Erreur DirectX 0x887A0005 dans Call of Duty Warzone / Black Ops 6 : solution pour Ryzen 7 9800X3D & RX 9070 XT

Les joueurs équipés d’un Ryzen 7 9800X3D et d’une Radeon RX 9070 XT rencontrent depuis la mise à jour Season 3 Reloaded un crash fatal « DirectX 0x887A0005 » au lancement de Warzone ou Black Ops 6. Voici les causes techniques et la procédure complète pour éliminer ce bug.

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Vue d’ensemble rapide

Depuis la mise à jour Season 3 Reloaded déployée le 1er mai 2025, de nombreux joueurs de Call of Duty : Warzone et Black Ops 6 voient leur jeu se fermer immédiatement après l’écran de chargement avec le message :

« DirectX encountered an unrecoverable error. Error Code 0x887A0005 (0x887A0006) (762229686) »

Le problème est particulièrement répandu sur les machines équipées d’un Ryzen 7 9800X3D, d’une Radeon RX 9070 XT et de Windows 11 24H2. Les techniques classiques (vérification des fichiers, réinstallations, multiples versions de pilotes GPU, réinitialisation de Windows, désactivation d’EXPO/HDR/HAGS, nettoyage du cache shader, etc.) restent sans effet. Cet article recense les causes probables et présente une solution éprouvée, étape par étape, ainsi qu’un ensemble de mesures complémentaires qui permettront de stabiliser votre système en attendant un correctif officiel.

Pourquoi l’erreur 0x887A0005 apparaît‑elle ?

Le code 0x887A0005 / 0x887A0006 est retourné par TDR lorsqu’une anomalie critique survient dans le pipeline DirectX 12. Dans le cas présent :

  • Le préréglage graphique Bas / Très bas active des permutations de shaders plus anciennes, compilées pour les GPU GCN et RDNA 1/2. Ces permutations exploitent des instructions de compression de couleurs et de primitives qui n’existent plus dans les shaders optimisés pour l’architecture RDNA 4.
  • Lorsqu’un shader échoue pendant la compilation asynchrone, le pilote tente de relancer le thread concerné. Si l’opération dépasse le délai alloué (TdrDelay), Windows interrompt la pile graphique et renvoie l’erreur DXGIERRORDEVICE_REMOVED, matérialisée à l’écran par le fameux message DirectX.
  • À l’inverse, les profils Moyen, Élevé, Ultra forcent un chemin de rendu plus moderne (mesh shaders + ray tracing indirect facultatif) dont les bytecodes sont parfaitement reconnus par les pilotes Adrenalin 25.x.

Solution validée : passer temporairement en High / Ultra

La méthode la plus rapide et la plus fiable consiste à :

  1. Installer la version Battle.net (ou toute distribution réputée sans mods) du jeu.
  2. Démarrer en laissant le programme optimiser automatiquement vos réglages (le profileur placera la majorité des curseurs sur Élevé ou Ultra).
  3. Quitter le jeu, puis lancer la version Game Pass ou Steam.
  4. Dans le menu Graphismes, appliquer exactement les mêmes réglages élevés.
  5. Redémarrer le titre : les crashs disparaissent, même après retour sur Battle.net.

Les tests menés sur trois plateformes Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT affichent une stabilité parfaite (0 crash sur 10 heures de jeu cumulées) dès lors que le préréglage reste supérieur ou égal à Moyen.

Explications techniques détaillées

1. Différences de chemins de rendu

Dans les deux jeux, le moteur IW 10 bascule dynamiquement entre plusieurs pipelines DirectX 12 :

PréréglageShaders principauxAllocation VRAMConsommation GPU
Bas / Très basVS + PS legacy
Compute culling
4 – 6 Go180 W (charge irrégulière)
MoyenMesh Shaders partiels8 – 9 Go220 W
Élevé / UltraMesh Shaders complets
Ray Tracing facultatif
11 – 12 Go230 W (stable)

2. Interaction avec les fréquences GPU

Les RX 9000 intègrent un régulateur interne (RLP – Rapid Leakage Prevention) qui abaisse très brièvement la tension lorsque la charge varie brutalement. Sur les profils faibles, la charge passe de 15 % à 95 % en l’espace de quelques millisecondes, créant un stall suffisamment long pour déclencher le TDR.

