Dead Rising 2: Off the Record — Coop Xbox 360 et Xbox One, rétrocompatibilité et crossplay expliqués

Vous voulez jouer en coopération à Dead Rising 2 : Off the Record entre une Xbox 360 et une Xbox One ? Voici la réponse claire, les raisons techniques et toutes les alternatives, plus une méthode fiable pour vérifier la compatibilité d’autres jeux et éviter les pièges courants.

Sommaire

Dead Rising 2 : Off the Record — Coopération en ligne entre Xbox 360 et Xbox One

Problématique

Deux joueurs souhaitent lancer une session coop en ligne sur Dead Rising 2 : Off the Record : l’un possède la version Xbox 360, l’autre joue sur Xbox One. La question est double : ce duo peut‑il se connecter ensemble ? Et plus largement, dans quels cas une Xbox One peut‑elle rejoindre une partie multijoueur de jeu Xbox 360 ?

Réponse & solution

Compatibilité ascendante obligatoire

La seule situation où une Xbox One peut jouer en ligne avec une Xbox 360 est la suivante : la version Xbox 360 du jeu doit être rétrocompatible. Dans ce cas, la Xbox One exécute la build Xbox 360 via l’émulation intégrée et se connecte exactement aux mêmes serveurs multijoueurs que les joueurs restés sur Xbox 360. Les invitations, salons et parties sont alors partagés, comme si tout le monde jouait sur 360.

Dead Rising 2 : Off the Record (360) n’est pas rétrocompatible

La référence Dead Rising 2 : Off the Record pour Xbox 360 n’est pas incluse dans le catalogue officiel de rétrocompatibilité. Un portage natif existe bien sur Xbox One/Series, mais il s’agit d’une version différente : un exécutable distinct, des dépendances techniques distinctes et des services multijoueurs distincts. Les serveurs de la version Xbox One ne communiquent pas avec ceux de la version Xbox 360.

Conclusion : pour ce titre précis, il n’est pas possible de jouer en coop en ligne entre une console Xbox 360 et une Xbox One.

Comment vérifier pour d’autres jeux ?

  1. Consultez la liste officielle des jeux rétrocompatibles sur le site Xbox (section Xbox 360). Ne saisissez pas l’URL ici : recherchez « Xbox backward compatibility Xbox 360 » puis ouvrez la page de Microsoft.
  2. Recherchez le nom du jeu dans cette liste.
  3. Si le jeu est listé : la coopération 360 ↔ One est généralement possible, à condition que les serveurs multijoueurs du titre soient toujours actifs.

Limites courantes

  • Sur Xbox One (ou Series), pour rejoindre des joueurs Xbox 360, il faut lancer la version 360 via la rétrocompatibilité. Lancer la version « Xbox One » d’un jeu ne permet pas d’entrer dans les salons 360.
  • Les contenus additionnels (DLC) doivent être présents et compatibles dans la même version pour tous les joueurs. Un DLC Xbox One n’ouvre pas du contenu Xbox 360, et inversement.
  • Certains jeux 360 encore rétrocompatibles n’ont plus de serveurs actifs : même rétrocompatible, le multijoueur peut être réduit ou indisponible.

Informations complémentaires utiles

Autres solutions si le jeu n’est pas rétrocompatible

  • Acheter la même version pour tous : deux copies Xbox 360 ou deux copies Xbox One/Series.
  • Écran partagé local (le cas échéant). Dead Rising 2 : Off the Record n’intègre pas de coopération locale en écran partagé.

État de la rétrocompatibilité

Le catalogue de rétrocompatibilité a été gelé depuis la mise à jour finale de novembre 2021. En pratique, si un jeu Xbox 360 n’apparaît pas aujourd’hui dans cette liste, il est très peu probable qu’il y soit ajouté à l’avenir.


Comprendre la terminologie : cross‑play, cross‑gen, rétrocompatibilité

Les termes marketing autour du multijoueur peuvent prêter à confusion. Voici un mémo pour vous repérer rapidement.

