Xbox : différence entre 60FPS+ et FPS Boost, exemples et réglages pour une fluidité optimale

Sur Xbox, les étiquettes « 60FPS+ » et « FPS Boost » se ressemblent mais ne veulent pas dire la même chose. Ce guide clarifie la différence, montre l’impact selon votre console et propose des réglages concrets pour une fluidité optimale, y compris dans Ultimate Custom Night.

Sommaire

Vue d’ensemble

Ce n’est pas la même chose. « FPS Boost » est une fonctionnalité système appliquée par Microsoft à certains jeux Xbox One lorsqu’ils tournent en rétrocompatibilité sur Series X|S. « 60FPS+ » est une indication côté jeu/boutique qui signifie simplement que le titre peut fonctionner à au moins soixante images par seconde ; ce n’est ni un mode magique, ni un réglage global de la console.

Autrement dit : FPS Boost = mécanisme système réservé aux consoles de dernière génération en mode rétrocompatible. 60FPS+ = capacité de performance du jeu, potentiellement valable également sur Xbox One selon le titre et le matériel.

Comprendre les deux notions

Définition de FPS Boost

  • Origine : fonctionnalité de la console activée par Microsoft, sans patch de l’éditeur.
  • Contexte : s’applique à une sélection de jeux Xbox One exécutés en mode rétrocompatibilité sur Series X|S.
  • Objectif : augmenter la cadence d’images pour atteindre plus facilement un plancher de soixante ou cent vingt images par seconde.
  • Effets secondaires possibles : résolution parfois réduite, mise à l’échelle différente, certains traitements d’image ou de HDR désactivés sur quelques titres afin de garantir la fluidité.
  • Contrôle : peut être activé/désactivé depuis l’option « Compatibilité » dans Gérer le jeu et les extensions pour les titres compatibles.
  • Disponibilité : uniquement sur Series X|S, et uniquement pour les jeux listés par Microsoft.

Définition de l’étiquette 60FPS+

  • Origine : information fournie par l’éditeur sur la fiche produit et dans les capacités du jeu.
  • Portée : indique que le jeu peut tourner à au moins soixante images par seconde dans certaines conditions (résolution, mode graphique, puissance de la console).
  • Plateformes : peut concerner à la fois les modèles de la famille Xbox One et les Series X|S, selon le jeu.
  • Nature : ce n’est pas une technologie système ; c’est une promesse de performance du jeu lui‑même.
  • Variabilité : ne garantit pas un débit d’images verrouillé ; la cadence peut fluctuer en fonction de la scène et du mode choisi.

Tableau comparatif rapide

CritèreFPS Boost60FPS+
NatureFonctionnalité système de la consoleÉtiquette de capacité côté jeu/boutique
Qui l’activeMicrosoft, sans patch éditeurL’éditeur conçoit le jeu pour dépasser soixante images
PlateformesExécution de jeux Xbox One sur Series X|SSelon le titre : Xbox One, One S, One X, Series S, Series X
Jeux concernésListe restreinte et validéeTout jeu qui peut atteindre la cadence annoncée
Patch éditeur requisNonNon pour l’étiquette ; oui si le jeu propose des modes dédiés
Objectif de cadenceSoixante ou cent vingt images par seconde selon le titreAu moins soixante images par seconde, parfois plus
Impact visuelRésolution/effets parfois réduits pour tenir la cadenceDépend des modes graphiques du jeu
Activation par l’utilisateurCommutable dans « Compatibilité » si disponibleChoix du mode « Performance » dans les options du jeu
Cumul avec d’autres badgesOui (par exemple avec « Optimisé pour Series X|S » pour d’autres jeux, mais FPS Boost ne s’applique qu’aux titres rétrocompatibles)Oui (peut coexister avec « cent vingt images », HDR, etc.)

Cas pratique : Ultimate Custom Night

Pour Ultimate Custom Night (sorti en deux mille dix‑huit), la mention « 60FPS+ » signifie que le jeu peut atteindre au moins soixante images par seconde. Ce marquage n’est pas FPS Boost. Il s’applique sur Series X|S et peut également s’appliquer sur les différents modèles de Xbox One si le matériel et les réglages d’affichage le permettent.

En pratique, assurez‑vous que la console et votre écran sont configurés au bon taux de rafraîchissement, puis privilégiez un éventuel mode « Performance » dans les options du jeu. Cela suffit généralement pour profiter d’une fluidité élevée sur ce titre.

Badges de la boutique et interprétation

Les étiquettes affichées sur la fiche d’un jeu sont indépendantes les unes des autres. Un titre peut en présenter une, plusieurs, ou aucune. Les plus courantes :

  • Optimisé pour Series X|S : version native spécialement bâtie pour la nouvelle génération.
  • FPS Boost : mécanisme système appliqué à la version Xbox One d’un jeu, lorsqu’elle tourne sur Series X|S.
  • Soixante images / cent vingt images : indication de cadence que le jeu peut atteindre.
  • Quatre K Ultra HD, HDR dix, Audio spatial : capacités visuelles et sonores.
  • Smart Delivery : la console télécharge automatiquement la version la plus adaptée à votre matériel.

