Un skin PNG de 64×64 refuse de s’importer et affiche « Not a Minecraft skin » sur PC et mobile ? Suivez ce guide pas‑à‑pas (Java & Bedrock) pour valider le fichier, corriger le format PNG, forcer la synchro de compte et purger les caches sans risquer vos mondes.
Impossible d’appliquer des skins personnalisés dans Minecraft : comprendre l’erreur « Not a Minecraft skin »
Vue d’ensemble de la question
Vous tentez d’importer divers fichiers de skin au format PNG, en 64×64 px, sur plusieurs appareils (PC et téléphone). À chaque essai, Minecraft renvoie « Not a Minecraft skin ». Le problème persiste malgré la réinstallation du jeu et se manifeste sur plusieurs appareils et profils.
Symptômes typiques
- Message d’erreur immédiat à l’import (« Not a Minecraft skin ») sans aperçu du skin.
- Le même fichier est refusé sur Java Edition, Bedrock (Windows, Android, iOS) et parfois sur console.
- Réinstallation du jeu et changement d’appareil n’apportent aucune amélioration.
Ce que signifie l’erreur
L’importeur rejette le PNG parce qu’il ne correspond pas strictement à ce que Minecraft attend : dimensions exactes, encodage PNG compatible (Truecolor+Alpha 8 bits, non entrelacé), absence de champs/metadata exotiques, synchronisation de compte correcte et cache non corrompu. Des mods, antivirus ou réglages système peuvent aussi bloquer l’écriture des fichiers de skin.
Check‑list express (résoudre en 60 secondes)
- Dimensions : 64×64 px (ou 64×32 legacy pour anciens modèles). Bedrock peut tolérer 128×128 selon les packs, Java uniquement 64×64 ou 64×32.
- Encodage PNG : 8 bits RGBA, non entrelacé, sans palette indexée ni EXIF/eXIf ni profils ICC exotiques.
- Nom du fichier : lettres/chiffres/« _ »/« - », extension
.png
en minuscules. - Type de skin dans le lanceur : « Classique (Steve) » ou « Mince (Alex) » selon la largeur des bras.
- Upload via le profil : importez le skin depuis Profile → Skins (site/officiel & lanceur) pour forcer la propagation à vos appareils.
- Cache : videz les caches (jeu/lanceur) et relancez.
- Essai avec un skin de référence : testez un skin officiel/basique pour isoler si le souci vient du fichier ou de l’installation.
Solutions détaillées pas à pas
Vérifier l’intégrité du fichier (PNG « pur »)
Un skin valide doit être un PNG 8 bits RGBA (Truecolor + alpha), non entrelacé, de 64×64 px (ou 64×32 legacy). Les PNG indexés, entrelacés ou contenant des métadonnées inhabituelles peuvent être refusés.
Exigences techniques et corrections
Exigence | À vérifier | Correction rapide |
---|---|---|
Dimensions | 64×64 px (Java), 64×64 ou 64×32 (legacy). Bedrock : 64×64 recommandé, 128×128 accepté par certains packs. | Redimensionner précisément à 64×64 (ou 64×32). Aucun pixel en plus, ni en moins. |
Profondeur/couleur | 8 bits, Truecolor + Alpha (RGBA). | Exporter en PNG 8 bits RGBA depuis votre éditeur (désactiver « palette indexée »/« grayscale »). |
Entrelacement | Doit être non entrelacé. | Dans la boîte d’export, choisir « non entrelacé ». Réenregistrer si besoin. |
Métadonnées | Pas d’EXIF/eXIf, de champs texte ou profil ICC exotiques. | Réexporter en « PNG pour le Web » / « Exporter » (pas « Enregistrer »). Supprimer métadonnées à l’export. |
Nom de fichier | Extension .png en minuscules, pas d’accents, espaces ni caractères spéciaux. | Renommer, ex. skin_custom.png . |
Transparence | Alpha permis sur les couches 2 (overlay). Éviter de grandes zones 100 % transparentes hors silhouette. | Gommer les pixels totalement transparents hors zones autorisées. |
Comment « purifier » un PNG selon votre outil
- Paint (Windows) : ouvrir le fichier → Enregistrer sous → PNG. Cela enlève souvent les métadonnées.
- Prévisualisation (macOS) : Fichier → Exporter… → Format : PNG, cocher « Alpha », décocher « Conserver profil » si proposé.
- GIMP : Fichier → Exporter sous → PNG → décocher « Enregistrer l’espace colorimétrique » et « Texte » → Compression : 6 (peu importe) → Entrelacement : Non.
- Photoshop : Fichier → Exporter → Exportation rapide en PNG (ou Enregistrer pour le Web (hérité) en PNG‑24 + Transparence, sans métadonnées).
- Paint.NET / Krita : Exporter en PNG 32 bits (RGBA) et désactiver l’entrelacement.
