Sur PC, de nombreux abonnés Xbox Game Pass constatent que Resident Evil 2 Remake oscille violemment entre 300 FPS et 20 FPS toutes les quelques secondes. Les symptômes pointent vers la branche DirectX 12 imposée par l’édition Windows Store / UWP, alors que le passage en DirectX 11 — possible sur Steam — élimine instantanément les saccades.
Problématique
Le phénomène touche des configurations très puissantes (RTX 3080 12 Go, Core i7‑11700K, 32 Go RAM et plus) et se produit même avec les derniers pilotes graphiques et Windows à jour. Le jeu reste fluide plusieurs secondes, puis subit une chute brutale de frame‑time pouvant atteindre 50 ms avant de revenir à sa cadence initiale. Cela crée un « yo‑yo » rendant l’expérience injouable, particulièrement dans les espaces sombres ou très détaillés de Raccoon City.
Pourquoi la version Game Pass est-elle différente ?
L’édition distribuée via le Microsoft Store repose sur l’écosystème UWP et ne permet pas d’accéder au fichier exécutable principal. Or, Capcom a retiré l’option DirectX 11 de toutes les builds standard le 7 décembre 2023, tout en laissant la chaîne d’exécution DX11 accessible via l’argument -dx11
ou un mod communautaire sur Steam. Les protections MSIX et le chiffrement appliqués aux jeux Game Pass empêchent toute modification binaire ; il est donc impossible, à l’heure actuelle, d’injecter le « DX11 Launcher Mod » ou un loader maison.
Analyse technique des saccades
- Pipeline asynchrone DX12 : le RE Engine prépare des lots de commandes volumineux. Lorsque la file de rendu dépasse son seuil, une pause forcée s’opère pour terminer la compilation de shaders et la construction de listes de ressources.
- Mémoire vidéo saturée : malgré 12 Go, la VRAM se remplit rapidement en mode Ray Tracing + textures haute définition. Lorsque Windows doit paginer vers la RAM, un sursaut de latence intervient.
- Garbage collection UWP : certains rapports avancent que les conteneurs UWP déclenchent des petites pauses système pendant la collecte de télémétrie ou la création d’instantanés de sauvegarde.
- Limitation CPU single‑thread : la tâche de préparation DX12 reste majoritairement mono‑thread ; les fluctuations d’horloge du 11e génération Intel peuvent aggraver la variance.
Tests réalisés et résultats
Piste | Fonctionne ? | Commentaire |
---|---|---|
Passer en DirectX 11 via le menu | ❌ | Option supprimée ; grisée ou absente. |
Utiliser le mod « DX11 Launcher » (NexusMods) | ❌ | Incompatible UWP (pas d’accès .exe). |
Abaisser la résolution ou la qualité | ❌ | Soulage la VRAM mais pas la stutter lié au pipeline. |
Vérifier l’usage du GPU dédié | ✅ partiel | Évite l’iGPU, n’élimine pas les micro‑coupures. |
Contacter Capcom/Microsoft | ⟳ | Support renvoie vers un patch futur indéterminé. |
Désinstaller / réinstaller | ❌ | Aucune différence (cache identique). |
Passer sur la version Steam | ✅ | DX11 disponible ; stuttering supprimé. |
Optimisations temporaires à essayer
Forcer le GPU haute performance
- Ouvrez Paramètres Windows > Système > Affichage > Graphiques.
- Cliquez sur Parcourir, ajoutez
re2.exe
listé par le runtime UWP. - Sélectionnez « Options » puis « Haute performance ».
Réduire les pics de charge DX12
- Désactivez totalement le Ray Tracing.
- Fixez le taux de rafraîchissement sur 60 Hz (ou 120 Hz si vous possédez un écran rapide) dans le menu « Affichage » du jeu.
- Activez la V‑Sync ou imposez une limite de 60/120 FPS via le panneau NVIDIA pour lisser la file de commandes.
- Pensez à purger le cache de shaders :
%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache
puis redémarrage.
Couper les surcouches Windows
- Clic droit sur
re2.exe
dans le dossier WindowsApps (autorisations requises) > Propriétés > Compatibilité et cochez « Désactiver les optimisations plein écran ». - Testez sans HAGS (Hardware Accelerated GPU Scheduling) : Paramètres Système > Affichage > Graphiques > Paramètres par défaut.
Maintenir l’environnement logiciel
- Installez systématiquement les pilotes NVIDIA Game Ready ou Studio fraîchement publiés.
- Appliquez les mises à jour cumulatives Windows Update, en particulier les correctifs DirectX.
Limites actuelles et voies de contournement
Pour l’heure (août 2025), Capcom n’a pas communiqué sur un retour de DX11 ou sur une révision du pipeline DX12 pour la build Game Pass / Windows Store. Trois stratégies s’offrent donc aux joueurs :
- Basculer sur Steam : achat définitif permettant le lancement en DX11 via la ligne de commande
-dx11
ou l’utilisation immédiate du DX11 Launcher Mod. - Attendre un patch officiel : Microsoft et Capcom confirment qu’un correctif est « à l’étude », mais aucune feuille de route n’a filtré.
- Composer avec les stutters : plafonner le FPS, désactiver le Ray Tracing et nettoyer régulièrement le cache de shaders réduisent la sévérité des saccades, sans toutefois atteindre la fluidité d’une exécution native DX11.
Comparatif Game Pass vs Steam (PC)
Critère | Xbox Game Pass (UWP) | Steam |
---|---|---|
Accès aux fichiers d’exécution | Chiffré, verrouillé | Total (lecture/écriture) |
Option DirectX 11 | Supprimée | Accessible via -dx11 |
Compatibilité avec les mods | Très limitée | Excellente (NexusMods, workshop) |
Performances DX12 | Saccades cycliques | Globalement stables |
Abonnement requis | Oui, renouvelable | Non, achat unique |
FAQ rapide
Un SSD NVMe réduit‑il les saccades ? Le jeu charge plus vite, mais le stuttering reste, car il provient du pipeline GPU. Limite‑t‑on le problème en baissant la résolution à 1080p ? La charge VRAM est réduite, mais les micro‑coupures liées à DX12 persistent. Les builds Insider de Windows 11 aident‑elles ? Non ; le problème est côté moteur et non dans l’API DirectX du système.
Perspectives
Depuis fin 2023, Capcom concentre ses efforts sur la compatibilité Ray Tracing et DLSS 3 pour les cartes RTX 40‑Series. Les correctifs destinés aux anciennes itérations de l’API n’ont plus priorité, surtout dans l’écosystème Game Pass où Microsoft impose sa propre couche de distribution. Une mise à jour corrigeant la gestion du shader cache et le frame pacing DX12 n’est donc pas garantie à court terme. Toutefois, la pression communautaire — amplifiée sur les réseaux et via les tickets de support — demeure le meilleur levier pour obtenir une version alternative DX11 ou, à tout le moins, une option de plafonnement interne plus fine qu’une simple limite FPS.
Conclusion
Tant que Capcom et Microsoft n’auront pas livré un patch dédié à la version Game Pass, la seule méthode fiable pour éliminer totalement les stutters consiste à jouer sur Steam en DirectX 11. Les astuces proposées ici — forcer le GPU haute performance, désactiver le Ray Tracing, limiter la fréquence d’images, nettoyer le cache de shaders et neutraliser certaines optimisations Windows — ne font que tamponner un problème structurel du pipeline DX12 dans le RE Engine. Gardez vos pilotes à jour, surveillez les notes de patch officielles et, si la fluidité absolue est essentielle pour vous, envisagez sérieusement l’achat de la version Steam ou… patience.