MSFS 2024 : erreur « Shader Model 6.7 » – diagnostic et solutions (Windows 10, Intel UHD)

Vous lancez Microsoft Flight Simulator 2024 et tombez sur « Shader Model 6.7 is not supported » (D3D12 RENDERER_Z) ? Voici un diagnostic clair, des explications techniques pédagogiques et des solutions concrètes pour jouer rapidement, même sans changer immédiatement de PC.

Sommaire

Symptômes observés

  • Au démarrage, le jeu s’arrête avec un message d’erreur fatal : « Shader Model 6.7 is not supported », suivi de D3D12 RENDERER_Z.
  • Machine concernée : Dell Inspiron 15 sous Windows 10, 8 Go RAM, Core i5 avec Intel UHD Graphics (iGPU).

À retenir : ce message signale que votre processeur graphique ne prend pas en charge une fonctionnalité matérielle requise par MSFS 2024. Aucune mise à jour logicielle ne peut ajouter cette capacité à un GPU qui en est dépourvu.

Contexte technique : pourquoi ce blocage ?

DirectX 12 Ultimate, Feature Level 12_2 et Shader Model 6.7

MSFS 2024 s’appuie sur des technologies graphiques modernes (mesh shaders, VRS 2.0, améliorations DXR, etc.). Ces fonctions sont regroupées dans l’écosystème DirectX 12 Ultimate, identifié côté pilote/OS par le Feature Level 12_2 et le Shader Model 6.7. Si le GPU ou son pilote ne gère pas ce niveau, le moteur de rendu ne peut tout simplement pas initialiser la pile Direct3D 12 requise, d’où l’erreur à l’écran.

« Shader Model » vs « Feature Level » : deux jauges distinctes

  • Feature Level (FL) : décrit un socle matériel (groupes de fonctionnalités) garanti par le GPU et validé par le pilote. Pour MSFS 2024, la cible est FL 12_2.
  • Shader Model (SM) : décrit des capacités du compilateur/maillage HLSL et des unités de calcul du GPU. MSFS 2024 exige SM 6.7 pour activer certaines passes de rendu.

Sur les iGPU Intel UHD présents dans de nombreux portables bureautiques, on observe fréquemment une prise en charge limitée à SM 6.6 et un Feature Level inférieur à 12_2. Résultat : incompatibilité structurelle avec le rendu attendu par le jeu.

Les spécifications de votre PC (rappel)

  • Windows 10 64 bits, 8 Go de RAM, CPU Core i5 U-série, Intel UHD Graphics intégré.
  • Cette configuration se situe en‑dessous des prérequis annoncés (16 Go de RAM, carte graphique dédiée moderne). Les iGPU Intel UHD ne disposent pas du Shader Model 6.7 requis : c’est une limitation matérielle, non corrigeable par un pilote ou un patch.

Important : vous verrez parfois des listes « minimales » mentionnant des GPU plus anciens (ex. GeForce GTX 970 / Radeon RX 5700). En pratique, pour profiter de DirectX 12 Ultimate et SM 6.7, visez au moins une carte de génération récente (par exemple GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 ou mieux).

Vérifications rapides (5 minutes) pour confirmer le diagnostic

  1. Identifier votre GPU : Gestionnaire de périphériques > Cartes graphiques. Si vous voyez « Intel UHD », vous utilisez l’iGPU intégré.
  2. Contrôler DirectX : appuyez sur Win+R, tapez dxdiag, onglet Affichage. Repérez « Niveaux de fonctionnalité » (Feature Levels). Si 12_2 est absent, votre GPU n’offre pas le niveau FL 12_2.
  3. RAM : Paramètres > Système > À propos. Si 8 Go, vous êtes en‑dessous des 16 Go recommandés.
  4. Windows : mettez à jour vers la dernière version de Windows 10 ou Windows 11 (cela ne débloquera pas SM 6.7, mais reste une bonne pratique).

Mise à jour pilote ≠ ajout de matériel : un pilote peut corriger des bugs, optimiser les performances, mais ne peut pas transformer un iGPU Intel UHD en GPU DirectX 12 Ultimate. Si SM 6.7 n’est pas présent aujourd’hui, il ne le sera pas demain sans changer de matériel.