TermeDéfinition simpleExemple appliqué à Off the RecordImpact sur votre cas
RétrocompatibilitéLa console récente exécute la build ancienne (360) et rejoint ses serveurs.La version 360 n’étant pas rétrocompatible, ce levier est indisponible.Sans rétrocompatibilité, pas de coop 360 ↔ One.
Cross‑playJeu identique entre plateformes différentes (ex. Xbox ↔ PlayStation), serveurs partagés.Le portage Xbox One n’offre pas de cross‑play avec la 360.Inapplicable ici.
Cross‑genJoueurs connectés entre générations (One ↔ Series) sur la même version.Le portage Xbox One peut fonctionner avec Series X|S (même build), mais pas avec la 360.Fonctionne One ↔ Series, pas 360.
Smart DeliveryTélécharge la meilleure version pour votre console (One/Series) du même jeu.Concerne la famille One/Series, pas les titres 360.Ne change rien pour la coop avec 360.
Serveurs partagésUn même backend réseau pour des builds différentes.360 et One utilisent des serveurs séparés pour Off the Record.Empêche la coop 360 ↔ One.

Cas pratiques et scénarios concrets

ScénarioVersion console AVersion console BCompatibilité coopPourquoi
Jouer ensemble sur Off the RecordXbox 360 (jeu 360)Xbox One (portage One)NonBuilds & serveurs distincts, pas de rétrocompatibilité 360.
Deux joueurs sur Xbox 360Xbox 360 (jeu 360)Xbox 360 (jeu 360)OuiMême build, mêmes serveurs.
Deux joueurs sur Xbox One/SeriesXbox One/Series (portage One)Xbox One/Series (portage One)OuiMême build, matchmaking côté One/Series.
One (rétro) ↔ 360 sur un autre jeuXbox One lançant la version 360 via rétrocompatibilitéXbox 360 (jeu 360)Oui*Possible uniquement si le jeu 360 est dans la liste rétrocompatible et que ses serveurs sont actifs.

Comparer les deux versions de Dead Rising 2 : Off the Record

Cette fiche pratique vous évite les mauvaises surprises.

AspectVersion Xbox 360Version Xbox One / Series
ExécutableBuild 360 (2011)Portage console actuelle (build distincte)
Serveurs multijoueursServeurs 360Serveurs de la version One/Series
Coop 360 ↔ OneNon (serveurs séparés, pas de rétrocompatibilité 360 pour ce titre)
DLCDLC 360 uniquementDLC de la version One/Series uniquement
SauvegardesSauvegardes 360 (cloud 360 si activé)Sauvegardes One/Series (non interchangeables avec 360)
Cadence viséeSelon 360 (variable selon jeu)Optimisations propres au portage One/Series

Procédure détaillée : vérifier la rétrocompatibilité d’un jeu

Pour les autres jeux, voici une méthode fiable, sans lien cliquable.

  1. Ouvrez la page officielle dédiée à la rétrocompatibilité sur le site Xbox (via votre moteur de recherche).
  2. Filtrez sur « Xbox 360 » puis tapez le nom du jeu dans le champ de recherche de la page.
  3. S’il apparaît, cliquez sur sa fiche pour vérifier les fonctionnalités (multijoueur, DLC, packs).
  4. Sur console, insérez un disque 360 : si le titre est rétrocompatible, la Xbox One/Series proposera de télécharger la version émulée. Si un message indique que ce jeu n’est pas pris en charge, il ne l’est pas.

Check‑list « prête à jouer »

  • Même build : tous les joueurs sur 360 ou tous sur One/Series (portage).
  • Serveurs actifs : le multijoueur est‑il toujours disponible ?
  • DLC identiques : mêmes extensions et mêmes versions installées.
  • Mise à jour : patchs appliqués de part et d’autre.
  • Abonnement : un abonnement multijoueur Xbox actif (Core/Ultimate sur One/Series ; équivalent Gold sur 360).
  • NAT ouvert/modéré : éviter NAT strict pour limiter les « Impossible de rejoindre la partie ».

