MWIII PC Game Pass : réduire le ping en Asie (Thaïlande) — DNS, NAT, IPv6, VPN

Vous jouez à Call of Duty : Modern Warfare III via le PC Game Pass depuis la Thaïlande et tombez sur des serveurs européens avec > 100 ms de ping ? Voici des solutions concrètes et éprouvées pour forcer un routage vers des régions plus proches et réduire la latence.

Sommaire

Contexte et symptômes

Le cas typique : un joueur basé en Thaïlande constate qu’avec la version PC Game Pass de Modern Warfare III, le matchmaking l’envoie vers des serveurs EU (150 ms et plus), alors qu’avec les éditions Battle.net ou Steam, il est routé vers des data centers US ou Asie (40–70 ms). Le jeu ne propose pas d’option pour choisir un serveur, d’où la question : comment orienter la connexion vers une région plus proche ?

Pourquoi vous êtes envoyé vers l’Europe

Le matchmaking s’appuie sur plusieurs signaux : localisation IP, peering entre votre FAI et les réseaux d’hébergement, état du NAT, qualité du chemin IPv4/IPv6, puis charge des serveurs. Les versions Steam/Battle.net et PC Game Pass ne s’adossent pas exactement au même enchaînement de services réseau (Xbox Services côté Game Pass). Résultat : avec certaines combinaisons FAI/routeur/DNS, la géolocalisation IP ou le chemin BGP fait croire que l’Europe est « plus proche », d’où un placement EU.

  • Routage IPv6 mal optimisé : chez certains FAI asiatiques, l’IPv6 passe par des chemins plus longs que l’IPv4.
  • NAT restrictif (Strict) : il filtre le trafic P2P et peut vous éloigner des clusters proches.
  • DNS éloignés : un résolveur public situé en Europe peut biaiser certaines résolutions et le « chemin » réseau.
  • Double NAT/CGNAT : les ports entrants sont limités, et certains services adaptent alors leur logique de proximité.

Ce qui marche (et ce qui ne marche pas)

Ne fonctionne pas pour la version PC Game Pass : changer la région dans le client Battle.net (icône globe). Cela agit pour l’édition Battle.net (et parfois Steam via ses propres serveurs), mais n’a pas d’effet direct pour l’exécutable Game Pass.

Fonctionne le plus souvent : mettre Windows/Xbox en région Asie du Sud‑Est, basculer sur des DNS publics rapides (Google 8.8.8.8/8.8.4.4 ou Cloudflare 1.1.1.1), obtenir un NAT Ouvert/Modéré, jouer en Ethernet, désactiver temporairement IPv6 s’il est mal routé, et à défaut tester un VPN à faible latence (Singapour/Tokyo) pour forcer un chemin asiatique.

Plan d’action rapide

  1. Région Windows/Xbox = votre zone (Thaïlande ou un pays voisin d’Asie du Sud‑Est).
  2. DNS rapides (Google 8.8.8.8 / 8.8.4.4 ou Cloudflare 1.1.1.1).
  3. NAT Ouvert/Modéré : UPnP actif ou redirection des ports recommandés.
  4. Ethernet RJ‑45 au lieu du Wi‑Fi.
  5. IPv6 : si le ping reste élevé, testez en désactivant IPv6 pour vérifier l’impact.
  6. VPN faible latence (optionnel) vers Singapour/Tokyo pour forcer l’Asie si tout le reste échoue.

Procédure détaillée pas à pas

Régler la région Windows/Xbox

  1. Ouvrez Paramètres Windows → Heure et langueLangue et région.
  2. Dans Pays ou région, sélectionnez Thaïlande (ou Asie du Sud‑Est la plus proche).
  3. Ouvrez l’app Xbox (Game Pass) → ParamètresGénéral → vérifiez que la région affichée correspond à Windows.
  4. Redémarrez le PC et relancez le jeu.

Pourquoi ? Les services Xbox peuvent se baser sur la région système pour aider au matchmaking. Une région cohérente limite les erreurs de proximité.

Changer de DNS (PC et/ou routeur)

Sur Windows :

  1. Paramètres → Réseau et InternetWi‑Fi ou EthernetPropriétésModifier les affectations DNS.
  2. Choisissez Manuel → activez IPv4 et saisissez :
    • Google : 8.8.8.8 et 8.8.4.4
    • Cloudflare : 1.1.1.1 et 1.0.0.1
  3. Enregistrez, puis exécutez en Invite de commandes (admin) : ipconfig /flushdns ipconfig /registerdns netsh winsock reset
  4. Redémarrez le PC.

Sur votre routeur : remplacez les DNS du WAN par Google ou Cloudflare (puis redémarrage). L’intérêt est d’appliquer ce choix à tous les appareils et, parfois, de raccourcir le chemin réseau dès la box.

