Recevoir l’alerte « Minecraft Network Protocol Error » au moment de rejoindre votre serveur Fabric peut sembler mystérieux ; pourtant, dans 9 cas sur 10, l’incident provient d’un simple désalignement entre les versions ou les mods installés côté client et côté serveur. Suivez les étapes ci‑dessous pour dépanner sans perdre vos mondes ni vos joueurs.
Vue d’ensemble de l’erreur
Le client affiche un crash rapport semblable à :
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 42 out of bounds for length 42
at net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket.read ...
(clientbound/minecraft:set_entity_data)
La chaîne set_entity_data
indique que le paquet transportant les données d’entité a été construit avec un nombre de champs différent de celui qu’attend le client. Le résultat : une tentative de lecture hors limites, immédiatement interrompue par la JVM.
Pourquoi cette erreur apparaît‑elle ?
- Versions divergentes : Fabric Loader ou Fabric API pas à la même version que celle du client.
- Mods asymétriques : un mod serveur ajoute un DataTracker entry qu’aucun mod client n’enregistre.
- Fichiers de monde corrompus : des balises NBT invalides dans
playerdata
,scoreboard.dat
ou la région. - Problèmes réseau : faux transfert de port, DNS en cache ou pare‑feu bloquant le handshake.
Solutions rapides (Résumé)
# | Mesure | Pourquoi ? |
---|---|---|
1 | Synchroniser les versions (Minecraft, Fabric Loader, Fabric API, mods) Serveur = Clients | Évite tout décalage de protocole |
2 | Tester en vanilla (renommer mods ) | Détecte un mod fautif |
3 | Analyser latest.log juste avant le crash | Identifie l’entité ou le mod coupable |
4 | Mettre à jour / retirer le mod incriminé | Règle la capture hors limites |
5 | Vérifier la configuration réseau : port 25565, server-ip= , pare‑feu | Supprime un blocage d’accès externe |
6 | Redémarrer routeur & PC + ipconfig /flushdns | Élimine un routage/DNS temporaire |
7 | Contrôler l’intégrité du monde (Region Fixer) | Supprime des données NBT invalides |
8 | Cloner le serveur sur un port test | Corrige sans couper la production |
Procédure détaillée pas à pas
- Synchroniser exactement vos versions Sur le serveur, exécutez :
java -jar fabric-installer.jar server -downloadMinecraft -mcversion 1.20.4 -loader 0.15.9
Distribuez ensuite à vos joueurs un fichiermodpack.json
ou un dossier compressémods
identique. N’oubliez pas les librairies comme Architectury, Cloth Config ou Geckolib. - Tester la connexion en « vanilla » Renommez
mods
enmods_disabled
des deux côtés puis redémarrez. Si la connexion fonctionne, réintroduisez les mods par lots de cinq ; le mod déclencheur fera planter le client lors de sa réintégration. - Passer les journaux serveur au peigne fin Ouvrez
logs/latest.log
et recherchez la dernière entrée[Server thread/ERROR]
avant la déconnexion. Exemple :[20:31:22] [Server thread/ERROR]: Failed to send packet for entity type=mymod:flying_chair id=93 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 36 out of bounds for length 35
Le modmymod
est un bon suspect ; mettez‑le à jour ou retirez‑le. - Mettre à jour ou retirer le mod incriminé Visitez la page du mod et récupérez une version compatible ; si aucune n’existe, cherchez un fork communautaire ou ouvrez un ticket avec le rapport d’exception complet.
- Auditer la configuration réseau
- Port forwarding : vérifiez que la redirection TCP 25565 pointe toujours vers l’adresse locale du PC hôte.
server-ip=
: laissez la valeur vide pour éviter un double‑bind.- Pare‑feu Windows : autorisez
javaw.exe
etjava.exe
en entrée/sortie.
- Nettoyage DNS & redémarrage complet Un cache DNS incohérent peut provoquer un handshake échoué :
ipconfig /flushdns ipconfig /release ipconfig /renew
Redémarrez ensuite le routeur pour purger l’UPnP. - Vérifier le monde pour des données corrompues Si la déconnexion survient dès l’apparition en jeu, sauvegardez le dossier
world
puis :- Déplacez
world/playerdata/<UUID>.dat
hors du dossier pour réinitialiser l’inventaire. - Supprimez (ou renommez)
world/data/scoreboard.dat
. - Exécutez Region Fixer pour corriger les secteurs endommagés.
- Déplacez
- Cloner l’instance sur un port de test Copiez le dossier du serveur vers
MinecraftTest
, changezserver-port=25566
et invitez deux à trois joueurs. Vous pouvez ainsi appliquer des mises à jour, activer la console de débogage (fabric.log.level=debug
) et surveiller l’impact sans perturber la production.
Analyse avancée du DataTracker
Chaque entité possède un tableau d’indices (byte → DataTrackerEntry). Un mod qui enregistre un champ côté serveur, par exemple un booléen « IsSitting », incrémente ce tableau. Si le même mod n’existe pas côté client, les indices suivants sont décalés ; l’entité de l’index 42 tente alors de lire l’index 41, causant ArrayIndexOutOfBoundsException
. Pour diagnostiquer :
- Lancez le client en mode de débogage (
-Dfabric.log.level=debug
). - Reproduisez le crash.
- Ouvrez
logs/debug.log
; les lignesDataTracker: Skipping unmatched field
pointent vers le champ manquant.
Vous pouvez temporairement patcher un champ vide via un petit mod client‑side only jusqu’à la mise à jour officielle.
Meilleures pratiques pour prévenir les décalages
- Utilisez un gestionnaire de modpack (Modrinth App, AT Launcher) afin de distribuer la même configuration à tous les joueurs.
- Figez les versions : créez un dossier
fabric-locks/
contenant la liste exacte des jar, puis changez‑le uniquement lors des mises à jour programmées. - Surveillez les exceptions : placez
log4j2.xml
dansconfig/
pour filtrer et envoyer les logs critiques vers un canal Discord. - Simplifiez vos ajouts : préférez des data‑packs (JSON) lorsqu’une fonctionnalité ne nécessite pas de logique JAVA complexe.
- Planifiez des sauvegardes incrémentielles : un snapshot horaire + archivage journalier dans un stockage NAS évite les pertes de monde.
FAQ
OptiFine peut‑il provoquer l’erreur ? Oui, surtout si votre instance Fabric embarque Sodium, Iris ou d’autres optimisations concurrentes. Testez sans ces mods graphiques. Puis‑je mélanger Fabric et Forge ? Des projets comme Patchwork ou Multiloader permettent une compatibilité partielle, mais ils augmentent considérablement le risque de Network Protocol Error. Restez sur un écosystème homogène. Paper/Spigot affichent la même erreur ; les correctifs sont‑ils identiques ? Le principe est le même : assurez‑vous que le numéro de build (par exemple git-Paper-237
) correspond à la version client, et que les plugins côté serveur ne modifient pas les paquets sans équivalent côté client.
Conclusion
La quasi‑totalité des Minecraft Network Protocol Error provient d’un schéma de données d’entité inconsistants entre le serveur et les clients. En alignant scrupuleusement versions et mods, en inspectant vos journaux et en gardant un environnement réseau propre, vous éliminerez durablement ces crashs intempestifs. N’oubliez pas de documenter chaque changement ; une petite discipline au quotidien évite de longues séances de dépannage à l’avenir.