
3840 × 2160 @ 60 Hz | 4:2:0 | 10 bits | ≈ 12 Gb/s | 18 Gb/s |
3840 × 2160 @ 120 Hz | 4:2:2 | 10 bits | ≈ 24 Gb/s | — |
3840 × 2160 @ 120 Hz | 4:2:2 | 10 bits | ≈ 24 Gb/s | 48 Gb/s (HDMI 2.1) |
On voit que le combo souhaité (1440 p, 120 Hz, 10 bits) reste inférieur à la capacité de l’interface HDMI 2.0. Aucune limitation « câble » n’intervient, sous réserve d’utiliser un câble Premium High Speed en bon état.
Conséquences pratiques pour les joueurs (2025)
- Moniteurs HDMI 2.0 (99 % du parc 1440 p 165 Hz) – La console impose un choix entre fluidité (120 Hz) et richesse chromatique (HDR).
- Téléviseurs 4 K HDMI 2.0 – Pas d’impact : ils se contentent de 4 K 60 Hz HDR, le comportement historique du living‑room.
- Moniteurs HDMI 2.1 (2022+) – Ceux capables de recevoir un flux 4 K 120 Hz HDR puis de le redimensionner (LG 27GR95QE, ASUS ROG Swift PG27AQDM…) permettent de cumuler 120 Hz, HDR et VRR sur une dalle 1440 p, car la conversion est faite côté écran.
- Jeux optimisés 120 fps – Halo Infinite / Multijoueur, Destiny 2, Fortnite, DOOM Eternal profitent sensiblement du 120 Hz ; devoir repasser en 60 Hz pour HDR peut changer le « feeling » compétitif.
Solutions et contournements possibles
1. Accepter le compromis
Qualité d’image avant tout : basculer en 4 K 60 Hz HDR conserve la plage dynamique, la gamme REC.2020 et le tone‑mapping natif.
Fluidité avant tout : rester en 1440 p 120 Hz SDR optimise la latence (faible « flip interval ») et réduit le motion blur.
2. Passer à un écran ou un scaler HDMI 2.1
Un moniteur doté d’une entrée HDMI 2.1 (48 Gb/s) traitera le flux 4 K 120 Hz HDR émis par la console avant de l’afficher en 1440 p. Quelques références populaires :
Modèle | Taille | Dalle | VRR | Prix indicatif (août 2025) |
---|---|---|---|---|
LG 27GR95QE‑B | 27 ″ | OLED QHD 240 Hz | HDMI‑VRR + FreeSync Premium | ~1099 € |
ASUS ROG Swift PG27AQDM | 27 ″ | OLED QHD 240 Hz | G‑SYNC Compatible + VRR HDMI | ~1199 € |
AOC AGON AG274QZM | 27 ″ | Mini‑LED QHD 240 Hz | Adaptive‑Sync | ~999 € |
Pour les écrans plus anciens, il existe des boîtiers scaler comme le mClassic ou certains convertisseurs FHD → 4 K 120 Hz HDR, mais la latence ajoutée (~2‑3 ms) et le coût (> 250 €) limitent l’intérêt.
3. Plaider pour un correctif firmware
Microsoft conserve un canal officiel de suggestions : Xbox Insider Hub → Préférences → Xbox Insider Ideas. Les requêtes les plus soutenues sont régulièrement remontées aux équipes d’ingénierie. À l’été 2025, la demande « Enable HDR at 1440p / 120Hz » figure parmi les 50 premières du tableau de bord, preuve qu’elle reste d’actualité.
Comparaison avec la PlayStation 5 et le PC
La PS5, depuis la mise à jour système d’avril 2021, active HDR indépendamment de la résolution. Un utilisateur 1080 p 120 Hz sur TV FHD HDR peut donc profiter de forte dynamique ET de fluidité.
Sur PC, Windows 10/11 détecte séparément HDR (Réglages > Système > Affichage > Utiliser HDR) et résolution/rafraîchissement, offrant une flexibilité totale, y compris sur GPU RDNA 2 (équivalents Xbox) avec HDMI 2.0.
Ces exemples démontrent qu’aucune contrainte matérielle n’oblige Microsoft à lier HDR et « Autoriser la 4 K ». Il s’agit d’un choix d’ingénierie, probablement hérité du temps où la grande majorité des téléviseurs 4 K‑HDR plafonnaient à 60 Hz.