Options de contournement ou d’évolution

VoieDétailsAvantagesLimites
Mettre à niveau le matérielConstruire/acheter un PC avec GPU dédié (RTX 2060, RX 6600, etc.) ou remplacer le portable.Performances optimales, jeu hors‑ligne possible, mods PC.Budget conséquent, disponibilité des pièces, montage/installation.
Console Xbox Series S/XChoisir Series S (abordable) ou Series X (plus puissante).Coût modéré, expérience fluide et simplifiée.Pas de mods PC, écosystème console, achats séparés.
Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate)Streaming depuis les serveurs Microsoft (abonnement requis).Pas d’investissement matériel, test rapide de la jouabilité.Abonnement (~17 €/mois), dépend de la qualité de connexion.
eGPU (boîtier TB3 + carte dédiée)Brancher un GPU externe sur un portable compatible Thunderbolt 3.Conserve le laptop existant, évolutif.Coût élevé, pertes de performance (bande passante), rareté du port TB3.
Pilotes & mises à jourGardez Windows et les pilotes GPU à jour.Bonnes pratiques, stabilité accrue.N’ajoute pas le Shader Model manquant ; ne résout pas ce blocage.

Conseils pratiques si vous optez pour un nouveau PC

  • Base équilibrée : Ryzen 5 5600 / Core i5 équivalent + GeForce RTX 4060 (ou Radeon RX 7600), 16–32 Go RAM, SSD NVMe ≥ 1 To.
  • Alimentation : qualité > quantité. Une 550–650 W 80+ Gold fiable vaut mieux qu’une 800 W générique.
  • Airflow : un boîtier bien ventilé réduit le thermal throttling et stabilise les FPS.
  • Écran : 1080p 60 Hz pour le budget, 1440p si GPU plus costaud. Les upscalers (DLSS/FSR) sont vos alliés.

Console Xbox Series S/X : à qui cela s’adresse ?

Si vous jouez principalement à MSFS (et à quelques exclus Xbox), une Series S offre un excellent rapport qualité/prix. La Series X convient si vous visez la meilleure qualité d’image et plus d’espace pour les contenus téléchargeables. Vous vous affranchissez totalement des contraintes matérielles PC et des réglages techniques lourds.

Xbox Cloud Gaming : tester sans investir

  • Connexion : privilégiez Ethernet ou Wi‑Fi 5/6 sur bande 5 GHz. Une connexion stable (≥ 20 Mbit/s) améliore nettement l’expérience.
  • Essai ciblé : un mois de Game Pass Ultimate permet de juger la qualité de streaming chez vous avant d’acheter du matériel.
  • Périphériques : une manette Xbox est l’option la plus simple. Clavier/souris peuvent être pris en charge selon les titres.

eGPU : solution de niche

Un boîtier Thunderbolt 3 accueillant une carte dédiée peut transformer un portable… sous conditions : port TB3 disponible, alimentation du boîtier correcte, pertes de performance à accepter (le PCIe via TB3 bride le débit). C’est viable pour réutiliser un laptop de qualité, mais rarement la voie la plus économique.

Mettre à jour sans miracle

Installer les derniers pilotes Intel/NVIDIA/AMD et cumuls Windows est indispensable pour la stabilité, mais cela n’apporte pas SM 6.7 à un GPU qui ne l’expose pas. Faites-le pour « assainir » l’environnement, pas pour débloquer l’impossible.

Recommandations synthétiques

  1. Confirmez les prérequis : Windows 10/11 64 bits, CPU ≥ Ryzen 5 2600X ou Core i7‑6800K, 16 Go RAM, GPU DX12 Ultimate / SM 6.7.
  2. Calibrez l’investissement :
    • Usage centré simulation : Xbox Series S ou Cloud (coûts maîtrisés).
    • Usage polyvalent (jeux + productivité) : PC type Ryzen 5 5600 + RTX 4060 (ou équivalent AMD) comme base évolutive.
  3. Surveillez les pilotes GPU : des optimisations « day‑0 » arrivent souvent peu avant/après la sortie. Lisez les notes de version et créez un profil manuel en attendant.