Important : la présence de « soixante images » ne garantit pas un verrouillage parfait ; elle indique une capacité. La qualité d’exécution dépendra de la scène, du téléviseur, des modes graphiques et du modèle de console.

Impact par famille de consoles

Voici un résumé de ce qu’il faut garder en tête selon votre matériel :

  • Xbox One (modèle deux mille treize) : vise généralement soixante images ou moins selon les titres ; sortie en soixante hertz. Pas de cent vingt hertz ni de mécanisme FPS Boost (réservé aux Series X|S).
  • Xbox One S : sortie jusqu’à cent vingt hertz sur certaines résolutions, prise en charge du rafraîchissement variable de type FreeSync sur écrans compatibles. Pas de FPS Boost.
  • Xbox One X : plus de puissance graphique, sortie jusqu’à cent vingt hertz et rafraîchissement variable FreeSync si l’écran le permet. Pas de FPS Boost.
  • Xbox Series S : nouvelles fonctionnalités système, compatibilité FPS Boost pour certains jeux Xbox One, modes de sortie jusqu’à cent vingt hertz et prise en charge étendue du rafraîchissement variable.
  • Xbox Series X : même principe que Series S mais avec davantage de puissance ; bénéficie du catalogue FPS Boost et des modes de sortie à cent vingt hertz sur davantage de jeux.

Réglages recommandés pour une fluidité élevée

  1. Vérifier le téléviseur ou le moniteur : assurez‑vous qu’il accepte au moins soixante hertz (ou cent vingt hertz si vous visez un affichage très fluide). Activez le mode « jeu » pour réduire la latence.
  2. Configurer la console : dans ParamètresGénéralOptions d’affichage et de TV, choisissez la bonne résolution et un taux de rafraîchissement adapté. Si votre écran le permet, sélectionnez cent vingt hertz.
  3. Modes graphiques du jeu : privilégiez un mode « Performance », « Fluide » ou « Compétitif » lorsque l’option est disponible. Évitez les modes qui verrouillent une définition maximale si la fluidité est votre priorité.
  4. Compatibilité et options système : sur Series X|S, ouvrez Gérer le jeu et les extensionsCompatibilité pour vérifier la présence de FPS Boost. Si l’option existe, vous pouvez la basculer à la demande.
  5. Rafraîchissement variable : si votre écran propose le rafraîchissement variable (FreeSync ou HDMI VRR), activez‑le sur la console et sur l’écran pour amortir les variations de cadence.

Procédure détaillée : activer ou désactiver FPS Boost

Sur Series X|S, pour un jeu Xbox One compatible :

  1. Placez le curseur sur le jeu dans votre bibliothèque.
  2. Appuyez sur le bouton menu de la manette (les trois traits) puis choisissez Gérer le jeu et les extensions.
  3. Ouvrez Options de compatibilité.
  4. Activez ou désactivez FPS Boost selon votre préférence.
  5. Relancez le jeu pour que le changement prenne effet.

Astuce : si l’image vous paraît moins nette avec FPS Boost, testez le mode désactivé pour comparer ; sur certains titres, la console privilégie la fluidité au détriment de la résolution.

Procédure détaillée : calibrer l’affichage

Un affichage mal calibré peut limiter la fluidité même si le jeu est capable de dépasser soixante images par seconde.

  • Entrée HDMI : choisissez une prise HDMI du téléviseur compatible avec les fréquences supérieures et activez le mode « jeu ».
  • Câble : utilisez un câble certifié haute vitesse ; pour des taux de rafraîchissement élevés, privilégiez un câble récent et de qualité.
  • Réglage de l’écran : désactivez les post‑traitements lourds (interpolation, réduction de bruit) qui ajoutent de la latence et perturbent la cadence.

Questions fréquentes

Est‑ce que l’étiquette 60FPS+ garantit un débit constant ?

Non. Elle indique une capacité, pas un verrouillage. Le débit réel dépend du mode graphique, de la scène, du modèle de console et du téléviseur. Un rafraîchissement variable aide à lisser les variations.

Peut‑on cumuler une version optimisée et FPS Boost ?

La version optimisée est native Series X|S ; FPS Boost s’applique à la version Xbox One en rétrocompatibilité. Un même jeu peut exister dans les deux « saveurs », mais FPS Boost en tant que tel n’agit que sur la version Xbox One exécutée sur Series X|S.

Pourquoi certains jeux affichent une définition plus basse avec la fluidité élevée ?