Perspectives d’évolution du firmware Xbox
Historiquement, Microsoft a déjà levé plusieurs verrous très demandés :
- 2017 : ajout du 1440 p natif sur Xbox One X.
- 2020 : prise en charge du 120 Hz sur Series X|S en HDMI 2.0.
- 2023 : AutoHDR applicable aux jeux rétrocompatibles en 1440 p.
Dans les notes de version de la Preview Alpha (juin 2025), un item mentionnait déjà « Work in progress: refining HDR enablement scenarios », sans engagement de date. En interne, la difficulté serait liée à certains jeux UWP dont la logique de rendu HDR dépend de la résolution déclarée par l’OS. Rien d’insurmontable, mais un refactoring profond qui pourrait glisser jusqu’à la « vérification 10e anniversaire Series X » prévue pour novembre 2030.
Guide d’achat : choisir un écran pour profiter pleinement du 120 Hz HDR
Si vous renouvelez votre moniteur, vérifiez systématiquement :
- HDMI 2.1 48 Gb/s (non pas « HDMI 2.1 FRL 24 Gb/s » bridé) pour accepter 4 K 120 Hz HDR.
- VRR matériel : FreeSync Premium Pro ou G‑SYNC Compatible, afin d’éviter le tearing.
- Latence d’affichage : < 3 ms gris‑à‑gris typique pour préserver le gain du 120 Hz.
- Contraste et luminosité HDR : VESA DisplayHDR 600 (minimum) ou panel OLED/mini‑LED.
- Down‑scale interne correct : vérifiez dans les tests que l’écran conserve la netteté en 1440 p.
Notons qu’un écran 4 K 144 Hz futé (LG 27GP950, Samsung Odyssey G7 43 ″…) peut faire office de solution « tout‑en‑un » : la Series X lui envoie 4 K 120 Hz HDR, votre PC natif 4 K, et la mise à l’échelle interne est imperceptible.
Configurer pas à pas sa Xbox pour la meilleure image
- Paramètres > Général > Options TV & affichage
- Choisissez 4 K UHD dans Résolution. Le système grise HDR si vous sélectionnez 1440 p.
- Cochez Fréquence d’actualisation : 120 Hz. Si votre câble/écran n’accepte pas 4 K 120 Hz, la case HDR disparaîtra ; essayez alors 60 Hz pour forcer HDR.
- Dans Options vidéo avancées, cochez VRR si votre écran est FreeSync ou HDMI 2.1 VRR.
- Lancez Calibrer HDR pour les jeux afin d’ajuster le clip blanc/contraste selon la luminosité réelle.
Questions fréquentes (FAQ)
Q : Puis‑je forcer le HDR via un adaptateur EDID ?
R : Non. La Series X ignore les demandes HDR si « Autoriser la 4 K » n’est pas activé côté système.
Q : Un câble HDMI 2.1 suffit‑il ?
R : Non. Il faut aussi que l’entrée de l’écran soit certifiée 48 Gb/s ou qu’elle gère un down‑scale 4 K 120 Hz.
Q : Le Dolby Vision devient‑il disponible en 1440 p 120 Hz ?
R : Même limitation : DV requiert l’option 4 K active. La contrainte est donc identique.
Q : Pourquoi Microsoft ne corrige‑t‑il pas simplement le problème ?
R : Il s’agit d’un compromis hérité du design Xbox One, et le patch nécessite de valider toutes les combinaisons jeux/résolutions. Les équipes priorisent actuellement la latence du cloud et la mise à jour DirectX 12 Agility.
Résumé
À l’état actuel (août 2025), la Xbox Series X ne permet toujours pas de diffuser du HDR en 1440 p 120 Hz. La limitation est logicielle : dès qu’on décoche « Autoriser la 4 K », HDR disparaît. Sur un moniteur HDMI 2.0, il faut donc arbitrer entre un rendu HDR 60 Hz ou un gameplay 120 Hz SDR. Les seuls moyens d’obtenir la quadrature du cercle sont :
- utiliser un écran/scaler HDMI 2.1 qui accepte le flux 4 K 120 Hz HDR et se charge du down‑scale ;
- ou espérer qu’une prochaine mise à jour système permette enfin de combiner HDR et 120 Hz à des résolutions intermédiaires.
D’ici là, si vous souhaitez influencer la feuille de route, ajoutez votre vote sur le portail Xbox Insider Ideas et précisez votre usage 1440 p 120 Hz. Plus la demande sera visible, plus elle aura de chances d’être traitée dans un futur update.