Vos captures Xbox Game Bar sous Windows 11 s’affichent avec de larges bandes noires et une image réduite dans le coin supérieur gauche ? Le coupable est presque toujours la mise à l’échelle Windows (DPI). Voici un guide exhaustif pour filmer en 1080p plein écran, sans bordures.
Vue d’ensemble de la question
Lorsque vous lancez un jeu en plein écran et démarrez un enregistrement avec Win + G ou via la touche Xbox du contrôleur, la vidéo exportée peut présenter un cadre 1080p entouré de bandes noires, avec l’image du jeu rétrécie et alignée en haut à gauche.
- Le problème n’apparaît que sur certains jeux, même s’ils tournent réellement en 1920 × 1080.
- Aucune option claire de résolution n’existe dans Paramètres > Jeux > Captures ni dans les réglages de la Game Bar.
- Le recadrage dans Clipchamp peut corrompre le fichier si vous réenregistrez par‑dessus l’original.
En bref : la Game Bar capture un espace d’affichage différent de celui que vous pensez, car Windows « zoome » l’interface via la mise à l’échelle DPI. Résultat : un contenu plus petit collé dans un cadre 1080p, donc des bandes noires.
La cause : la mise à l’échelle DPI de Windows
Windows 11 applique une mise à l’échelle d’affichage (aussi appelée « scaling » ou DPI) pour agrandir textes et interfaces. Si cette valeur dépasse 100 % (par exemple 125 %), la Game Bar peut capturer la surface avant mise à l’échelle, puis l’insérer dans un cadre de sortie 1080p. L’image se retrouve alors plus petite, généralement ancrée en haut à gauche, avec des bandes noires à droite et en bas.
Comment se matérialise l’erreur
Supposons un jeu réellement rendu en 1920 × 1080 et un scaling Windows réglé à 125 %. La zone « logique » capturée peut être équivalente à 1920 / 1,25 par 1080 / 1,25 = 1536 × 864. Cette image de 1536 × 864 est ensuite placée dans une vidéo 1920 × 1080, ce qui laisse des zones vides.
Scaling Windows | Résolution du jeu | Image capturée estimée | Effet dans la vidéo 1080p |
---|---|---|---|
100 % | 1920 × 1080 | 1920 × 1080 | Plein écran, aucun bord |
125 % | 1920 × 1080 | 1536 × 864 | Bandes noires, image en haut à gauche |
150 % | 1920 × 1080 | 1280 × 720 | Bandes noires d’autant plus visibles |
200 % | 1920 × 1080 | 960 × 540 | Image minuscule, gros cadre noir |
Formule utile : largeur_capture ≈ largeur_jeu ÷ (scaling/100)
et hauteur_capture ≈ hauteur_jeu ÷ (scaling/100)
. Tant que le scaling n’est pas à 100 %, la Game Bar peut capturer plus petit que la cible 1080p.
Solution immédiate et fiable
Ramener la mise à l’échelle à 100 % rétablit un enregistrement plein écran correct.
- Ouvrez Paramètres (Win + I).
- Allez dans Système > Affichage.
- Dans Mise à l’échelle, choisissez 100 %.
- Relancez l’enregistrement avec Win + G ou Win + Alt + R.
Selon votre configuration, Windows peut vous inviter à vous déconnecter/reconnecter pour appliquer uniformément le changement ; acceptez si demandé.
Cas des configurations multi‑écrans
- Si un moniteur est en 150 % et l’autre en 100 %, enregistrez depuis l’écran réglé à 100 % pour éviter le problème.
- Sur un écran 4K à 150 %, lancez le jeu sur un écran secondaire en 100 % ou abaissez temporairement le scaling du 4K à 100 % le temps de la capture.
- Assurez‑vous que la fenêtre du jeu est bien sur l’écran dont vous enregistrez la sortie.
Maintenir le confort visuel sans sacrifier la qualité
Si vous avez besoin d’un affichage agrandi mais souhaitez quand même capturer correctement :
Option A : remettre 100 % le temps de la capture
Juste avant l’enregistrement, basculez la mise à l’échelle à 100 %. Après la capture, revenez à votre valeur confortable (125 %, 150 %, etc.).
Option B : utiliser la Loupe Windows
Conservez 100 % en permanence et zoomez avec Loupe : Win + + pour agrandir, Win + - pour réduire, Win + Échap pour quitter. La Loupe n’affecte pas la taille de la vidéo capturée.