Réseau : éviter les blocages de connexion

De nombreux problèmes de connexion sur d’anciens jeux 360 sont liés au réseau domestique. Les points ci‑dessous s’appliquent aussi bien à Xbox 360 qu’aux consoles plus récentes.

SymptômeCause la plus probableAction corrective
« Impossible de rejoindre la partie »NAT strict, UPnP désactivé, conflit de portsActivez l’UPnP sur la box/routeur, redémarrez la console et la box, testez à nouveau. En dernier recours, redirigez les ports Xbox Live (ex. 3074/TCP‑UDP, 88/UDP, 53/TCP‑UDP, 80/TCP, 500/UDP, 3544/UDP, 4500/UDP).
Déconnexions aléatoiresWi‑Fi instable, congestion, MTU trop basPrivilégiez l’Ethernet, éloignez la console d’obstacles, vérifiez que le MTU est ≥ 1480.
Chat vocal instableQoS/pare‑feu filtrant le trafic voixDésactivez les règles QoS agressives ; testez sans VPN/pare‑feu tiers.

Astuce : si vous jouez à un titre 360 via rétrocompatibilité sur une Xbox One/Series, ouvrez l’« interface Xbox 360 » (combinaison des deux petits boutons sur la manette) pour gérer les invitations et le chat 360. Cela résout souvent les confusions entre salons One et salons 360.


Procédure complète : lancer un jeu 360 rétrocompatible sur Xbox One

  1. Insérez le disque 360 (ou trouvez le titre dans votre historique d’achats). La console propose le téléchargement de la version émulée si le jeu est pris en charge.
  2. Téléchargez le titre et ses DLC 360 éventuels depuis la section dédiée (les DLC One ne s’appliquent pas à la build 360).
  3. Ouvrez l’interface 360 (boutons « Afficher » + « Menu » sur la manette) puis téléchargez votre profil 360 si besoin. Sans profil 360, vous ne rejoindrez pas le multijoueur 360.
  4. Activez les sauvegardes cloud 360 (utile pour récupérer vos progressions et éviter les conflits de version).
  5. Invitez vos amis 360 depuis l’interface 360, pas depuis l’overlay natif One, afin de cibler le bon réseau de serveurs.

FAQ ciblée

Puis‑je utiliser ma sauvegarde 360 sur la version Xbox One d’Off the Record ?

Non. Les sauvegardes de la version 360 et celles du portage Xbox One/Series ne sont pas interchangeables. Les sauvegardes cloud 360 servent uniquement à la build 360 (y compris via rétrocompatibilité).

Le chat vocal fonctionne‑t‑il entre une 360 et une One ?

Oui dans un cadre bien précis : quand la Xbox One exécute la build 360 d’un jeu rétrocompatible, elle utilise l’interface 360 (parties, messages, invitations). Dans le cas d’Off the Record, la build 360 n’étant pas prise en charge sur One, ce mode de chat commun n’existe tout simplement pas entre 360 et One.

Un abonnement payant est‑il requis ?

Pour le multijoueur en ligne console, un abonnement est requis : Game Pass Core/Ultimate côté Xbox One/Series, et l’équivalent de l’abonnement multijoueur historique côté Xbox 360. Les titres free‑to‑play font l’objet d’exceptions, mais cela ne change rien au problème de builds distinctes d’Off the Record.

Et sur Xbox Series X|S ?

Rien ne change quant à la compatibilité 360 ↔ One : sur Series X|S, vous pouvez lancer le portage Xbox One d’Off the Record et jouer avec d’autres joueurs One/Series, mais vous ne pourrez pas rejoindre les joueurs sur 360, faute de rétrocompatibilité de la build 360 pour ce titre.

