Xbox Game Bar : enregistrer en 720p quand le jeu est en 1080p (Windows 10/11, méthodes & alternatives)

Vous cherchez à enregistrer vos parties PC en 720p alors que votre jeu et votre bureau tournent en 1080p (ou plus) ? Voici ce que Xbox Game Bar peut — et ne peut pas — faire aujourd’hui sous Windows 10/11, ainsi que des méthodes concrètes pour obtenir exactement le fichier vidéo dont vous avez besoin.

Sommaire

Enregistrement avec Xbox Game Bar à une résolution différente de celle du jeu ou du bureau

Problème posé

L’utilisateur souhaite savoir s’il est possible, sous Windows 10/11, d’enregistrer une vidéo de jeu avec Xbox Game Bar à une résolution inférieure (ex. 1280 × 720) à celle — plus élevée — du bureau ou du jeu (ex. 1920 × 1080).

Réponse et solution actuelle

  • Limite officielle : Xbox Game Bar enregistre toujours à la résolution dans laquelle le jeu s’exécute, jusqu’à 1080p maximum.
  • Si le jeu tourne au‑delà de 1080p (1440p, 4K, etc.), l’enregistrement est automatiquement redimensionné (“downscalé”) à 1080p.
  • Aucun paramètre ne permet aujourd’hui de forcer un enregistrement 720p, 480p, etc.
  • Paramètres disponibles : seuls le débit binaire (« Qualité vidéo ») et la cadence d’images (30 ou 60 i/s) peuvent être ajustés dans : Paramètres > Gaming > Captures.

Pourquoi Game Bar ne propose pas 720p en direct ?

Game Bar privilégie la simplicité : la capture suit la résolution de rendu du jeu (ou de l’app en plein écran exclusif/fenêtré), avec un plafond de sortie à 1080p. Cette approche réduit les réglages à l’essentiel et évite des combinaisons potentiellement instables (mauvais filtrage, rapports d’aspect erronés). L’inconvénient : pas de contrôle fin sur la résolution de sortie quand on souhaite des fichiers plus légers ou un flux éditorial standardisé (ex. 720p pour un LMS, un CMS ou un montage collaboratif).

Cas d’usage typiques où 720p est souhaitable

  • Poids de fichier : envoyer des vidéos sur un réseau lent, créer des tutoriels courts, éviter de saturer un espace de stockage partagé.
  • Workflow de montage : timeline en 1280×720 pour des gabarits (overlays, lower-thirds) déjà calés en 720p.
  • Compatibilité : plateformes internes, lecteurs embarqués, slides PowerPoint intégrant de la vidéo.

Trois stratégies concrètes pour obtenir du 720p

1) Forcer la résolution avant l’enregistrement (solution “pure Game Bar”)

Vous voulez rester 100 % dans l’écosystème Windows/ Game Bar. Il suffit d’abaisser temporairement la résolution source : Game Bar suivra.

  1. Ouvrez Paramètres > Système > Affichage puis réglez Résolution d’affichage sur 1280×720 (ou modifiez la résolution dans le menu vidéo du jeu en 1280×720).
  2. Lancez la capture avec Win + Alt + R (ou via le widget Capture de Game Bar).
  3. Restaurez ensuite votre résolution habituelle (ex. 1920×1080).

Avantages : aucun logiciel tiers, fichiers plus légers immédiats. Limites : l’affichage global est dégradé le temps de l’enregistrement, le rendu du jeu change (UI, netteté), et l’expérience utilisateur n’est pas idéale si vous jonglez entre plusieurs applis.

2) Enregistrer en 1080p puis convertir en 720p (post‑traitement léger)

Cette méthode laisse le poste en 1080p (ou plus), enregistre avec Game Bar, puis compresse/convertit en 720p via un outil gratuit :

  • HandBrake (interface graphique simple, préréglages et file d’attente).
  • FFmpeg (ligne de commande, automatisation, contrôle très fin).

Exemples HandBrake (sélectionnez un preset de base “H.264 720p30”, puis adaptez) :

  1. Source : votre MP4/MKV Game Bar (1080p).
  2. Preset : H.264 (x264) 720p60 si vous avez filmé en 60 i/s.
  3. Qualité : utilisez la qualité constante (RF ~20–22) pour un bon compromis poids/qualité, ou fixez un débit moyen (6–9 Mb/s en 720p).
  4. Audio : AAC 160–192 kb/s stéréo.
  5. Export : MP4 (web‑friendly) ou MKV (montage, archivage).