Réglages utiles de la Game Bar et des Captures
Ces paramètres ne corrigent pas le problème de scaling, mais ils aident à sécuriser la qualité globale :
- Paramètres > Jeux > Captures : vérifiez le framerate et le débit binaire disponibles.
- Privilégiez le format MP4/H.264 si vous éditez ensuite dans Clipchamp, DaVinci Resolve ou Premiere.
- Désactivez les superpositions inutiles pendant la capture pour éviter toute interaction avec l’espace de capture.
Raccourci | Action |
---|---|
Win + G | Ouvrir Xbox Game Bar |
Win + Alt + R | Démarrer/arrêter l’enregistrement |
Win + Alt + Impr. écran | Capturer une image fixe |
Win + + | Activer la Loupe et zoomer |
Win + - | Dézoomer la Loupe |
Win + Échap | Fermer la Loupe |
Édition vidéo : éviter la corruption dans Clipchamp
Si Clipchamp corrompt le fichier en l’enregistrant sous le même nom :
- Exportez sous un nouveau nom ou dans un dossier différent.
- Vérifiez que le projet Clipchamp est en 1920 × 1080 si vous souhaitez du 1080p natif ; évitez les recadrages inutiles.
- Choisissez un débit binaire adapté au 1080p (par exemple 12–20 Mb/s pour du 60 i/s) afin d’équilibrer qualité et taille.
Alternatives de capture qui contournent le problème
Certains outils capturent la surface rendue après mise à l’échelle ou directement la source graphique, évitant les bandes noires.
Outil | Type de capture | Avantages | Points d’attention | Usage recommandé |
---|---|---|---|---|
OBS Studio | Capture de jeu, de fenêtre ou d’écran | Gratuit, puissant, scènes, filtres, encodeurs matériels | Configuration initiale à faire, apprentissage | Streaming, enregistrements personnalisés |
NVIDIA ShadowPlay | Overlay GPU | Très léger, « Relecture instantanée », faible impact | Réservé aux GPU GeForce compatibles | Clips rapides, gameplay sans réglages complexes |
AMD ReLive | Overlay GPU | Intégré aux pilotes AMD, bon rapport qualité/performances | Réservé aux GPU AMD compatibles | Enregistrements fluides, configuration simple |
Conseil OBS : réglez la Zone de canevas et la Zone de sortie à 1920 × 1080 pour du 1080p, et utilisez la Capture de jeu plutôt que la Capture d’écran lorsque c’est possible.
Procédure de diagnostic rapide
Utilisez ce flux décisionnel pour isoler la cause et corriger la capture en quelques minutes.
Situation | Ce que vous voyez | Action recommandée |
---|---|---|
Scaling > 100 % sur l’écran du jeu | Bandes noires, image réduite | Mettre l’écran à 100 % puis relancer l’enregistrement |
Deux écrans avec scalings différents | Résultats incohérents selon l’écran | Capturer depuis l’écran à 100 % ou unifier le scaling |
Écran 4K en 150 %, jeu en 1080p plein écran | Cadre noir accentué | Baisser temporairement à 100 % ou basculer le jeu sur un écran à 100 % |
Besoin d’accessibilité | Confort visuel prioritaire | Rester à 100 % mais utiliser la Loupe pendant le jeu |
Clipchamp réécrit le fichier source | Vidéo illisible ou corrompue | Exporter sous un nouveau nom ou dossier |
Game Bar toujours capricieuse | Bandes noires persistantes | Essayer OBS, ShadowPlay ou ReLive |
Bonnes pratiques supplémentaires
- Résolution du jeu : assurez‑vous que le jeu s’exécute bien à la résolution ciblée (1080p si vous exportez en 1080p).
- Plein écran exclusif vs fenêtré sans bordures : le mode fenêtré sans bordures peut interagir différemment avec le scaling. Testez l’un puis l’autre si nécessaire.
- Fréquence d’images : si vous visez 60 i/s, verrouillez le framerate en jeu et dans la capture pour éviter des variations perceptibles.
- HDR : certaines combinaisons HDR + capture peuvent modifier la luminosité perçue. Si l’image semble « délavée », essayez de désactiver HDR pendant la capture.
- Stockage : écrivez sur un SSD avec suffisamment d’espace libre pour éviter toute perte d’images lors de l’enregistrement.
Mythes et fausses pistes
- Changer la résolution d’écran : baisser la résolution du moniteur n’élimine pas le problème si le scaling est toujours > 100 %.
