Corriger l’erreur « Minecraft Network Protocol Error » sur un serveur Fabric auto‑hébergé

Recevoir l’alerte « Minecraft Network Protocol Error » au moment de rejoindre votre serveur Fabric peut sembler mystérieux ; pourtant, dans 9 cas sur 10, l’incident provient d’un simple désalignement entre les versions ou les mods installés côté client et côté serveur. Suivez les étapes ci‑dessous pour dépanner sans perdre vos mondes ni vos joueurs.

Sommaire

Vue d’ensemble de l’erreur

Le client affiche un crash rapport semblable à :

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 42 out of bounds for length 42
    at net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket.read ...
    (clientbound/minecraft:set_entity_data)

La chaîne set_entity_data indique que le paquet transportant les données d’entité a été construit avec un nombre de champs différent de celui qu’attend le client. Le résultat : une tentative de lecture hors limites, immédiatement interrompue par la JVM.

Pourquoi cette erreur apparaît‑elle ?

  • Versions divergentes : Fabric Loader ou Fabric API pas à la même version que celle du client.
  • Mods asymétriques : un mod serveur ajoute un DataTracker entry qu’aucun mod client n’enregistre.
  • Fichiers de monde corrompus : des balises NBT invalides dans playerdata, scoreboard.dat ou la région.
  • Problèmes réseau : faux transfert de port, DNS en cache ou pare‑feu bloquant le handshake.

Solutions rapides (Résumé)

#MesurePourquoi ?
1Synchroniser les versions (Minecraft, Fabric Loader, Fabric API, mods)
Serveur = Clients
Évite tout décalage de protocole
2Tester en vanilla (renommer mods)Détecte un mod fautif
3Analyser latest.log juste avant le crashIdentifie l’entité ou le mod coupable
4Mettre à jour / retirer le mod incriminéRègle la capture hors limites
5Vérifier la configuration réseau : port 25565, server-ip=, pare‑feuSupprime un blocage d’accès externe
6Redémarrer routeur & PC + ipconfig /flushdnsÉlimine un routage/DNS temporaire
7Contrôler l’intégrité du monde (Region Fixer)Supprime des données NBT invalides
8Cloner le serveur sur un port testCorrige sans couper la production

Procédure détaillée pas à pas

  1. Synchroniser exactement vos versions Sur le serveur, exécutez : java -jar fabric-installer.jar server -downloadMinecraft -mcversion 1.20.4 -loader 0.15.9 Distribuez ensuite à vos joueurs un fichier modpack.json ou un dossier compressé mods identique. N’oubliez pas les librairies comme Architectury, Cloth Config ou Geckolib.
  2. Tester la connexion en « vanilla » Renommez mods en mods_disabled des deux côtés puis redémarrez. Si la connexion fonctionne, réintroduisez les mods par lots de cinq ; le mod déclencheur fera planter le client lors de sa réintégration.
  3. Passer les journaux serveur au peigne fin Ouvrez logs/latest.log et recherchez la dernière entrée [Server thread/ERROR] avant la déconnexion. Exemple : [20:31:22] [Server thread/ERROR]: Failed to send packet for entity type=mymod:flying_chair id=93 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 36 out of bounds for length 35 Le mod mymod est un bon suspect ; mettez‑le à jour ou retirez‑le.
  4. Mettre à jour ou retirer le mod incriminé Visitez la page du mod et récupérez une version compatible ; si aucune n’existe, cherchez un fork communautaire ou ouvrez un ticket avec le rapport d’exception complet.
  5. Auditer la configuration réseau
    • Port forwarding : vérifiez que la redirection TCP 25565 pointe toujours vers l’adresse locale du PC hôte.
    • server-ip= : laissez la valeur vide pour éviter un double‑bind.
    • Pare‑feu Windows : autorisez javaw.exe et java.exe en entrée/sortie.
  6. Nettoyage DNS & redémarrage complet Un cache DNS incohérent peut provoquer un handshake échoué : ipconfig /flushdns ipconfig /release ipconfig /renew Redémarrez ensuite le routeur pour purger l’UPnP.
  7. Vérifier le monde pour des données corrompues Si la déconnexion survient dès l’apparition en jeu, sauvegardez le dossier world puis :
    • Déplacez world/playerdata/<UUID>.dat hors du dossier pour réinitialiser l’inventaire.
    • Supprimez (ou renommez) world/data/scoreboard.dat.
    • Exécutez Region Fixer pour corriger les secteurs endommagés.
  8. Cloner l’instance sur un port de test Copiez le dossier du serveur vers MinecraftTest, changez server-port=25566 et invitez deux à trois joueurs. Vous pouvez ainsi appliquer des mises à jour, activer la console de débogage (fabric.log.level=debug) et surveiller l’impact sans perturber la production.

Analyse avancée du DataTracker

Chaque entité possède un tableau d’indices (byte → DataTrackerEntry). Un mod qui enregistre un champ côté serveur, par exemple un booléen « IsSitting », incrémente ce tableau. Si le même mod n’existe pas côté client, les indices suivants sont décalés ; l’entité de l’index 42 tente alors de lire l’index 41, causant ArrayIndexOutOfBoundsException. Pour diagnostiquer :

  1. Lancez le client en mode de débogage (-Dfabric.log.level=debug).
  2. Reproduisez le crash.
  3. Ouvrez logs/debug.log ; les lignes DataTracker: Skipping unmatched field pointent vers le champ manquant.

Vous pouvez temporairement patcher un champ vide via un petit mod client‑side only jusqu’à la mise à jour officielle.

Meilleures pratiques pour prévenir les décalages

  • Utilisez un gestionnaire de modpack (Modrinth App, AT Launcher) afin de distribuer la même configuration à tous les joueurs.
  • Figez les versions : créez un dossier fabric-locks/ contenant la liste exacte des jar, puis changez‑le uniquement lors des mises à jour programmées.
  • Surveillez les exceptions : placez log4j2.xml dans config/ pour filtrer et envoyer les logs critiques vers un canal Discord.
  • Simplifiez vos ajouts : préférez des data‑packs (JSON) lorsqu’une fonctionnalité ne nécessite pas de logique JAVA complexe.
  • Planifiez des sauvegardes incrémentielles : un snapshot horaire + archivage journalier dans un stockage NAS évite les pertes de monde.

FAQ

OptiFine peut‑il provoquer l’erreur ? Oui, surtout si votre instance Fabric embarque Sodium, Iris ou d’autres optimisations concurrentes. Testez sans ces mods graphiques. Puis‑je mélanger Fabric et Forge ? Des projets comme Patchwork ou Multiloader permettent une compatibilité partielle, mais ils augmentent considérablement le risque de Network Protocol Error. Restez sur un écosystème homogène. Paper/Spigot affichent la même erreur ; les correctifs sont‑ils identiques ? Le principe est le même : assurez‑vous que le numéro de build (par exemple git-Paper-237) correspond à la version client, et que les plugins côté serveur ne modifient pas les paquets sans équivalent côté client.

Conclusion

La quasi‑totalité des Minecraft Network Protocol Error provient d’un schéma de données d’entité inconsistants entre le serveur et les clients. En alignant scrupuleusement versions et mods, en inspectant vos journaux et en gardant un environnement réseau propre, vous éliminerez durablement ces crashs intempestifs. N’oubliez pas de documenter chaque changement ; une petite discipline au quotidien évite de longues séances de dépannage à l’avenir.

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