Vérification avancée (optionnelle, pour utilisateurs à l’aise en ligne de commande)
# macOS / Linux (si 'file' est présent) :
file skin.png
# Attendu : "PNG image data, 64 x 64, 8-bit/color RGBA, non-interlaced"
# Si vous avez ImageMagick :
magick identify -verbose skin.png | grep -E "Geometry|Colorspace|Depth|Interlace"
# Geometry: 64x64
# Colorspace: sRGB / RGBA ; Depth: 8-bit ; Interlace: None
# Nettoyage des métadonnées (si optipng/pngcrush installés) :
optipng -o2 -strip all skin.png
# ou
pngcrush -ow -rem allb -reduce skin.png
Contrôler le type de skin dans le lanceur
Minecraft propose deux gabarits : Classique (Steve) et Mince (Alex). Le choix ne corrige pas un PNG invalide, mais il évite des bras/jambes décalés.
Modèle | Largeur des bras | Quand l’utiliser |
---|---|---|
Classique (Steve) | 4 px | La plupart des skins 64×64. Par défaut si vous doutez. |
Mince (Alex) | 3 px | Skins conçus pour bras fins (souvent mentionné par le créateur du skin). |
- Java Edition (Lanceur officiel) : Skins → Nouveau skin → Parcourir → Importer → choisir « Classique » ou « Mince » → Enregistrer et utiliser.
- Bedrock (Windows/Android/iOS) : Profil → Skins classiques → Possédés → Importer → sélectionner le fichier (64×64 recommandé, 128×128 possible selon packs) → choisir le modèle.
Synchronisation du compte
Si l’authentification Microsoft/Xbox Live est instable, l’import peut échouer ou ne pas se propager.
- Déconnectez‑vous puis reconnectez‑vous à votre compte dans le lanceur et dans le jeu.
- Importez le skin via l’interface de profil (site/lanceur). Cela déclenche la mise à jour côté serveur et la propagation aux appareils.
- Assurez‑vous d’utiliser le même compte sur tous les appareils.
Purger le cache (sans toucher aux mondes)
Une corruption de cache peut provoquer un refus d’import. Videz uniquement les caches, pas vos sauvegardes.
- Windows – Java Edition : Win + R →
%appdata%\.minecraft
→ supprimezcache
(et éventuellementwebcache
/webcache2
si présent) → relancez le lanceur. - Windows – Bedrock (Microsoft Store) : Paramètres Windows → Applications → Minecraft → Options avancées → Réinitialiser le cache (Réparer d’abord). Sauvegardez
LocalState\games\com.mojang
avant toute réinitialisation complète. - Xbox : Paramètres → Dispositifs & connexions → Blu‑ray → « Effacer le cache persistant ».
- Android : Réglages → Applications → Minecraft → Stockage → Vider le cache (pas « Données » si vous ne voulez pas réinitialiser l’app).
- iOS/iPadOS : il n’existe pas d’option « Vider cache » ; la méthode consiste à Désinstaller l’app puis la réinstaller (sauvegardez vos mondes sur iCloud/Fichiers avant).
Astuce : avant toute manipulation, copiez les skins fonctionnels (et vos dossiers de mondes) dans un répertoire sécurisé.
Mettre le jeu et le lanceur à jour
Des corrections ont déjà visé les importations de skins. Vérifiez :
- Lanceur officiel à jour (Java).
- Jeu Bedrock à jour via Microsoft Store/Play Store/App Store.
- Horloge système correcte (un décalage de date peut empêcher l’authentification).
Tester un fichier de référence
Pour isoler le problème, essayez un skin de référence :
- Dans votre éditeur d’images, créez une image 64×64 px, RGBA 8 bits, fond opaque d’une seule couleur.
- Exportez en PNG non entrelacé.
- Importez ce fichier. S’il passe, votre installation est saine ; votre skin initial avait un souci d’encodage.
- Si ce fichier est refusé, le problème vient du cache, du compte, des droits d’écriture ou d’un conflit logiciel.
Éliminer les conflits logiciels
- Antivirus/antimalware : désactivez temporairement la protection ou ajoutez le dossier du jeu/lanceur en exception (
%appdata%\.minecraft
pour Java, dossier « Microsoft.MinecraftUWP » pour Bedrock Windows). - Protection des dossiers (Windows) : si « Accès contrôlé aux dossiers » est actif, autorisez explicitement le lanceur Minecraft à modifier le dossier utilisateur.
- Mods/shaders/launchers tiers : relancez avec le lanceur officiel, sans mods, pour éliminer une incompatibilité.
Diagnostic rapide des causes probables
Symptôme | Cause la plus probable | Solution |
---|---|---|
Refus immédiat malgré 64×64 | PNG indexé/entrelacé/EXIF/profil ICC non standard | Réexport en PNG 8‑bits RGBA non entrelacé, sans métadonnées |
Fonctionne sur un appareil mais pas l’autre | Cache local corrompu / application non mise à jour | Vider le cache, relancer, mettre à jour |
Pas d’aperçu du skin | Connexion de compte interrompue | Déconnexion/reconnexion, upload via le profil |
Skins tiers tous refusés | Antivirus / permissions d’écriture | Exclure le dossier, lancer en administrateur (Windows) |
Skin importé mais rendu « bizarre » | Mauvais modèle (Steve vs Alex) | Changer de gabarit dans le lanceur |
Bonnes pratiques de création de skins (pour éviter l’erreur)
- Commencez depuis un gabarit valide (64×64 RGBA, zones overlay distinctes).
