Doom Eternal : Ray Tracing grisé sur RTX 3050 Ti — causes, solutions et meilleurs réglages DLSS

Sur un portable équipé d’une RTX 3050 Ti 4 Go, d’un Ryzen 7 5800H et de 8 Go de RAM, l’option Ray Tracing de Doom Eternal apparaît grisée. Voici pourquoi, ce que vous pouvez tenter et les réglages conseillés pour jouer dans d’excellentes conditions sans RT.

Sommaire

Vue d’ensemble de la question

Un joueur sur PC portable constate que l’interrupteur « Ray Tracing » est inaccessible dans le menu vidéo de Doom Eternal. Sa configuration : GeForce RTX 3050 Ti mobile avec 4 Go de VRAM, Ryzen 7 5800H, 8 Go de RAM système. L’objectif est double : déterminer s’il est possible d’activer le Ray Tracing et, si oui, détailler la procédure ; sinon, proposer des alternatives concrètes et performantes.

Pourquoi l’option Ray Tracing est grisée

Dans Doom Eternal, l’option Ray Tracing n’apparaît ou n’est activable que si tous les prérequis sont satisfaits au moment où le jeu détecte votre matériel et vos pilotes. Deux garde‑fous bloquent votre cas typique de portable RTX 3050 Ti :

  • Mémoire système insuffisante : 16 Go de RAM minimum sont requis. Avec 8 Go, le jeu masque l’option pour éviter les saccades et les chargements intempestifs.
  • Mémoire vidéo insuffisante : le Ray Tracing de Doom Eternal (reflets tracés par rayons) n’est officiellement pris en charge qu’à partir des GPU disposant de 6 Go de VRAM (ex. RTX 2060 6 Go). La RTX 3050 Ti mobile ne possède que 4 Go ; elle est donc hors spécifications.

Conséquence directe : même si vous ajoutez de la RAM système pour atteindre 16 Go, l’insuffisance de VRAM sur la 3050 Ti mobile empêche toujours l’activation du RT. Le jeu vérifie ce critère au lancement et grise le réglage si la barre des 6 Go n’est pas atteinte.

Peut‑on « forcer » l’activation ?

Non. Il n’existe pas de commande de lancement ou de ligne de configuration stable permettant de contourner ce verrou. Des contournements non officiels (fichiers ini, injecteurs, etc.) mènent, au mieux, à un lancement instable et, au pire, à des plantages par dépassement de mémoire vidéo. Les garde‑fous ont été mis en place pour protéger la stabilité du moteur idTech 7.

Contrôles logiciels utiles si la configuration est conforme

La section suivante ne s’applique que si votre machine remplit déjà les exigences (16 Go de RAM et 6 Go de VRAM ou plus). Elle reste intéressante si vous migrez vers un autre PC ou si vous branchez un GPU plus puissant.

Forcer l’utilisation du GPU NVIDIA dédié

  1. Ouvrez Paramètres Windows › Système › Affichage › Graphiques.
  2. Cliquez sur Parcourir, ajoutez l’exécutable DOOMEternalx64vk.exe (répertoire du jeu).
  3. Sélectionnez‑le dans la liste, cliquez sur Options, puis choisissez Haute performance (GPU NVIDIA).
  4. Validez puis redémarrez le jeu.

Alternative via le Panneau de configuration NVIDIA : Gérer les paramètres 3D › Paramètres de programme › ajoutez DOOMEternalx64vk.exe › Processeur graphique préféré : Processeur NVIDIA hautes performances.

Mettre à jour le jeu et les pilotes

  • Assurez‑vous d’exécuter au minimum la mise à jour 6 (ou ultérieure), celle qui a introduit le Ray Tracing et le DLSS.
  • Installez des pilotes GeForce compatibles Ray Tracing pour Doom Eternal (postérieurs à la série 471.xx).
  • Mettez Windows à jour, redémarrez, puis relancez une détection matérielle (le jeu le fait au démarrage).

Vérifier l’API et les exécutables

Doom Eternal utilise Vulkan. L’exécutable référence pour le PC est DOOMEternalx64vk.exe. Évitez les surcouches qui injectent des DLL non signées au démarrage ; elles peuvent perturber la détection des fonctionnalités RT.

Votre PC face aux exigences Ray Tracing

ComposantVotre configurationPrérequis Ray TracingVerdict
GPUGeForce RTX 3050 Ti mobileGeForce RTX 2060 (ou supérieure)Hors spécifications
VRAM4 Go6 Go minimumBloquant
RAM système8 Go16 Go minimumInsuffisant
CPURyzen 7 5800HCPU moderne quad‑core+ recommandéConforme
APIVulkanVulkan (obligatoire)Conforme

Que faire si vous ne pouvez pas changer de matériel

La bonne nouvelle : Doom Eternal est l’un des FPS les plus optimisés sur PC. Sans Ray Tracing, il offre une image très propre et des performances élevées. Voici comment en tirer le meilleur avec votre RTX 3050 Ti 4 Go.

