Minecraft Bedrock : corriger l’erreur « That’s not a Minecraft skin, silly! » (Android 13, iOS, Windows)

Vous importez un PNG « valide » dans Minecraft Bedrock et obtenez « That’s not a Minecraft skin, silly! » ou « Skin Type error » ? Ce guide pas‑à‑pas vous aide à corriger le bug sur Android, iOS et Windows… sans perdre vos mondes.

Sommaire

Vue d’ensemble du problème

Depuis des mises à jour récentes de Bedrock (après la branche 1.20, avec des remontées qui persistent ponctuellement en 1.21) et l’arrivée d’Android 13, de nombreux joueurs et joueuses constatent un refus d’importation de skins au format PNG pourtant conforme (64×64, 64×32 ou 128×128 px). Le message « That’s not a Minecraft skin, silly! » apparaît, ou l’avatar devient intégralement gris dans la Dressing Room, malgré les manipulations classiques (reconnexion Xbox Live, redémarrage du téléphone, cache vidé, bonne connexion, stockage suffisant, etc.).

Cause probable (résumé)

Un bug Bedrock touche le sélecteur d’images/URI et la validation des PNG (notamment sur Android 13+). Des tickets communautaires, tels que MCPE‑170910 et MCPE‑175419, décrivent ces symptômes. Le correctif est publié par vagues : selon l’appareil et l’OS, le dysfonctionnement peut subsister temporairement.

Symptômes typiques

  • Message d’erreur « That’s not a Minecraft skin, silly! » ou « Skin Type error » lors de l’importation.
  • Modèle de personnage entièrement gris après la sélection du PNG.
  • L’échec persiste quel que soit le réseau (Wi‑Fi/4G/5G) et après redémarrage.
  • Le problème survient surtout en sélectionnant l’image via l’application « Photos » par défaut (Android 13+), ou après une mise à jour majeure du jeu.

Solutions rapides (aperçu)

  1. Valider le fichier PNG : dimensions, poids, bit depth, absence de métadonnées exotiques.
  2. Changer de sélecteur d’images (Android) : utiliser « Fichiers »/« Files by Google » ou un gestionnaire de fichiers plutôt que l’appli Photos.
  3. Contourner la validation unitaire en important un pack de skins .mcpack (Blockbench ou convertisseur).
  4. Réinstaller proprement le jeu sans perdre vos mondes (sauvegarde/restauration du dossier minecraftWorlds).
  5. Ouvrir un ticket avec captures et versions (jeu/OS/appareil) si le souci persiste.

Procédure détaillée

ÉtapeActionDétails / Pourquoi
Vérifier le fichierOuvrez le PNG dans un éditeur (mobile : galerie ou gestionnaire d’images ; desktop : Paint, GIMP, Photopea…) et confirmez :
Dimensions : 64×64 px (recommandé), ou 64×32/128×128 px.
Poids : < 1 Mo.
Couleur : 24 bits (RGB) ou 32 bits si transparence (overlay).
Métadonnées : supprimez EXIF/IPTC/XMP inutiles (« enregistrer pour le web », « sans métadonnées »).
Nom du fichier : ASCII simple, extension en .png (évitez caractères spéciaux/emoji).
Un PNG « propre » élimine 80 % des rejets : certaines apps ajoutent des métadonnées, un profil ICC ou un canal alpha global non conforme qui perturbent la validation.
Choisir un autre sélecteur d’images (Android)Au moment d’Importer le skin, préférez :
Files by Google / « Fichiers » / « Mes fichiers » (Samsung) / « Galerie Go ».
– Évitez l’app « Photos » si le bug persiste.
– Si proposé par l’OS, accordez « Autoriser toutes les photos » à Minecraft.
Contourne un défaut d’autorisation/schéma URI introduit avec Android 13. Beaucoup d’appareils règlent le souci en laissant Minecraft accéder au fichier via un gestionnaire local.
Importer le skin sous forme de pack (.mcpack)Option rapide : utilisez Blockbench (Export > Skin Pack) ou un convertisseur de PNG → pack de skins. Ouvrez le .mcpack sur l’appareil ; Minecraft l’ajoute à la Dressing Room > Possédé.
Option manuelle : créez un dossier de pack avec manifest.json et skins.json, compressez‑le puis renommez en .mcpack.
Le .mcpack contourne la validation « unitaire » du fichier et passe par le pipeline des packs, généralement plus tolérant.
Réinstaller sans perdre ses mondes1) Sauvegardez minecraftWorlds (voir chemins ci‑dessous).
2) Désinstallez Minecraft.
3) Réinstallez, puis replacez votre sauvegarde au même emplacement.
Réinitialise le cache et les données corrompues tout en préservant vos mondes locaux, packs et paramètres essentiels.
Contacter le support / bug‑trackerPréparez : captures d’écran, version du jeu (ex. 1.21.x), version d’OS, modèle d’appareil, étapes de reproduction, fichier PNG d’exemple.Permet de rattacher votre cas aux tickets en cours (ex. MCPE‑170910/175419) et d’accélérer la diffusion d’un correctif universel.