- Évitez les zones 100 % transparentes hors silhouettes des parties du corps.
- Conservez un fichier maître (PSD/XCF/KRA) et exportez en PNG pour l’import.
- Nommez vos fichiers sobrement :
nom_skin_v1.png
. - Avant de partager, réexportez pour supprimer toute métadonnée et désactiver l’entrelacement.
Procédure guidée, étape par étape
- Ouvrir → Exporter le skin en PNG 8‑bits RGBA, non entrelacé, sans métadonnées.
- Vérifier dimensions exactes (64×64 ou 64×32 legacy ; Bedrock peut tolérer 128×128 dans certains packs).
- Renommer le fichier (ex.
skin_player.png
) et s’assurer de l’extension.png
en minuscules. - Importer dans le lanceur (Java) ou Profil → Skins classiques → Possédés → Importer (Bedrock).
- Choisir le modèle « Classique » ou « Mince » en fonction de votre skin.
- Si refus : vider les caches (selon plateforme), relancer, réessayer.
- Si encore refus : upload via l’interface de profil pour synchroniser côté serveur.
- Tester un skin basique (64×64 d’une seule couleur). S’il passe : souci d’encodage de votre skin d’origine.
- Désactiver antivirus/mods temporairement. Ajouter des exceptions si nécessaire.
- Mettre à jour jeu et lanceur, vérifier l’heure système.
FAQ ciblée
Un PNG 64×64 peut‑il être refusé ?
Oui, si le PNG est indexé, entrelacé, 16 bits/canal, contient des métadonnées non supportées (eXIf/ICC), ou si le nom/extension pose problème. Réexportez proprement.
Java Edition accepte‑t‑elle le 128×128 ?
Non. Java Edition n’accepte que 64×64 (ou 64×32 legacy). Des skins HD nécessitent des mods spécifiques et ne sont pas reconnus par l’importeur officiel.
Bedrock accepte le 128×128 ?
Le format recommandé est 64×64. Certains packs et contextes Bedrock tolèrent 128×128, mais ce n’est pas garanti partout. Pour éviter les refus, restez en 64×64.
Pourquoi mon skin apparaît‑il « décalé » après l’import ?
Le fichier est valide mais le modèle sélectionné n’est pas le bon (Steve vs Alex). Changez de gabarit dans le lanceur.
Puis‑je utiliser des zones totalement transparentes ?
Oui sur les couches overlay, mais évitez des transparences complètes hors silhouette ; certains importeurs deviennent stricts et peuvent refuser des PNG atypiques.
J’ai réinstallé le jeu, rien ne change.
La cause est rarement l’installation. Purgez les caches, vérifiez la synchro de compte et l’encodage PNG. Testez avec un skin de référence.
Cas pratiques & scénarios de correction
Cas 1 : « 64×64 exact, mais toujours refusé »
Votre éditeur a enregistré en PNG indexé (palette) ou entrelacé. Ouvrez puis exportez en PNG 8‑bits RGBA non entrelacé. Supprimez métadonnées. Réessayez. Cas 2 : « Refus sur mobile mais OK sur PC »
Cache mobile corrompu. Videz le cache de l’app (Android) ou réinstallez après sauvegarde (iOS). Assurez‑vous que le compte est identique. Cas 3 : « Tous mes skins tiers refusés d’un coup »
Antivirus/pare‑feu bloque l’écriture du dossier. Ajoutez le lanceur/jeu en exception. Vérifiez « Accès contrôlé aux dossiers » (Windows). Cas 4 : « Upload via profil OK, mais pas dans le jeu »
Problème de propagation locale. Purgez cache, reconnectez‑vous, relancez. Sur Bedrock, passez par Profil → Skins classiques → Possédés → Importer.
Conseils graphiques pour éviter les refus
- Gardez une marge de sécurité autour du « canvas » : pas de pixels errants hors zones de parties du corps.
- Pour les overlays (couche 2), utilisez la transparence avec parcimonie.
- Évitez les profils colorimétriques non standards ; exportez en sRGB simple.
- Testez votre skin en local sur un monde solo avant de le déployer partout.
Modèle de checklist prête à l’emploi
- [ ] 64×64 (ou 64×32) — Java ; 64×64 — Bedrock (128×128 seulement si pack compatible).
- [ ] PNG RGBA 8 bits — non entrelacé.
- [ ] Pas de palette indexée, pas d’eXIf/ICC exotique.
- [ ] Nom simple, extension
.png
en minuscules. - [ ] Modèle Steve/Alex cohérent.
- [ ] Cache vidé, jeu/lanceur à jour, compte synchronisé.
- [ ] Test réussi avec un skin de référence.
En bref
Dans l’immense majorité des cas, l’erreur « Not a Minecraft skin » vient d’un PNG valide en apparence mais mal encodé. Réexportez en RGBA 8 bits non entrelacé, vérifiez les dimensions, importez via le profil pour synchroniser, purgez les caches et neutralisez les logiciels bloquants. En appliquant ces vérifications pas‑à‑pas, le problème se résout rapidement et durablement.