Activer DLSS pour gagner en fluidité

  1. Ouvrez Paramètres vidéo dans le jeu.
  2. Activez DLSS et choisissez le mode Équilibré (bon compromis netteté/performances). Si vous visez le framerate le plus haut, Performance est possible.
  3. Laissez l’option d’accentuation (sharpening) par défaut, ajustez au besoin si vous percevez un flou.

Le DLSS délègue un suréchantillonnage temporel au réseau entraîné de NVIDIA, générant une image perçue très proche du natif tout en réduisant massivement la charge GPU.

Préréglages recommandés pour une RTX 3050 Ti 4 Go

Objectif : 1080p, framerate élevé et image nette. Les réglages ci‑dessous tiennent compte de la limite de 4 Go de VRAM.

ParamètreValeur conseilléeImpact performanceImpact visuelNote
Résolution1920×1080MajeurMajeurBase de référence
DLSSActivé : ÉquilibréTrès positifFaible à modéréPeut monter en Performance si besoin
Qualité textureUltraModéréeÉlevéReste sous le budget 4 Go avec DLSS
Filtrage anisotropeFaibleMoyen16× possible, coût minime
OmbresÉlevéModéréeMoyenÉlevé = bon compromis lisibilité/coût
Effets particulesÉlevéModéréeMoyenBaisser en cas de pics de charge
Occlusion ambianteActivéeFaible à modéréeMoyenGarde la profondeur des scènes
Flou de mouvementDésactivéFaiblePréférencePlus de netteté en mouvement
Grain de filmDésactivéNégligeableFaibleImage plus propre
HDRSelon écranÉlevé si écran HDRVeillez à respecter le budget VRAM

Trois profils prêts à l’emploi

ProfilButRéglages clés
Qualité 1080pImage très propre à 60–90 FPSDLSS Équilibré, Textures Ultra, Ombres Élevé, Particules Élevé, Aniso 8×, post‑process sobre
Équilibré 1080pFréquence élevée 90–120 FPSDLSS Performance, Ombres Moyen‑Élevé, Particules Moyen, Aniso 8×, désactiver effets cosmétiques
Esports 1080pFluidité maximale 120 FPS+DLSS Performance, Ombres Moyen, Particules Moyen, limiter certains reflets d’écran, post‑process minimal

Plages d’images par seconde basées sur des RTX 3050 Ti mobiles 60–80 W. Elles varient selon le TGP du GPU, la dissipation thermique du châssis et l’optimisation des pilotes.

Réglages à éviter avec 4 Go de VRAM

  • Textures « Cauchemar » : risquent de dépasser le budget mémoire sur 4 Go.
  • Résolution interne 1440p natif : trop coûteux, préférez 1080p + DLSS.
  • Ray Tracing activable par mod : instable et non supporté, peut dégrader l’expérience.

Ce que change vraiment le Ray Tracing dans Doom Eternal

Le RT de Doom Eternal porte principalement sur les reflets tracés par rayons. Les surfaces métalliques, vitrées ou l’eau reflètent la géométrie de la scène avec précision (là où le SSR — screen‑space reflections — montre ses limites). L’éclairage global et les ombres restent, pour l’essentiel, pilotés par le pipeline raster du moteur. En clair : le RT ajoute du réalisme localisé, mais la qualité sans RT reste déjà excellente grâce à idTech 7.

Étapes de diagnostic et de mise au point

  1. Vérifier la RAM : si vous avez 8 Go, passez à 16 Go pour un confort global (chargements, multitâche). Cela ne débloquera pas le RT sur 4 Go de VRAM, mais rendra l’expérience plus fluide.
  2. Mesurer l’utilisation de la VRAM : utilisez l’overlay des pilotes NVIDIA ou un utilitaire de monitoring pour valider que les réglages choisis ne saturent pas la mémoire vidéo.
  3. Stabiliser les pilotes : après une mise à jour majeure, effectuez une installation propre (option « Installation personnalisée » des pilotes).
  4. Éviter les overlays agressifs : désactivez temporairement les surcouches (enregistreurs, injecteurs, post‑process) qui pourraient perturber Vulkan.
  5. Valider l’exécutable : lancez DOOMEternalx64vk.exe depuis le client (Steam, Bethesda Launcher/Microsoft Store suivant votre licence) pour garantir la bonne API.

Estimation de performances à 1080p

ScénarioDLSSRéglagesFPS attendusCommentaires
QualitéÉquilibréTextures Ultra, Ombres Élevé60–90Stables en campagne ; pics plus bas en combats intenses
CompétitifPerformanceOmbres Moyen, Effets Moyen90–120+Idéal pour écrans 120/144 Hz
Graphisme pousséDésactivéTextures Ultra, options élevées50–70À réserver si vous préférez le natif et acceptez un framerate plus bas

Ces plages sont indicatives et dépendent du TGP de la 3050 Ti, de la température et de la scène.

Mise à niveau matérielle : ce qui est possible… et ce qui ne l’est pas

Ajouter de la RAM à 16 Go

Sur la plupart des portables Ryzen 5000, vous pouvez passer à 2×8 Go DDR4‑3200 en SODIMM. Le double canal améliore la bande passante mémoire et stabilise les frametimes. Cela ne débloque pas le Ray Tracing sur une 3050 Ti 4 Go, mais c’est un upgrade fortement recommandé pour l’ensemble du système.

