Textures « granuleuses » dans Call of Duty et traînées (ghosting) sur votre Xbox Series S branchée à un moniteur 1080p / 165 Hz ? Suivez ce guide pas‑à‑pas pour retrouver une image nette à 120 Hz, limiter le bruit visuel et identifier rapidement le vrai responsable.
Vue d’ensemble : pourquoi vous voyez du « grain » et des traînées
Deux phénomènes se superposent :
- Le rendu du jeu (notamment le TAA – Temporal Anti‑Aliasing – imposé dans les derniers Call of Duty) ajoute du film grain et peut laisser un léger voile mouvant sur les fins détails (cheveux, herbe, câbles).
- La dalle du moniteur (surtout les modèles 165 Hz d’entrée de gamme) peut avoir un temps de réponse insuffisant à 120 Hz, générant du ghosting ou de l’inverse ghosting si l’overdrive est mal réglé.
Le résultat : vous percevez une texture « statique‑granuleuse » sur certaines surfaces et des traînées derrière les objets en mouvement, même avec la VRR activée et des réglages de couleur soignés.
Tableau récapitulatif : causes probables & correctifs
| Axe d’analyse | Pourquoi cela provoque le problème | Correctifs proposés |
|---|---|---|
| Anticrénelage TAA imposé (CoD) | Le TAA lisse l’aliasing dans le temps mais peut « baver » sur les détails fins et renforcer un bruit fin type film‑grain. | Inévitable sur console. Atténuer : – Film Grain : 0 % (déjà fait). – Motion Blur (armes & caméra) désactivé. – Depth of Field (profondeur de champ) désactivée. – FidelityFX CAS (si présent) : netteté 0 – 25 % pour regagner du micro‑contraste sans suraccentuer le bruit. |
| Temps de réponse du moniteur | Beaucoup de 165 Hz « budget » montrent de la rémanence à 120 Hz, surtout sur transitions sombres (VA) : traînées évidentes. | – Activer Overdrive/OD/AMA/Trace‑Free : commencer par Medium, tester High, éviter Extreme (risque de halos inverses). – Essayer le MPRT/MBR/ELMB (strobing) si dispo ; note : désactive souvent la VRR et réduit la luminosité. |
| Réglages console/écran | Des combinaisons « à la limite » (VRR mal gérée, sharpen excessif, plage VRR étroite) accentuent le bruit et la traînée. | – Forcer 120 Hz (Paramètres > Affichage). – Tester 60 Hz : si le ghosting disparaît, l’écran est le goulot. – Essayer VRR OFF si la plage FreeSync/VRR est médiocre. – Utiliser un HDMI certifié 18 Gb/s (qualité égale ou supérieure à HDMI 2.0 haut débit). |
| Validation/diagnostic | Il faut séparer la part « jeu » (TAA) de la part « matériel » (dalle/OD). | – Ouvrir un test de ghosting (type UFO) dans Edge sur Xbox et observer les traînées. – Lancer un jeu sans TAA (ex. Rocket League) : si le grain disparaît, CoD = cause principale. |
| Mises à jour | Des firmwares corrigent parfois la VRR, l’overdrive ou les bugs HDMI. | – Mettre à jour le firmware du moniteur (via PC). – Vérifier les mises à jour Xbox et du jeu. |
Plan d’action rapide (15 minutes)
- Sur Xbox : Paramètres > Général > Options TV & affichage : choisir 120 Hz. Laisser Contraste vidéo sur Standard, Plage RGB sur Automatique (ou Limitée si l’écran n’est pas « PC RGB »), et éviter les conversions forcées en YCbCr si tout va bien en RGB.
- Dans Call of Duty : Film Grain 0 %, Motion Blur caméra & armes OFF, Depth of Field OFF. Activer FidelityFX CAS si disponible, avec netteté 10‑20 % pour rééquilibrer les détails fins.
- Sur le moniteur : activer l’Overdrive sur Medium. Tester High en regardant une mire en mouvement ; si vous observez des halos clairs devant l’objet (inverse ghosting), revenir à Medium.
- Tester VRR ON/OFF : si l’image devient plus propre VRR OFF à 120 Hz, la plage VRR du moniteur n’est pas idéale. Vous pouvez jouer en 120 Hz fixe (si le jeu tient 120 fps) ou en 60 Hz verrouillé.