Exemples FFmpeg (720p 60 i/s, H.264, débit moyen) :

ffmpeg -i input-1080p.mp4 -vf scale=1280:720 -r 60 \
-c:v libx264 -preset veryfast -b:v 8M -maxrate 8M -bufsize 16M \
-c:a aac -b:a 160k output-720p60.mp4

Version CRF (qualité constante) — souvent plus efficace que le bitrate fixe :

ffmpeg -i input-1080p.mp4 -vf scale=1280:720 -r 60 \
-c:v libx264 -preset veryfast -crf 20 \
-c:a aac -b:a 160k output-720p60-crf20.mp4

Accélération matérielle (si compatible) :

  • NVIDIA NVENC : -c:v h264_nvenc -preset p4 -rc vbr -cq 23 -b:v 0
  • Intel Quick Sync : -c:v h264_qsv -global_quality 23 -look_ahead 1
  • AMD AMF : -c:v h264_amf -quality speed -rc vbr_latency -qvbr_quality 23

3) Utiliser un outil tiers pour régler 1080p → 720p en temps réel

Si vous voulez choisir la résolution de sortie au moment de la capture (y compris streaming + enregistrement), orientez‑vous vers :

  • OBS Studio : contrôle total (Canvas et Output Scaling), filtres de mise à l’échelle, profils, scènes/overlays.
  • NVIDIA ShadowPlay (GeForce Experience) : intégration GPU, profils rapides, résolution/bitrate configurables selon GPU.
  • AMD Relive / AMD Software : Adrenalin : options similaires côté Radeon.

Comparatif rapide : Game Bar vs alternatives

OutilRéglage manuel de la résolutionRésolution de sortie typiqueComplexitéCas d’usage idéal
Xbox Game BarNon (suit la résolution du jeu, max 1080p)1080p (downscale auto si jeu >1080p)Très faibleCaptures rapides, tutoriels, clips
OBS StudioOui (Canvas & Output 720p/1080p/…)Jusqu’à 4K et plus selon matérielMoyenne à élevéeQualité/contrôle, scènes, streaming
NVIDIA ShadowPlayOui (selon GPU/profil)Jusqu’à 4K (selon GPU)FaibleJeux NVIDIA, overhead minimal
AMD ReliveOui (selon pilote)Jusqu’à 4K (selon GPU)FaibleJeux AMD, simplicité

Paramétrer Game Bar au mieux (quand on reste en 1080p)

  • Cadence d’images : choisissez 60 i/s pour les jeux rapides (FPS, courses), 30 i/s pour réduire le poids.
  • Qualité vidéo : “Standard” pour des fichiers plus légers, “Haute” si vous comptez recadrer/zoomer au montage.
  • Audio : enregistrez la sortie système et, si nécessaire, le micro ; baissez le niveau du jeu de 10–20 % si vous commentez en direct.
  • Stockage : ciblez un SSD avec suffisamment d’espace libre pour éviter les saccades liées au disque.

Réduire la taille des fichiers : valeurs repères

Ordres de grandeur pour anticiper le poids :

ProfilBitrate vidéo (Mb/s)DuréeTaille ~Usage recommandé
720p30 “léger”4–610 min~300–450 MBTutoriels, maquettes
720p60 “qualité”8–1010 min~600–750 MBJeux nerveux, UI fines
1080p60 “standard”12–1510 min~900 MB–1,1 GBArchivage court/YouTube

Mémo : taille approximative ≃ (bitrate en Mb/s × durée en s) / 8. Par exemple, 8 Mb/s × 600 s ≃ 4 800 Mb ≃ 600 MB.

Workflow recommandé selon votre contexte

Contrainte principaleApprocheDétails
Vitesse/ simplicitéForcer 1280×720 avant la captureChangez la résolution de Windows ou du jeu, capturez, puis remettez 1080p.
Qualité + poids maîtrisé1080p Game Bar → conversion 720pHandBrake (RF 20–22) ou FFmpeg (CRF 20) pour des fichiers compacts et propres.
Contrôle totalOBS / ShadowPlay / ReliveRéglez précisément 720p/60, le bitrate, les filtres de scaling, les overlays.

Guide pas à pas : obtenir un 720p net à partir d’une capture Game Bar

Option A : conversion avec HandBrake

  1. Enregistrez en 1080p avec Game Bar (30 ou 60 i/s selon le jeu).
  2. Ouvrez HandBrake, importez la vidéo.
  3. “Dimensions” : fixez Largeur=1280, Hauteur=720, Keep Aspect Ratio activé.
  4. “Vidéo” : H.264, Constant Quality RF 20–22 (ou Avg Bitrate 8 Mb/s si 60 i/s).
  5. “Audio” : AAC 160–192 kb/s.
  6. Exportez. Vérifiez la fluidité et les textes en pause (UI de jeu, sous‑titres).

Option B : conversion scriptable avec FFmpeg

:: 1080p Game Bar → 720p60 CRF 20 (qualité constante, bon équilibre)
ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=1280:720:flags=lanczos -r 60 ^
-c:v libx264 -preset veryfast -crf 20 -c:a aac -b:a 160k output-720p60.mp4

Pour traiter un dossier complet (Windows .bat) :

@echo off
for %%F in ("*.mp4") do (
  ffmpeg -i "%%F" -vf scale=1280:720:flags=lanczos -r 60 ^
  -c:v libx264 -preset veryfast -crf 20 -c:a aac -b:a 160k "%%~nF-720p60.mp4"
)
echo Terminé.