Checklist de conformité du PNG

ÉlémentValideNon valide / à corriger
Dimensions64×64 (idéal), 64×32 (legacy), 128×128 (selon pack)Autre taille (e.g. 512×512), ratio incorrect, image redimensionnée avec interpolation floue
Canal alphaOpaque sur la couche « base », transparence autorisée sur la « seconde couche » (overlay)Transparence globale sur des zones de peau « nue », trous non autorisés sur la couche de base
Bit depth24 bits (RGB) ou 32 bits (RGBA pour overlay)Indexed/Palette exotique, profils ICC, métadonnées EXIF lourdes
Nom du fichiermon_skin.pngEspaces en fin, caractères non latins/emoji, double extension (.png.png)

Importer un pack de skins .mcpack : guide express

Méthode avec Blockbench

  1. Ouvrez/Créez votre skin dans Blockbench.
  2. Menu Fichier > Exporter > Skin Pack (Bedrock).
  3. Saisissez le nom du pack et du skin, importez votre .png.
  4. Validez : un fichier .mcpack est généré.
  5. Sur mobile : touchez le .mcpack pour l’ouvrir avec Minecraft (le jeu se lance et installe le pack).
  6. Dans la Dressing Room > Possédé, sélectionnez le skin du pack.

Méthode manuelle (avancé)

Créez l’arborescence suivante :

MonSkinPack/
├─ manifest.json
├─ skins.json
├─ pack_icon.png        (512×512 recommandé)
└─ textures/
   └─ MonSkin.png       (votre skin)

Un manifest.json minimal :

{
  "format_version": 2,
  "header": {
    "name": "Mon Skin Pack",
    "uuid": "aaaaaaaa-bbbb-cccc-dddd-eeeeeeeeeeee",
    "version": [1, 0, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "skin_pack",
      "uuid": "ffffffff-1111-2222-3333-444444444444",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}

Un skins.json simple :

{
  "serialize_name": "mon_skin_pack",
  "localization_name": "Mon Skin Pack",
  "skins": [
    {
      "localization_name": "MonSkin",
      "geometry": "geometry.humanoid.custom",
      "texture": "textures/MonSkin.png",
      "type": "free"
    }
  ]
}

Compressez le dossier MonSkinPack en .zip, puis renommez l’archive en MonSkinPack.mcpack. Ouvrez‑la avec Minecraft pour l’installer.

Astuce — Le pack accepte plusieurs skins. Ajoutez des entrées dans skins et placez les PNG correspondants dans textures/. Vous pouvez aussi personnaliser l’icône avec pack_icon.png (512×512).

Android, iOS, Windows : sauvegarder et restaurer vos mondes

Android (11/12/13+)

  • Chemin : /Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorlds (stockage interne de l’appareil).
  • Sauvegarde :
    • Avec un gestionnaire compatible (ex. « Fichiers », « Files by Google », « Mes fichiers »), copiez le dossier minecraftWorlds vers un emplacement sûr (Documents, cloud, PC).
    • Alternative avancée : via ADB : adb pull /sdcard/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorlds
  • Restauration : après réinstallation, replacez le dossier au même chemin (puis redémarrez le jeu).
  • À sauvegarder aussi : resource_packs, behavior_packs, skin_packs, minecraftpe/options.txt si vous avez des réglages précis.

iOS/iPadOS

  • Via partage de fichiers : connectez l’appareil à un Mac (Finder) ou Windows (iTunes), ouvrez « Partage de fichiers » > Minecraft, et exportez games/com.mojang/minecraftWorlds.
  • Restauration : réimportez le dossier après réinstallation.