Support des pilotes AMD : question subsidiaire

À ce stade, MSFS 2024 peut ne pas encore apparaître comme titre répertorié dans AMD Adrenalin. Des fonctions comme Fluid Motion Frames (FMF) ne seront pas activables automatiquement tant qu’un profil dédié n’est pas fourni.

Bonnes pratiques côté Adrenalin

  1. Installez la version la plus récente (bêta si besoin), puis surveillez la prochaine WHQL.
  2. Créez un profil de jeu personnalisé : ajoutez l’exécutable, ajustez Anti-Lag/Anti-Lag+, Radeon Super Resolution, Radeon Chill, etc.
  3. Quand un profil officiel arrivera, nettoyez l’ancien pour éviter les conflits (réinitialisation des réglages par jeu).

Astuce : si vous migrez vers une carte RDNA 2/3 (ex. RX 6600+), combinez un preset équilibré dans Adrenalin avec les réglages internes du jeu (FSR, qualité des nuages, terrain et trafic). L’objectif est d’obtenir une latence stable et une image lisible plutôt que la quête du FPS absolu.

Plans de configuration concrets

Entrée de gamme PC « DX12 Ultimate ready »

ComposantPropositionPourquoi
CPURyzen 5 5600 / Core i5 équivalentExcellent rapport perfs/prix pour la simulation, réserve en multithread.
GPUGeForce RTX 4060 / Radeon RX 7600DX12U + technologies d’upscaling (DLSS/FSR), consommation maîtrisée.
RAM32 Go (2×16)16 Go suffisent, 32 Go rendent l’expérience plus fluide avec gros add‑ons.
StockageSSD NVMe 1–2 ToChargements plus courts, place pour les scènes/photogrammétrie.
Alim/Boîtier550–650 W 80+ Gold / airflow correctStabilité, silence, marge pour des upgrades.

Comparatif des voies d’accès

OptionInvestissementComplexitéQualité d’imageÉvolutivitéCommentaires
PC dédié (RTX 4060+)ÉlevéMoyenneÉlevéeExcellenteLe meilleur contrôle (mods, périphériques, add‑ons).
Xbox Series XMoyenFaibleÉlevéeFaibleExpérience TV premium sans réglages PC.
Xbox Series SFaibleFaibleMoyenneFaibleSolution économique et plug‑and‑play.
Cloud GamingAbonnementFaibleVariable (selon réseau)FaibleIdéal pour tester la latence chez soi.
eGPUÉlevéÉlevéeMoyenneMoyenneÀ envisager seulement avec TB3 et bon boîtier.

Optimisations utiles après mise à niveau

Dans le jeu

  • Upscaling : DLSS/FSR en « Qualité » lisse l’image sans sacrifier trop de détails.
  • Nuages & terrain : ce sont des postes lourds. Ajustez d’un cran si votre frame time reste élevé.
  • Trafic & IA : le trafic temps réel et la densité d’aéroport impactent CPU et GPU, doser selon la scène.

Dans Windows

  • Mode Jeu et HAGS (accélération GPU à planification matérielle) activés si stables.
  • Pilotes à jour (GPU, chipset), BIOS/UEFI récent, barrette RAM en double canal.
  • Espace disque : conservez une marge libre > 20 % sur le SSD qui héberge le jeu.

FAQ technique

Une mise à jour de pilote peut‑elle ajouter le Shader Model 6.7 ?

Non. Le pilote ne peut exposer que les capacités existantes du GPU. Si le matériel ne supporte pas SM 6.7 / FL 12_2, aucune mise à jour ne changera cet état de fait. Passer à Windows 11 débloquera‑t‑il le jeu ?

Windows 11 apporte des améliorations autour de DirectX 12, mais ne remplace pas un GPU incompatible. Si votre carte ne gère pas SM 6.7, l’erreur persistera. Puis‑je forcer un mode DirectX 11 pour contourner le problème ?

MSFS 2024 s’appuie sur des fonctionnalités liées à DX12U. Même si un binaire DX11 existait, vous perdriez des éléments clés du moteur de rendu. La démarche recommandée reste d’utiliser un GPU compatible DX12U. L’eGPU est‑il une bonne idée avec un Dell Inspiron 15 ?