La VRAM reste le verrou

Le bloqueur dur est la capacité de VRAM. Doom Eternal exige 6 Go pour activer le RT. Les puces RTX 3050 Ti mobiles sont limitées à 4 Go ; la contrainte est matérielle et non contournable par logiciel. Même si une scène semble « tenir » en mémoire, le jeu ne vous laissera pas activer l’option.

Changer de machine pour le Ray Tracing

Si le Ray Tracing est une priorité pour vous, visez au minimum une RTX 3060 6 Go mobile (ou supérieure) et 16 Go de RAM. Les gammes supérieures (RTX 3070/3080/40‑Series) offrent des RT Cores plus efficients et plus de VRAM, ce qui permet d’exploiter les reflets RT tout en préservant un bon framerate.

eGPU : la fausse bonne idée

Un boîtier eGPU Thunderbolt sur portable équipé d’un dGPU interne implique souvent un cheminement complexe (Optimux/Optimus, retours d’affichage) et des pertes par bande passante. Les coûts et les contraintes ne valent généralement pas l’investissement pour un gain ciblé sur un seul jeu. Préférez un portable nativement mieux doté si le RT vous tient à cœur.

FAQ rapide

Le Ray Tracing apporte‑t‑il un grand changement visuel ?
Oui, localement : reflets crédibles sur l’eau et les surfaces polies, cohérence entre l’écran et la géométrie hors‑écran. L’expérience globale reste toutefois excellente sans RT grâce à la direction artistique et au rendu très propre d’idTech 7.

Le jeu prend‑il en charge FSR ?
Officiellement, Doom Eternal met en avant DLSS côté NVIDIA. Des techniques d’upscaling alternatives existent via la communauté, mais elles ne sont ni nécessaires ni garanties sur une 3050 Ti.

Peut‑on jouer en 1440p ?
Techniquement oui avec DLSS en mode Performance, mais l’enveloppe 4 Go de VRAM est limitante et la 3050 Ti mobile n’est pas taillée pour un 1440p confortable dans les scènes denses. Le 1080p reste l’optimum.

Pourquoi 6 Go de VRAM pour le RT ?
Les reflets RT stockent des données supplémentaires (accélération BVH, buffers de rayons, g‑buffer élargi). Le budget mémoire gonfle, et sous 6 Go, la stabilité et la qualité chutent, d’où le verrou côté jeu.

Mon jeu est à jour mais le RT reste grisé
Le blocage vient alors quasi‑sûrement de la VRAM (4 Go). Ajoutez de la RAM système si vous êtes à 8 Go pour gagner en confort, mais cela ne changera pas l’état du bouton RT.

Checklist express

  • Confirmer la VRAM : RTX 3050 Ti mobile = 4 Go → RT non disponible.
  • Monter à 16 Go de RAM pour des frametimes plus stables (recommandé).
  • Activer DLSS (Équilibré par défaut, Performance si besoin).
  • Rester en 1080p, textures Ultra, ombres Élevé, post‑process mesuré.
  • Vérifier que le jeu utilise bien le GPU NVIDIA dédié.
  • Mettre à jour pilotes et jeu (mise à jour 6+).

Conclusion

Si l’option Ray Tracing est grisée sur votre portable RTX 3050 Ti 4 Go/8 Go de RAM, c’est que votre machine n’atteint pas les exigences officielles : 16 Go de RAM système et, surtout, 6 Go de VRAM. Aucun réglage logiciel ne peut contourner ce verrou. Pour débloquer le RT, il faut un GPU au moins équivalent à une RTX 3060 6 Go (ou mieux) et 16 Go de RAM. En attendant, activez le DLSS, privilégiez des préréglages Ultra bien choisis et visez le 1080p : vous bénéficierez d’une image superbe, d’un contrôle précis et d’un framerate élevé — l’essence même de Doom Eternal.


Procédure détaillée si vous migrez vers un GPU compatible

  1. Mettre à 16 Go de RAM : installez un kit 2×8 Go. Démarrez, vérifiez dans Windows que 16 Go sont détectés.
  2. Mettre à jour pilotes : installez des pilotes GeForce récents. Choisissez « Installation personnalisée » > « Nouvelle installation » pour assainir l’environnement.
  3. Vérifier l’utilisation du GPU dédié : via Paramètres > Graphiques ou le Panneau NVIDIA, forcez DOOMEternalx64vk.exe en haute performance.
  4. Lancer le jeu : le bouton Ray Tracing doit être cliquable dans le menu Paramètres vidéo avancés. Activez‑le, laissez le DLSS Qualité ou Équilibré selon votre écran.
  5. Calibrer : validez la stabilité en campagne, surveillez la VRAM via l’overlay. Ajustez ombres/particules si nécessaire.

Résumé en une phrase

Sur RTX 3050 Ti 4 Go et 8 Go de RAM, le Ray Tracing de Doom Eternal est bloqué par conception ; concentrez‑vous sur DLSS et des réglages optimisés en 1080p pour une expérience de très haute qualité.

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