Windows 10/11 (Minecraft pour Windows)

  • Chemin : %LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_*\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
  • Sauvegarde : copiez le dossier ailleurs (Documents, cloud).
  • Restauration : replacez après réinstallation (fermez Minecraft avant).

Ne confondez pas — « Effacer le cache » (via Réglages système) ne supprime pas vos mondes. « Effacer les données » ou désinstaller sans sauvegarde les supprime. Sauvegardez avant toute opération lourde.

Réglages cruciaux dans la Dressing Room

  • Format de bras : si votre skin a des bras de 3 px de large (format Slim, alias Alex), choisissez « Slim » ; sinon « Classic/Steve » (4 px).
  • Zone d’importation : essayez Éditer personnage > Skins classiques > Possédé > Importer plutôt que certaines entrées de la page d’accueil.
  • Nom du fichier : évitez les accents/espaces multiples, supprimez « (1) » généré par certaines apps.
  • Pas de VPN/Proxy : la validation est locale, mais un proxy agressif peut perturber la session du compte Microsoft ; testez en réseau « propre ».

Pourquoi le modèle devient‑il gris ?

Le modèle « gris » est un état de secours quand la preview ne charge pas les textures (rejet du PNG, URI inaccessible, cache corrompu). On le voit surtout :

  • si le PNG est mal structuré (palette/indexed, alpha global inapproprié),
  • si l’appli « Photos » renvoie une URI temporaire que Minecraft n’a pas le droit de lire,
  • si des données de la Dressing Room ont été endommagées lors d’une mise à jour.

Les solutions « sélecteur d’images alternatif » et « pack .mcpack » contournent justement ces cas.

Foire aux questions

Les skins 128×128 sont‑ils acceptés ?

En import direct, 64×64 reste la valeur la plus fiable. Les 128×128 sont surtout utilisés dans des packs (où le moteur gère mieux les textures « HD »). Si votre 128×128 est rejeté, convertissez‑le en 64×64 ou passez par un pack .mcpack.

Faut‑il obligatoirement réinstaller le jeu ?

Non. La plupart des utilisateurs réussissent après validation du PNG + sélecteur d’images alternatif. La réinstallation n’est recommandée qu’en dernier recours, après sauvegarde.

Mon skin personnalisé disparaît au prochain lancement

Si le skin venait d’un pack .mcpack, vérifiez que le pack apparaît encore dans Paramètres > Stockage et dans la Dressing Room > Possédé. Si vous aviez importé un PNG « unitaire », refaites l’import en choisissant le bon format de bras (Slim/Classic).

J’utilise Minecraft Preview/Bêta : différent ?

Les builds Preview/Bêta utilisent parfois un pipeline différent pour le sélecteur d’images. Si l’un échoue, essayez sur la version stable ou, inversement, testez dans Preview pour confirmer si le problème est spécifique à votre build.

Puis‑je utiliser un gestionnaire de photos tiers ?

Oui : l’important est que l’app fournisse à Minecraft une URI que le jeu peut lire durablement. Les gestionnaires de fichiers « locaux » (Files by Google, Mes fichiers, etc.) sont les plus fiables.

Les skins « troués » ou très transparents sont‑ils autorisés ?

La couche de base doit rester opaque ; l’overlay peut contenir de la transparence (casques, capes, détails). Des zones vides sur la couche de base peuvent être rejetées par le validateur.

Nettoyage ciblé sans tout réinstaller

  • Vider le cache de l’app (Android : Réglages > Applications > Minecraft > Stockage > Vider le cache). N’utilisez pas « Effacer les données » sans sauvegarde.
  • Supprimer le cache de la Dressing Room : après sauvegarde, supprimez les dossiers temporaires (p. ex. skin_packs_cache) si présents, puis relancez le jeu.
  • Changer l’emplacement de stockage (si l’option existe encore sur votre appareil) : Paramètres > Profil > Emplacement du stockage → « Externe », redémarrez, réessayez.

Bonnes pratiques pour éviter les refus d’import

  • Créez/éditez vos skins dans des outils « Minecraft‑compatibles » (Blockbench, éditeurs spécialisés) plutôt que des apps qui ajoutent des effets/métadonnées.
  • Conservez un master 64×64 et exportez les variantes (Slim/Classic) au besoin.
  • Réenregistrez les PNG en « non entrelacé » et sans profil ICC.
  • Archivage : gardez vos .mcpack sur le cloud/PC pour réinstaller facilement après une mise à jour de l’OS.