Uniquement si votre modèle dispose d’un port Thunderbolt 3. Sinon, la mise à niveau n’est pas réaliste. Et même avec TB3, attendez‑vous à des pertes de performance par rapport à un PC de bureau équivalent. MSFS 2020 est‑il une alternative sur ce PC ?

MSFS 2020 est généralement plus tolérant côté matériel que la nouvelle édition, mais l’expérience dépendra fortement de l’iGPU, de la RAM (8 Go est très juste) et de vos attentes visuelles.

Check‑list express : choisir la bonne voie

  • Budget serré : testez Cloud Gaming un mois. Si la latence et la netteté vous conviennent, vous avez trouvé votre solution.
  • Simplicité et salon : optez pour une Xbox Series. Vous aurez une expérience stable et maintenue.
  • Souplesse maximale : montez/achetez un PC compatible DX12U. Vous gardez le contrôle sur add‑ons, réglages et périphériques (yokes, pédales, etc.).

Erreurs fréquentes à éviter

  • Confondre mise à jour pilote et upgrade matériel : une mise à jour ne « crée » pas SM 6.7.
  • Investir dans de la RAM seule : utile pour la fluidité, mais inutile sans GPU compatible.
  • Ignorer le stockage : MSFS gagne énormément en confort sur SSD. Évitez les disques saturés.
  • Sous‑dimensionner l’alimentation : un GPU moderne exige une alimentation stable.

Cas d’école : votre Dell Inspiron 15 (Intel UHD, 8 Go)

Avec ce couple CPU/iGPU, vous n’atteindrez pas le Shader Model 6.7 requis par MSFS 2024. Mettre à jour Windows 10 et le pilote Intel est sain, mais n’éliminera pas l’erreur « D3D12 RENDERER_Z ». Trois chemins réalistes :

  1. Cloud Gaming pour jouer immédiatement et valider la latence à domicile.
  2. Xbox Series S/X pour une solution pérenne et simple.
  3. Nouveau PC avec GPU DX12U (RTX 2060 / RX 6600 minimum recommandé). Si vous privilégiez un portable, ciblez un modèle avec GPU dedicated récent (séries RTX 40/RX 7000) et au moins 16 Go de RAM.

En deux lignes

Le message « Shader Model 6.7 is not supported » n’est pas un bug logiciel : il signale une incompatibilité matérielle avec les exigences DX12U de MSFS 2024. Pour jouer, choisissez l’une des voies suivantes : GPU dédié moderne, Xbox Series ou Cloud. Mises à jour et réglages restent utiles, mais ne suffisent pas à eux seuls.


Annexe : lexique express

  • DirectX 12 Ultimate : ensemble de fonctionnalités graphiques modernes standardisées par Microsoft (mesh shaders, VRS 2.0, etc.).
  • Feature Level 12_2 : niveau matériel Direct3D 12 correspondant à DX12U.
  • Shader Model 6.7 : version HLSL/DXIL permettant d’exploiter des fonctions avancées requises par MSFS 2024.
  • iGPU : processeur graphique intégré au CPU (ex. Intel UHD), moins performant et moins riche en fonctionnalités qu’une carte dédiée.
  • eGPU : carte graphique externe branchée en Thunderbolt, avec contraintes de bande passante.

Récapitulatif des propositions discutées

VoieRésuméQuand la choisir ?
Mise à niveau PCPC avec GPU dédié (RTX 2060 / RX 6600 mini).Si vous souhaitez modder, brancher des périphériques spécialisés et jouer à d’autres jeux PC.
Xbox Series S/XExpérience clé en main, performante et stable.Si vous privilégiez la simplicité et une intégration salon.
Xbox Cloud GamingStreaming depuis les serveurs Microsoft.Si vous voulez tester avant d’acheter ou jouer ponctuellement sans investissement.
eGPUBoîtier TB3 + carte dédiée.Si votre portable a TB3 et que vous acceptez la complexité/coût.
Pilotes & mises à jourBonne hygiène logicielle.Indispensable mais insuffisant pour SM 6.7 sur un iGPU UHD.
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