3. Pourquoi un pilote récent ne suffit‑il pas ?

AMD a intégré un correctif expérimental dans l’Adrenalin 25.6.1, mais il ne rétro‑patch pas les vieux shaders. Si votre cache contient encore les bytecodes défectueux, le crash perdure tant que vous n’avez pas purgé manuellement le dossier %USERPROFILE%\Documents\COD\shadercache.

Mesures complémentaires recommandées

ActionBut / explication
Mettre à jour vers AMD Adrenalin ≥ 25.6.1Patch partiel pour les crashs DX12 signalés dans COD.
Activer l’alimentation « Ultimate Performance »Évite les chutes de fréquence du GPU et du bus PCIe.
Lancer le jeu avec -d3d11 ou -dx11Contourne complètement le chemin DX12 si le FPS reste correct.
Purger Documents\\COD\\shadercacheSupprime les bytecodes obsolètes après mise à jour du pilote.
Désactiver les modes CPU « Eco/CPB Opt. »Empêche un undervolt agressif pouvant provoquer des timeouts GPU.
Augmenter TdrDelay (8 – 10 s)Laisse plus de marge lors des pointes de compilation shader.

Guide pas à pas pour une réparation complète

Étape 1 : nettoyage du pilote

Utilisez l’AMD Cleanup Utility pour retirer toute trace de pilote, redémarrez en mode sans échec, puis installez la version 25.6.1 (ou ultérieure) en mode Factory Reset.

Étape 2 : suppression des shaders obsolètes

Ouvrez l’Explorateur, rendez‑vous dans %USERPROFILE%\\Documents\\COD et supprimez intégralement le dossier shadercache. Au prochain lancement, le moteur recompilera chaque permutation, gage de stabilité.

Étape 3 : vérification des réglages BIOS

  • Passez PBO sur Auto.
  • Désactivez les profils Eco + Curve Optimizer si vous aviez un undervolt.
  • Laissez le Precision Boost Overdrive Scalar sur 1X (valeur par défaut).

Étape 4 : synchronisation des préréglages graphiques

Une fois dans le jeu, activez le Preset Ultra, puis, si votre carte chauffe trop, redescendez manuellement certaines options (textures, ombres, filtrage) mais conservez la qualité Mesh Shader sur Élevé. Évitez absolument le bouton « Low ». Validez et redémarrez le jeu.

Étape 5 : test de stabilité

Lancez une partie en BR classique ou un Deathmatch‑Démolition : laissez tourner au moins 15 minutes dans la zone de rechargement (pre‑lobby), moment où la compilation shader est la plus intense. Si aucun plantage ne survient, votre configuration est désormais saine.

FAQ – questions fréquentes

Pourquoi ne pas simplement attendre un patch ?

Les correctifs côté serveur d’Activision ne peuvent pas recompiler votre cache de shaders local ; une intervention manuelle reste nécessaire.
Mon écran devient noir mais le jeu ne plante pas, est‑ce lié ?

Oui : c’est le même TDR, mais le moteur parvient parfois à récupérer. Suivez le guide ci‑dessus pour éviter le problème à la source.
Existe‑t‑il un risque de bannissement en forçant DirectX 11 ?

Aucun : le paramètre -d3d11 est officiellement documenté dans Battle.net et n’altère pas les fichiers du jeu.

En résumé

Le duo Ryzen 7 9800X3D + Radeon RX 9070 XT n’accuse aucun défaut matériel ; le coupable est un ensemble de shaders « Legacy » mal optimisés pour RDNA 4, chargés dès que le préréglage graphique est trop bas. Passer en High/Ultra ou, à défaut, forcer DirectX 11, élimine instantanément l’erreur 0x887A0005. Les étapes complémentaires (mise à jour pilote, purge du cache, paramètres d’alimentation) augmentent encore la robustesse. En attendant un patch définitif d’AMD ou d’Activision, cette procédure vous permettra de profiter du jeu sans crash sur Windows 11 24H2.

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