- Tester à 60 Hz : si le ghosting se réduit très nettement, votre moniteur est probablement trop lent pour 120 Hz en console. Envisagez de rester en 60 Hz pour les jeux très affectés, ou de changer d’écran.
Réglages côté Xbox : ce qu’il faut privilégier
Fréquence d’affichage
- 120 Hz recommandé pour réduire le flou de mouvement et la latence. La Xbox Series S ne sort pas 165 Hz ; la limite console via HDMI est 120 Hz.
- Si votre moniteur affiche « 165 Hz » seulement via DisplayPort (PC), c’est normal : en HDMI, il proposera 120 Hz au mieux.
VRR (Variable Refresh Rate)
- Activez‑le si la plage du moniteur couvre en pratique votre framerate (ex. 48–120 Hz). Sur certains modèles, le VRR bas de plage induit du scintillement ou du flou supplémentaire.
- En cas de doutes : comparez VRR ON vs VRR OFF à 120 Hz. Choisissez l’option la plus propre à l’œil, même si VRR OFF implique de viser un framerate stable.
Profondeur de couleur & format
- À 1080p 120, 8‑bit RGB est très sûr et compatible partout. Si votre écran accepte bien le 10‑bit à 120 Hz, vous pouvez tester, mais certains firmwares gèrent mieux l’overdrive en 8‑bit.
- Évitez d’imposer PC RGB (Complet) si le moniteur attend du Limité : vous obtiendrez des noirs bouchés et un bruit plus apparent. Laissez Automatique quand c’est possible.
- Laissez les « améliorations vidéo » Xbox désactivées (netteté, etc.). Ce type de sharpen accentue le grain du TAA.
HDR
- La plupart des moniteurs 1080p 165 Hz ont un HDR de base. Si vous notez du bruit supplémentaire, testez HDR OFF dans le jeu pour comparer proprement. Si vous gardez le HDR, refaites la calibration HDR Xbox.
Réglages côté moniteur : trouver le bon Overdrive
Les fabricants utilisent des noms différents : Overdrive/Response Time/AMA/Trace Free/Overdrive Level. Le principe reste le même : augmenter la vitesse des transitions de pixels… sans provoquer d’overshoot (halo clair devant l’objet).
- Point de départ : Medium. Si la traînée reste forte, essayez High. Si des halos apparaissent, revenez sur Medium.
- Strobing (MPRT/MBR/ELMB/DyAc) : utile pour des mouvements ultra‑nets, mais désactive souvent VRR et réduit la luminosité. Intéressant pour des jeux à 60 Hz stables ou des campagnes solo, moins pour le multijoueur avec framerate variable.
- Netteté/super‑resolution/DCR : mettez‑les sur Off. Ces filtres renforcent le bruit du TAA.
- Profils : préférez « FPS » ou un mode « Gamer/Utilisateur » neutre. Évitez « Movie », « Vivid » ou « sRGB forcé » qui peuvent brider la luminance.
Différences selon le type de dalle
| Type de dalle | Comportement typique | Conseils |
|---|---|---|
| IPS | Transitions rapides, un peu d’IPS glow en oblique, bonne netteté en mouvement à 120 Hz. | Overdrive Medium à High, VRR généralement propre. Ajuster le gamma si le glow rend le bruit plus visible dans les noirs. |
| VA | Transitions sombres plus lentes : traînées visibles sur fonds gris/noirs (smearing). | Rester en overdrive Medium, éviter High si overshoot. En cas de smearing gênant : préférer 60 Hz ou un IPS. |
| TN | Très rapide, couleurs plus ternes, angles faibles. | Overdrive Medium souvent suffisant. Bon choix si la priorité absolue est la netteté en mouvement. |
Call of Duty : réglages précis qui font la différence
- Film Grain : 0 %.
- Depth of Field (profondeur de champ) : Désactivée pour supprimer le voile lors des mises au point.
- World & Weapon Motion Blur : Off.
- FidelityFX CAS (s’il existe dans votre opus) : 10‑20 % de netteté. Au‑delà, vous renforcez l’aspect « sableux » du TAA.