Qualité visuelle : bien choisir son “scaling”

Lors d’un downscale 1080p → 720p, choisissez un filtre de mise à l’échelle de qualité :

  • lanczos : très net, excellent pour l’interface et le texte.
  • bicubic : compromis plus doux, parfois préférable sur des sources bruitées.
  • bilinear : rapide mais moins précis, à éviter pour les UI détaillées.

Exemple FFmpeg : -vf scale=1280:720:flags=lanczos.

Audio : ne négligez pas l’intelligibilité

  • Capture micro activée ? Réglez un ducking manuel en baissant le volume du jeu (mixage plus clair).
  • Au montage, un EQ léger (boost 2–4 kHz) améliore la voix. Ne poussez pas les aigus si le sibilant est marqué.
  • Export AAC 160–192 kb/s stéréo : bon compromis poids/qualité pour du 720p.

Performance et stabilité : bonnes pratiques

PointRecommandationImpact attendu
StockageÉcrire vers un SSD avec >20 % d’espace libreMoins de stuttering pendant la capture
CPU/GPUFermer applis lourdes (navigateur à 20 onglets, etc.)FPS plus stables en jeu
AlimentationMode Performances élevées sur portableEncodage et rendu plus réguliers
DriversMettre à jour GPU et WindowsCompatibilité accrue (jeux plein écran exclusif)

Cas particuliers et questions fréquentes

“Mon jeu est en 1440p/4K, pourquoi mon fichier est en 1080p ?”
Game Bar plafonne l’export à 1080p et downscale automatiquement si le rendu dépasse 1080p.

“Puis‑je mixer 1080p et 720p dans le même projet de montage ?”
Oui, mais fixez la timeline (projet) à la résolution finale. Les plans 1080p peuvent être downscalés proprement vers 720p ; éviter l’inverse (upsampling) qui floute.

“HDR/VRR/G‑Sync posent‑ils problème ?”
Selon les configurations, l’enregistrement peut différer de l’affichage. Pour un rendu constant, testez en SDR standard et vérifiez la fluidité du fichier final.

“Quel bitrate viser pour 720p ?”
En règle générale : 6–8 Mb/s à 30 i/s ; 8–10 Mb/s à 60 i/s. Avec un CRF bien choisi (x264), la qualité peut être meilleure à poids égal.

Checklist express

  • Besoin d’un 720p immédiat sans post‑traitement ? Réglez l’affichage ou le jeu en 1280×720 puis capturez avec Game Bar.
  • Souplesse et qualité constante ? Capturez en 1080p, puis convertissez en 720p (HandBrake/FFmpeg).
  • Contrôle total (sortie 720p en direct, overlay, scènes) ? Utilisez OBS, ShadowPlay ou AMD Relive.

Pistes complémentaires utiles

BesoinContournement possible
Réduire la taille du fichier ou faciliter le montageEnregistrer d’abord avec Game Bar, puis reconvertir la vidéo en 720p via HandBrake, FFmpeg ou un éditeur de vidéo gratuit.
Forcer la résolution avant l’enregistrementPasser temporairement l’affichage Windows (ou le jeu lui‑même) à 1280 × 720 : Game Bar suivra alors cette résolution.
Obtenir un contrôle fin (1080p → 720p en temps réel)Employer un outil tiers tel que OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay ou AMD Relive, qui propose un réglage direct de la résolution de capture.

À retenir

  • Xbox Game Bar privilégie la simplicité : pas de réglage manuel de résolution.
  • Pour l’instant, seule la conversion après coup ou l’usage d’un outil plus avancé permet de produire directement une vidéo 720p lorsque le jeu tourne en 1080p ou plus.
  • Microsoft peut ajouter cette option à l’avenir ; surveillez les mises à jour de l’application “Captures et jeux Xbox Game Bar”.

Annexes : préréglages rapides

ObjectifCapturePost‑traitement recommandéRésultat
Clip social courtGame Bar 1080p60, qualité StandardFFmpeg CRF 20, scale=1280:720, audio 160 kb/s720p60 fluide <= ~700 MB/10 min
Tutoriel pas‑à‑pasForcer 1280×720 avant captureOptionnel (couper/assembler)720p30/60 immédiat, textes nets
Longue sessionGame Bar 1080p30, qualité StandardHandBrake RF 21 → 720p30Fichiers compacts pour archivage

Bonnes pratiques SEO et diffusion

  • Export final en MP4 H.264 + AAC pour une compatibilité maximale (LMS, CMS, réseaux, bureautique).
  • Nommez clairement vos fichiers : jeu‑map‑date‑720p60.mp4 pour faciliter la recherche.
  • Ajoutez des chapitres (timecodes) dans la description si vous publiez la vidéo.

Conclusion — Si vous avez besoin d’un 720p propre alors que vous jouez en 1080p (ou plus), trois voies s’offrent à vous : baisser la résolution avant capture, convertir après coup, ou passer à un outil tiers offrant le réglage de sortie. Xbox Game Bar reste imbattable pour la capture immédiate, mais pour un pipeline 720p maîtrisé, la conversion ou les solutions dédiées font gagner en flexibilité et en qualité perçue.

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