Diagnostic avancé (Android)

Si vous avez un PC et que vous êtes à l’aise avec ADB :

  1. Activez les options développeur et le débogage USB.
  2. Connectez l’appareil et vérifiez : adb devices.
  3. Essayez un import de skin, puis observez le logcat pour des erreurs d’URI/permission (READ_MEDIA_IMAGES, persistableUriPermission, etc.).
  4. Si le log montre un refus d’accès via le sélecteur « Photos », refaites l’import via « Fichiers ».

Ce n’est pas indispensable, mais cela confirme le diagnostic « sélecteur d’images ».

Cas particuliers par constructeur

  • Samsung/OneUI : l’app « Mes fichiers » fonctionne généralement mieux que « Galerie » pour l’import.
  • Google Pixel : privilégiez « Fichiers » plutôt que « Google Photos » si vous voyez le message d’erreur.
  • MIUI/ColorOS : vérifiez les permissions « Photos et vidéos » et désactivez les optimisations agressives d’arrière‑plan au moment d’ouvrir le sélecteur.

Récapitulatif des deux contournements gagnants

  1. Sélecteur alternatif : importer le même PNG via un gestionnaire de fichiers local règle immédiatement le souci sur la majorité des appareils Android 13+.
  2. Pack .mcpack : convertissez votre skin en pack et installez‑le ; la Dressing Room listera le skin sans passer par la validation directe des PNG.

Annexe : check‑list « avant d’ouvrir un ticket »

  • Je confirme que le PNG est 64×64 (ou 64×32/128×128), < 1 Mo, sans métadonnées, correctement opaque sur la couche de base.
  • J’ai tenté l’import via « Fichiers » / « Files by Google » (et non « Photos »).
  • J’ai essayé le même PNG en pack .mcpack et vérifié s’il apparaît dans la Dressing Room.
  • J’ai testé sans VPN/Proxy, avec une session Microsoft connectée proprement.
  • J’ai noté : version de Minecraft (ex. 1.21.x), version d’Android/iOS/Windows, modèle d’appareil, et capturé l’écran d’erreur.

Références utiles (noms des sources, sans liens)

  • Microsoft Q&A : discussions « impossible d’uploader un custom skin sur Pocket/Bedrock ».
  • Mojira : tickets MCPE‑170910 (Android 13, sélecteur d’images) et MCPE‑175419 (retour du bug en 1.21).
  • Guides pratiques de réparation d’erreurs « skin images must be 64×64 ».
  • Échanges communautaires (forums/Reddit) sur l’astuce du sélecteur de fichiers.
  • Documentation Minecraft : « How to customize a player skin with a skin pack ».
  • Aide Minecraft : localisation des mondes sur mobile/PC et bonnes pratiques de sauvegarde.

Conclusion

Le rejet « That’s not a Minecraft skin, silly! » sur Bedrock est rarement dû à votre image et provient le plus souvent d’un glitch de sélection/validation. En validant votre PNG et en changeant le sélecteur d’images — ou, mieux, en passant par un pack .mcpack — vous rétablirez l’import des skins sans réinstallation lourde. Et si vous devez malgré tout réinstaller, la sauvegarde du dossier minecraftWorlds vous évitera toute perte.


Feuille de route d’action conseillée

  1. Ouvrez le PNG → reconfirmez taille 64×64/64×32/128×128, supprimez métadonnées, réenregistrez en PNG non entrelacé.
  2. Relancez Minecraft → Dressing RoomSkins classiquesImporter via « Fichiers » (pas « Photos »).
  3. Si échec → créez un .mcpack (Blockbench ou manuel) et installez‑le.
  4. Si toujours en échec → videz le cache de l’app, testez sans VPN/Proxy, redémarrez.
  5. En dernier recours → sauvegardez minecraftWorlds, réinstallez, restaurez, puis réessayez.
  6. Documentez votre cas → ouvrez un ticket d’assistance (version jeu/OS, appareil, captures, PNG).

En appliquant ces étapes dans l’ordre, la majorité des utilisateurs retrouvent un import fonctionnel de skins personnalisés sans perte de données.

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