- Champ de vision (FOV) : valeurs extrêmes amplifient l’aliasing perçu. Restez dans une plage confortable (ex. 100‑110) si vous êtes sensible au grain.
- Mode performance : privilégiez 120 fps stables (quitte à réduire certains effets) plutôt qu’un 90‑120 fps fluctuant qui déclenche plus souvent la VRR bas de plage.
Procédure de diagnostic guidée
- Isoler le TAA : lancez un jeu sans TAA (ex. Rocket League). Si le grain disparaît, le bruit « statique‑granuleux » vient majoritairement de CoD.
- Tester l’overdrive : sur une mire de défilement (UFO, barres), comparez Off/Low/Medium/High ; cherchez l’équilibre traînée ↔ halos inverses.
- Comparer 120 Hz vs 60 Hz : si à 60 Hz le ghosting s’atténue nettement, le moniteur peine à 120 Hz. Revenir à 60 Hz (ou passer au strobing MPRT si dispo).
- VRR ON/OFF : si VRR ON ajoute du flou en bas de plage (scènes sombres), préférez 120 Hz fixe ou 60 Hz.
- Essai câble : remplacez temporairement le HDMI par un câble certifié 18 Gb/s. Un câble marginal peut causer du scintillement/instabilité.
Trois profils prêts à l’emploi
| Objectif | Réglages Xbox | Réglages moniteur | Réglages CoD | Quand l’utiliser |
|---|---|---|---|---|
| Compétitif 120 Hz (latence & netteté) | 120 Hz, VRR OFF si fluctuation minime, RGB Auto, HDR OFF/selon préférence | OD Medium (High si propre), Netteté/DCR OFF | Film Grain 0 %, Blur OFF, DoF OFF, CAS 10‑15 % | Quand le framerate du jeu est stable proche de 120 fps et que la VRR dégrade la clarté |
| VRR Confort (framerate variable) | 120 Hz, VRR ON | OD Medium, éviter MPRT | Film Grain 0 %, Blur OFF, DoF OFF, CAS 15‑20 % | Si votre écran gère bien la plage VRR sans scintillement |
| Netteté 60 Hz (écrans VA « lents ») | 60 Hz, VRR OFF | MPRT/MBR ON si dispo (sinon OD High propre), luminosité ajustée | Film Grain 0 %, Blur OFF, DoF OFF, CAS 10‑20 % | Si la traînée demeure trop visible à 120 Hz |
Astuces avancées (quand on veut aller au bout)
- Gérer la netteté « neutre » : sur certains écrans, la position « 0 » désactive tout traitement ; ailleurs, « 50 » est le point neutre. Si des halos apparaissent, réduisez d’un cran.
- Gamma/contraste : un gamma trop bas « lave » l’image et rend le grain plus visible. Visez un gamma médian (2.2) quand c’est possible.
- Éclairage ambiant : une petite lumière d’appoint derrière l’écran peut masquer le bruit dans les noirs et améliorer la perception du mouvement.
- Distance d’assise : trop près d’un 24‑27″ 1080p, vous verrez plus le grain du TAA. Reculer de 10‑20 cm aide souvent.
- Économie d’énergie (écran) : des modes agressifs peuvent moduler le rétro‑éclairage et introduire du blur subtil. Désactivez‑les.
FAQ express
Pourquoi mon écran 165 Hz n’apparaît qu’en 120 Hz sur Xbox ?
Parce que la console en HDMI plafonne à 120 Hz. Le 165 Hz est en général réservé au DisplayPort (PC).
Le 10‑bit change‑t‑il la donne ?
Pas pour le ghosting. Restez en 8‑bit si le 10‑bit entraîne des comportements bizarres (clignotements VRR, instabilités).
Le HDR accentue‑t‑il le grain ?
Parfois, selon le tone‑mapping et votre écran. Comparez HDR ON/OFF dans le jeu et gardez l’option donnant l’image la plus propre.
Un câble HDMI « 2.1 » est‑il obligatoire ?
Non pour 1080p 120. Un câble 18 Gb/s fiable suffit. Mais un câble de meilleure qualité peut éliminer des comportements aléatoires.
Check‑list de validation
- 120 Hz bien activé dans Xbox et reconnu par l’écran.