Pourquoi certains jeux 360 ne deviennent‑ils jamais rétrocompatibles ?

Plusieurs raisons possibles : droits musicaux, contrats d’images de marque, middleware non licencié pour l’émulation, coûts de tests/certification, ou encore problèmes techniques insolubles sans patch lourd. Si l’éditeur ne peut pas publier la build 360 sous ce cadre, le jeu reste hors catalogue.


Plan d’action recommandé selon votre situation

Votre situationAction rapideRésultat attendu
Vous avez le jeu sur 360, votre ami·e sur OneDécidez d’une plateforme commune. Soit deux versions 360, soit deux versions One/Series.Coop possible (build identique)
Vous espérez un ajout tardif au programme rétrocompatibleSachez que le catalogue est gelé depuis 2021.Faible probabilité d’évolution
Vous testez un autre jeu 360Vérifiez la présence du titre dans la liste officielle, puis lancez la build 360 sur One/Series.Coop 360 ↔ One possible si listé et serveurs actifs
Erreurs « versions incompatibles »Alignez versions & DLC, mettez à jour, vérifiez le NAT (UPnP) et relancez l’invitation via l’interface 360.Connexion stabilisée

Récapitulatif express

  • Vrai : la Xbox One peut rejoindre des joueurs 360 uniquement si le jeu 360 est rétrocompatible et lancé en build 360 sur One.
  • Vrai : la version Xbox One/Series d’Off the Record est un portage distinct avec ses propres serveurs.
  • Faux : on ne peut pas mélanger la build 360 et la build One d’Off the Record dans la même partie.
  • Conseil : pour jouer ensemble immédiatement, mettez‑vous d’accord sur une même version (tous 360 ou tous One/Series).

Modèle de message à envoyer à vos amis

« Salut ! Pour Dead Rising 2 : Off the Record, la 360 et la One ne peuvent pas coopérer entre elles. On joue soit tous sur 360, soit tous sur One/Series (portage). Tu préfères qu’on s’aligne sur quelle version ? »


Checklist d’achat avant de passer en caisse

  • Sur quelle console jouera le groupe majoritairement dans les 3 prochains mois ?
  • Le jeu 360 est‑il rétrocompatible (si vous comptez mélanger 360 et One/Series) ?
  • Le multijoueur est‑il encore actif ?
  • Les DLC indispensables existent‑ils dans la même version pour tout le monde ?
  • Le réseau domestique est‑il prêt (UPnP, NAT non strict) ?

En cas de message « Ce titre n’est pas rétrocompatible »

Sur Xbox One/Series, si vous insérez un disque 360 et obtenez ce message, vous n’avez aucune manipulation cachée à faire : le jeu n’est pas supporté. Deux options réalistes :

  1. Jouer sur 360 des deux côtés (achat d’une seconde copie 360 si nécessaire).
  2. Basculer tous sur la version Xbox One/Series (portage) pour profiter d’un matchmaking commun.

Verdict pour Dead Rising 2 : Off the Record

Pour ce titre précis, la coopération en ligne entre une Xbox 360 et une Xbox One n’est pas possible. Le portage Xbox One/Series et l’édition d’origine sur 360 vivent dans des silos techniques différents : exécutable, services réseau et DLC ne sont pas interchangeables. Si vous voulez jouer ensemble, choisissez une version commune (tous 360 ou tous One/Series). Pour les autres jeux, la règle d’or ne change pas : pas de rétrocompatibilité 360 = pas de coop 360 ↔ One.


Ce qu’il faut retenir

  • Règle absolue : la rétrocompatibilité est la condition d’entrée pour mixer 360 et One.
  • Cas d’école : Off the Record 360 n’est pas dans la liste, donc pas de coop 360 ↔ One.
  • Pratique : vérifiez la liste officielle, alignez les versions, contrôlez réseau & DLC, et vous éviterez 90 % des soucis.
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