- Modifier les DPI du jeu : toucher à la compatibilité DPI du binaire du jeu ne corrige pas la surface que la Game Bar décide de capturer.
- Recadrer après coup : vous perdez de la netteté et du champ de vision, et vous risquez d’introduire des artefacts si vous exportez par‑dessus le fichier source.
Checklist minute avant d’enregistrer
- Écran du jeu réglé à 100 % de mise à l’échelle.
- Jeu en 1920 × 1080 (ou la résolution de sortie souhaitée) et mode plein écran stable.
- Stockage disponible suffisant, encodeur matériel activé si possible.
- Superpositions non essentielles désactivées.
- Raccourcis de capture mémorisés : Win + Alt R pour démarrer/arrêter.
FAQ
Pourquoi le problème n’apparaît‑il que sur certains jeux ?
Selon le moteur et le mode d’affichage (plein écran exclusif, fenêtré sans bordures), la Game Bar n’accroche pas toujours la même surface. Avec un scaling > 100 %, certains titres basculent dans un chemin de capture qui expose la discordance.
Réduire l’interface en jeu corrige‑t‑il la vidéo ?
Non. Les réglages d’interface du jeu n’affectent pas la façon dont la Game Bar sélectionne la surface à capturer.
Dois‑je redémarrer Windows après avoir remis 100 % ?
La plupart du temps, non. Mais si Windows le propose (après un changement de mise à l’échelle avancée), acceptez pour garantir une application homogène.
Peut‑on forcer la Game Bar à capturer la surface post‑scaling ?
Pas via une option publique simple. Le moyen fiable côté utilisateur reste de régler l’écran du jeu à 100 % ou d’utiliser un outil tiers qui capture la surface rendue.
Pourquoi l’image est‑elle collée en haut à gauche ?
Parce que la surface capturée est plus petite que le cadre vidéo final. Par défaut, elle est placée à l’origine (0,0) du cadre, d’où l’ancrage en haut à gauche et les bandes vides à droite et en bas.
Est‑ce que le scaling à 125 % dégrade les performances du jeu ?
Pas directement. Le scaling affecte surtout l’interface. Le problème ici est l’incohérence entre l’espace capturé et l’espace affiché, pas un impact CPU/GPU notable.
Que faire si je dois conserver un scaling élevé pour l’accessibilité ?
Gardez 100 % pendant la capture et utilisez la Loupe (Win + +) pour agrandir ce que vous voyez sans toucher à la vidéo.
Les enregistrements 1440p ou 4K sont‑ils affectés ?
Oui, le principe est identique : tant que le scaling > 100 %, la surface capturée peut être relatée à la résolution cible, générant des bordures.
Le problème peut‑il venir d’un pilote GPU ?
C’est rare. La signature du problème (image réduite en haut à gauche dans un cadre plein) correspond plutôt à une discordance de DPI côté système.
Quel est l’ordre des opérations recommandé ?
1) Mettre l’écran à 100 % ; 2) Lancer le jeu et vérifier 1920 × 1080 ; 3) Démarrer l’enregistrement ; 4) Éditer au besoin (nouveau nom à l’export) ; 5) Revenir à votre scaling préféré.
Résumé et recommandation
- Les bandes noires et l’image réduite proviennent d’un scaling Windows > 100 %.
- Repassez à 100 % sur l’écran du jeu pour obtenir un enregistrement plein écran.
- Pour l’accessibilité, utilisez la Loupe pendant la capture plutôt que d’augmenter le scaling.
- Si nécessaire, adoptez un outil de capture tiers comme OBS, ShadowPlay ou ReLive.
- Avec Clipchamp, exportez sous un nouveau nom pour éviter toute corruption.
Guide pas à pas condensé
- Avant : mettez l’écran qui affiche le jeu à 100 % de mise à l’échelle.
- Vérifiez : placez le jeu en 1920 × 1080, plein écran stable.
- Capture : lancez Win + Alt R.
- Contrôlez : rejouez quelques secondes et vérifiez qu’il n’y a plus de bandes noires.
- Éditez : si vous recadrez, exportez sous un autre nom.
- Restaurez : remettez votre scaling préféré si besoin.
Pour aller plus loin
Si vous enchaînez les captures sur plusieurs jeux et écrans, créez deux profils rapides : un profil « Jeu » à 100 % de scaling sur l’écran cible et un profil « Bureautique » à 125–150 % pour le confort. Vous pouvez aussi dédier un second écran en 100 % exclusivement pour le jeu et la capture ; cette approche élimine durablement les surprises liées au DPI.