- Overdrive réglé sur Medium (ou High si aucun overshoot visible).
- VRR testé ON/OFF et option la plus propre retenue.
- Filtres d’image écran (nettété/DCR/NR) désactivés.
- Dans CoD : Film Grain 0 %, Blur OFF, DoF OFF, CAS 10‑20 %.
- Essai à 60 Hz concluant si la dalle est en cause (surtout VA).
- Câble HDMI remplacé pour exclure un souci de liaison.
- Firmwares mis à jour (moniteur, console, jeu).
Quand envisager un autre moniteur
Si, malgré l’overdrive correct et les réglages CoD, la traînée reste forte à 120 Hz dans la plupart des jeux, votre dalle est probablement la limite. Les moniteurs IPS 1080p récents à 144 Hz/165 Hz bien notés en GtG (< 5 ms typ.) donnent de meilleurs résultats. Les dalles VA très abordables restent souvent pénalisées sur les transitions sombres ; elles brillent en contraste mais pas en vitesse.
À retenir
- Le « grain » vient surtout du TAA de Call of Duty ; on ne peut pas le couper sur Xbox, mais on peut le masquer partiellement (Film Grain 0 %, Blur/DoF OFF, CAS modéré).
- Un ghosting présent dans tous les jeux pointe l’écran : cherchez l’overdrive « moyen » le plus propre, testez VRR OFF, comparez 120 vs 60 Hz.
- Un test UFO et un jeu sans TAA isoleront rapidement si la cause est logicielle (jeu) ou matérielle (moniteur).
Informations complémentaires utiles
- Profil d’image : choisir « FPS » ou « Gamer/Utilisateur », désactiver netteté logicielle, « DCR », « Super Resolution » et « Réduction du bruit vidéo ».
- Contraste numérique Xbox : laisser sur Standard. Éviter PC RGB si l’écran ne couvre pas la plage complète (noirs écrasés => grain accentué).
- Plage VRR : si votre écran n’est fluide qu’entre ~70‑120 Hz, éviter les scènes qui tirent le framerate en bas de plage (où les artefacts VRR se montrent).
- Retour/garantie : si malgré tout la rémanence est marquée, envisagez un moniteur IPS 1080p 144‑165 Hz réputé pour un temps de réponse court et une bonne implémentation VRR.
Guide détaillé pas‑à‑pas (pour aller au maximum de propreté)
- Réinitialisez l’image du moniteur (mode Utilisateur neutre). Coupez netteté/DCR/NR. Gamma médian. Laissez la température Normal.
- Réglez Xbox à 120 Hz. Laissez RGB Auto, 8‑bit par défaut. Désactivez les « améliorations » vidéo.
- Activez Overdrive Medium. Lancez une mire en mouvement (défilement constant). Observez la traînée grise derrière l’objet.
- Passez en Overdrive High. Si un halo clair apparaît devant l’objet (overshoot), redescendez à Medium.
- Test VRR : ON vs OFF. Si VRR ON apporte du flou intermittent, restez OFF et visez un framerate stable (120 ou 60).
- Dans CoD : Film Grain 0 %, Blur OFF, DoF OFF, CAS 10‑20 %. Adaptez le FOV si le grain vous saute aux yeux (FOV extrêmes accentuent l’aliasing perçu).
- Comparez 120 Hz vs 60 Hz. Si 60 Hz est bien plus propre (surtout sur VA), restez à 60 Hz ou utilisez le strobing (MPRT/MBR) si cohérent avec votre usage.
- Remplacez le câble HDMI par un câble certifié 18 Gb/s si l’image reste instable ou bruitée de façon incohérente.
Conclusion
En combinant un overdrive bien choisi (Medium la plupart du temps), la désactivation des effets ajoutant du flou dans Call of Duty (Film Grain 0 %, Motion Blur/DoF OFF) et le choix judicieux du mode 120 Hz (VRR activé ou non selon votre écran), vous éliminerez l’essentiel des textures « granuleuses » et du ghosting. Si la traînée persiste dans tous les jeux à 120 Hz, le facteur limitant est probablement la dalle ; le passage à 60 Hz, le strobing, ou l’adoption d’un moniteur IPS mieux noté en réactivité feront alors la différence.