Vérifier le NAT Type et ouvrir les ports

Sur PC, l’état NAT des services Xbox se vérifie dans : App XboxParamètresRéseauÉtat de la connexion multijoueur. Un NAT Strict peut forcer des détours vers des data centers plus tolérants mais plus lointains.

Activez UPnP sur le routeur (onglet NAT/UPnP). Si UPnP n’est pas possible, configurez des redirections de ports :

ServiceProtocolePortsRemarques
Xbox Live (PC)UDP88, 500, 3544, 4500Indispensables au multijoueur sur PC via services Xbox.
MWIII – principauxUDP3074, 3478–3480Session et matchmaking.
MWIII – gameplayTCP3074, 27014–27050Télémetrie/connexion persistante selon plateformes.

Après modifications, redémarrez le routeur, puis vérifiez l’état NAT depuis l’app Xbox. Objectif : Ouvert (idéal) ou Modéré.

Désactiver temporairement l’IPv6 pour tester

  1. Ouvrez Panneau de configurationCentre Réseau et partageModifier les paramètres de la carte.
  2. Clic droit sur votre interface → Propriétés → décochez Protocole Internet version 6 (TCP/IPv6).
  3. Redémarrez l’interface (ou le PC), testez le jeu.

Astuce : si le ping tombe nettement, votre FAI route probablement mal l’IPv6 vers les serveurs du jeu. Vous pourrez alors jouer en IPv4 le temps que le peering IPv6 s’améliore.

Passer en Ethernet RJ‑45

Une liaison filaire réduit la gigue et les micro‑coupures inhérentes au Wi‑Fi. Utilisez un câble Cat 5e/6 direct vers le routeur. Désactivez ensuite le Wi‑Fi sur le PC pour éliminer tout basculement de lien.

Tester un VPN à faible latence (optionnel)

Le VPN n’est pas une « solution miracle », mais il peut forcer un tunnel vers l’Asie en contournant un mauvais peering FAI. Bonnes pratiques :

  • Choisir des emplacements Singapour ou Tokyo, souvent centraux pour l’Asie.
  • Privilégier les protocoles WireGuard ou IKEv2 (souvent plus légers qu’OpenVPN).
  • Tester en essai gratuit avant abonnement, car les résultats varient selon l’heure et le FAI.

Note : respectez les Conditions d’utilisation du jeu. Le but est d’obtenir un meilleur chemin réseau, pas d’exploiter la géolocalisation.

Tableau récapitulatif des leviers

ActionOù / commentImpact attendu
Vérifier le NAT TypeApp Xbox → Paramètres → Réseau → État multijoueurUn NAT « Strict » limite l’accès aux data centers proches ; ouvrir UDP 3074, 3478–3480, TCP 3074, 27014–27050 peut aider.
Sélectionner la région XboxWindows → ParamètresHeure et langueLangue et régionLes services Xbox se basent parfois sur cette région pour le matchmaking ; mettre « Thaïlande » ou « Asie du Sud‑Est ».
Modifier les DNSGoogle 8.8.8.8/8.8.4.4 ou Cloudflare 1.1.1.1/1.0.0.1Peut raccourcir le chemin réseau vers les data centers d’Activision et corriger une géolocalisation défavorable.
Désactiver le routage IPv6Carte réseau → Propriétés → décocher IPv6Certains FAI routent mal l’IPv6 vers les serveurs du jeu ; forcer l’IPv4 peut réduire la latence.
Connexion filaire (RJ‑45)Éviter le Wi‑FiRéduit la gigue et les micro‑coupures qui aggravent le ping affiché.
VPN faible latence (optionnel)Serveur VPN à Singapour ou TokyoPeut forcer un tunnel vers l’Asie ; à tester avant de souscrire, car les résultats varient.

Diagnostics utiles pour objectiver la latence

Avant/après chaque modification, mesurez pour isoler ce qui fonctionne :

  • Ping brut : ping 8.8.8.8 -n 20 (latence et gigue).
  • Chemin réseau : tracert 1.1.1.1 (repérez les sauts hors région).
  • Stabilité sous charge : lancez un téléchargement et observez si la latence explose ; dans ce cas, activez QoS/Smart Queue sur le routeur.

Cas avancés et pièges fréquents

  • Double NAT : si vous avez un modem FAI + routeur personnel, vous êtes peut‑être en double NAT. Solutions : passer le modem en bridge ou utiliser la DMZ vers votre routeur principal.
  • CGNAT (IP partagée par le FAI) : difficile d’obtenir un NAT Ouvert. Demandez une IP publique (statique ou dynamique) à votre FAI.
  • QoS mal réglé : certaines box brident les paquets jeu. Tentez de désactiver une QoS agressive ou configurez des règles priorisées pour le PC.
  • SIP ALG/Firewall : désactivez les fonctions « ALG » ou shield trop intrusives si elles perturbent l’UPnP.
  • Logiciels en arrière‑plan : fermez VPN d’entreprise, synchronisations cloud et overlays gourmands qui introduisent de la gigue.