Parce qu’atteindre une cadence plus haute exige davantage de ressources. La console ou le jeu choisit parfois une résolution inférieure ou des effets moins coûteux pour garantir la stabilité de l’image.

Mon écran accepte cent vingt hertz mais je ne vois pas l’option sur la console

Vérifiez la résolution sélectionnée, le port HDMI utilisé et le câble. Certaines combinaisons de résolution et de fréquence ne sont pas proposées selon le matériel. Essayez une résolution inférieure pour déverrouiller la fréquence.

Et si le jeu ne propose aucun mode « Performance » ?

Dans ce cas, la cadence dépend de la conception du jeu. S’il est étiqueté « soixante images », il devrait pouvoir atteindre ce seuil dans la plupart des situations, mais sans garantie absolue.

Tableau : capacités par modèle de console

ModèleSortie maximale typiqueRafraîchissement variableCompatibilité FPS BoostRemarques utiles
Xbox One (deux mille treize)Jusqu’à soixante hertzNonNonLa plupart des jeux ciblent trente ou soixante images selon leur complexité.
Xbox One SJusqu’à cent vingt hertz selon la résolutionOui, sur écrans compatibles FreeSyncNonLe passage à cent vingt hertz s’effectue dans les options d’affichage quand l’écran le permet.
Xbox One XJusqu’à cent vingt hertz selon la résolutionOui, FreeSyncNonPropose souvent des modes qualité/performance selon le jeu.
Xbox Series SJusqu’à cent vingt hertzOui, VRR étendu via HDMIOui, pour les titres Xbox One pris en chargeExcellente option pour les jeux compétitifs à cadence élevée.
Xbox Series XJusqu’à cent vingt hertzOui, VRR étendu via HDMIOuiLa puissance supplémentaire facilite le maintien d’une cadence élevée en haute résolution.

Exemples de combinaisons d’étiquettes

Exemple de ficheInterprétation
Optimisé pour Series X|S + soixante imagesVersion native Series avec un mode fluide. Pas de FPS Boost ; la performance émane du jeu.
Rétrocompatibilité + FPS Boost + soixante imagesVersion Xbox One, exécutée sur Series X|S avec mécanisme système pour améliorer la cadence.
Soixante images seulLe jeu peut atteindre ce seuil selon votre matériel, sans promesse de verrouillage.
Cent vingt images + soixante imagesDeux modes sont probablement disponibles : l’un visant la fluidité maximale, l’autre une base à soixante images.

Erreurs courantes à éviter

  • Confondre étiquette et technologie : « soixante images » n’est pas un bouton caché de la console.
  • Oublier de régler l’écran : un téléviseur bloqué à cinquante hertz peut empêcher d’atteindre la cadence souhaitée, même si le jeu le permet.
  • Ignorer les compromis : fluidité élevée et résolution maximale ne vont pas toujours de pair.
  • Penser que tous les jeux sont pris en charge : FPS Boost ne concerne qu’une liste de titres précis, et uniquement sur Series X|S.

Conseils pratiques pour la compétition

Si votre priorité est la réactivité (jeux de tir, course, combat) :

  • Choisissez un écran qui accepte la haute fréquence et activez le mode « jeu ».
  • Privilégiez les modes « Performance » et, si possible, le rafraîchissement variable pour limiter le tearing.
  • Sur Series X|S, vérifiez la présence de FPS Boost pour vos titres Xbox One favoris et testez l’option activée/désactivée.

Étude de cas synthétique

Vous lancez un jeu rétrocompatible de la génération précédente sur Series X|S : si le titre est dans la liste des jeux bénéficiant du mécanisme système, vous trouverez FPS Boost dans Compatibilité. S’il n’y figure pas mais que la fiche mentionne « soixante images », cela signifie que le jeu peut atteindre ce seuil par sa propre conception ; la console n’intervient pas au niveau système pour forcer la cadence.

Conclusion

« FPS Boost » et « 60FPS+ » sont deux notions complémentaires mais distinctes. La première est un accélérateur système réservé aux Series X|S pour des jeux Xbox One exécutés en rétrocompatibilité ; la seconde est une capacité déclarée par l’éditeur qui peut valoir aussi sur Xbox One. Pour Ultimate Custom Night, l’étiquette « 60FPS+ » indique simplement que le titre est capable d’atteindre une cadence d’au moins soixante images par seconde : configurez correctement votre écran, réglez la console et, si un mode « Performance » existe, activez‑le. Gardez à l’esprit que l’étiquette ne promet pas un verrouillage parfait ; la stabilité dépendra du couple console‑écran, des modes choisis et de la scène affichée.


À retenir : FPS Boost est un mécanisme système réservé aux Series X|S pour des jeux Xbox One rétrocompatibles ; 60FPS+ est une promesse de performance du jeu (au moins soixante images par seconde), potentiellement valable aussi sur certaines consoles Xbox One.

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