Vérifications côté Windows et jeu

  • Pare‑feu : supprimez d’anciennes règles bloquantes de Call of Duty HQ et laissez Windows créer des règles propres au premier lancement.
  • Heure système : activez « Régler automatiquement » pour éviter des rejets de session pour horloge décalée.
  • Overlay réseau en jeu : affichez la latence et le packet loss dans les options. Une perte > 1–2 % est souvent plus pénalisante qu’un ping légèrement plus élevé.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Empiler les « optimisations miracles » (supposées booster la MTU, la priorité CPU, etc.). Elles apportent rarement un bénéfice mesurable et peuvent dégrader la stabilité.
  • Modifier la région Battle.net en pensant influencer la version PC Game Pass : sans effet.
  • Forcer des MTU exotiques : restez sur 1500 (Ethernet) ou la valeur auto de votre FAI.

Scénario recommandé de bout en bout

  1. Régler Windows/Xbox en Thaïlande ou Asie du Sud‑Est.
  2. Passer les DNS sur Google ou Cloudflare et vider le cache (ipconfig /flushdns).
  3. Activer UPnP ou rediriger les ports listés plus haut, viser un NAT Ouvert/Modéré.
  4. Jouer en Ethernet. Si la latence reste mauvaise, tester sans IPv6.
  5. En dernier recours, tester un VPN Singapour/Tokyo. Si la latence devient bonne, le souci est côté peering FAI : conservez le VPN ou contactez le FAI.

Résultats attendus

En combinant ces étapes, la grande majorité des joueurs en Asie reviennent à des latences réalistes pour MWIII : ≈ 40–70 ms vers l’Asie, au lieu des 150 ms observés en Europe. Le gain vient surtout d’un NAT sain, de DNS pertinents, d’un chemin IPv4 propre et, si nécessaire, d’un tunnel VPN bien placé.

FAQ

Puis‑je choisir manuellement un serveur dans MWIII (PC Game Pass) ?
Non. Il n’y a pas de sélecteur de région. Il faut influencer le routage (région Windows/Xbox, DNS, NAT, VPN).

Changer de DNS change la localisation du serveur ?
Indirectement : un DNS géographiquement plus proche et mieux interconnecté peut vous conduire à un chemin réseau plus court et plus cohérent.

Le VPN est‑il autorisé ?
Un VPN réseau est généralement toléré s’il ne sert pas à tricher. Vérifiez toujours les règles du jeu et du fournisseur.

IPv6 est‑il « mauvais » pour le jeu ?
Non. Mais si votre FAI a un peering IPv6 sous‑optimal, forcer IPv4 peut aider. Retestez régulièrement : la situation évolue.

UPnP est‑il sûr ?
Sur un routeur domestique à jour, oui, c’est la méthode la plus simple pour obtenir un NAT Ouvert. Sinon, faites du port forwarding ciblé.

Checklist express

  • Windows/Xbox en Thaïlande/ASEAN.
  • DNS sur 8.8.8.8/8.8.4.4 ou 1.1.1.1/1.0.0.1.
  • NAT Ouvert/Modéré (UPnP ou ports).
  • Ethernet obligatoire pour tester.
  • IPv6 OFF à l’essai si le ping reste haut.
  • VPN Singapour/Tokyo si tout le reste échoue.

Conclusion

Le placement sur des serveurs européens depuis la Thaïlande avec MWIII (PC Game Pass) résulte rarement d’un bug unique : c’est la somme région Windows/Xbox + DNS + NAT + chemin IPv4/IPv6. En corrigeant ces points, vous « réapprenez » au matchmaking où vous êtes réellement et, dans la majorité des cas, vous retrouvez une latence compétitive sur des serveurs asiatiques.

Rappel : sur PC Game Pass, changer la région Battle.net n’a pas d’effet. Priorisez la cohérence régionale de Windows/Xbox, un NAT sain, des DNS adaptés et, au besoin, un VPN asiatique.


Résumé opérationnel

  1. PC Game Pass : réglez la région Windows/Xbox sur votre zone (Thaïlande ou pays voisin).
  2. Basculer sur des DNS rapides (Google 8.8.8.8, Cloudflare 1.1.1.1).
  3. Ouvrir les ports recommandés et obtenir un NAT « Ouvert/Modéré ».
  4. Tester en connexion filaire, puis, si nécessaire, essayer un VPN asiatique pour vérifier si le matchmaking bascule vers les serveurs proches.

Bien appliquées, ces étapes ramènent généralement le ping à des niveaux attendus (≈ 40–70 ms), au lieu des ~150 ms constatés sur les serveurs européens.

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